模板論2.0:斗士詳解
親愛的博士:
您好
由于新春特別直播已經(jīng)結(jié)束,新的新春限定歲系列干員也已經(jīng)有了相關(guān)的天賦和技能組合。
如果您錯(cuò)過了新春前瞻特輯。那么……
https://www.bilibili.com/video/BV1Jx4y1G7cb/?spm_id_from=444.41.list.card_archive.click
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今年的歲系列限定干員為十二名歲獸代理人中的大哥。
重岳。
職業(yè)分支為,近衛(wèi)-斗士。
斗士,一個(gè)令人一言難盡的分支。
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但是我本身不想對(duì)大哥做什么評(píng)價(jià)。
數(shù)值決定一切,你怎么知道大哥的天賦倍率,技能倍率是多少?
至少從演示來看,大哥輸出不錯(cuò)。
但,不是所有時(shí)候,高輸出都可以彌補(bǔ)一個(gè)干員的所有缺陷。
尤其是斗士。
沒錯(cuò),尤其是斗士。如果擁有高輸出的是無畏者,那么我會(huì)欣然贊嘆說【無畏者迎來了又一次春天】。
但斗士不行。
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我不想對(duì)大哥做評(píng)價(jià)和評(píng)測(cè),因?yàn)檫@和重岳這一名干員沒有任何關(guān)系,
這是斗士本身的問題。
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正好大哥上線之后,我仔細(xì)的想了想有關(guān)斗士的內(nèi)容。
我一向記性不太好,所以正好趁著這點(diǎn)時(shí)間把斗士的詳解寫出來,
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由于近衛(wèi)總述暫缺,所以一些數(shù)據(jù)方面的內(nèi)容之后再補(bǔ)充。結(jié)論如果有偏差的,我會(huì)再寫一封信。
然后,正式內(nèi)容如下。
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斗士,近衛(wèi)分支。存在感頗低的一個(gè)分支。
可以阻擋一個(gè)敵人。
攻擊間隔為全體干員中最短的,0.78S。
平A吃拐率僅次于劍豪(劍豪在1.3S內(nèi)可以造成兩次傷害,平均一下,是0.65S。)
這樣一個(gè)高吃拐率的分支,按道理就是近衛(wèi)中的速射手,就算不說混得如何如何好,那也應(yīng)該不會(huì)很差才對(duì),但是事實(shí)卻恰恰相反。
在速射手作為狙擊的正統(tǒng)分支在各個(gè)地方大刷存在感的時(shí)候,斗士卻幾乎無人問津——
簡(jiǎn)單的詢問博士一個(gè)問題。
目前,羅德島上有多少斗士干員?
答案很可能超出博士您的預(yù)料。
六名。
對(duì)于某些人員稀少的分支來說,六是一個(gè)多少有些難以企及的數(shù)字了。
在近衛(wèi)中。
斗士的人數(shù)高于,劍豪,教官,收割者,術(shù)戰(zhàn)者,武者,解放者,重劍手。
如果我們?nèi)サ魟倓偼瞥霾痪玫闹貏κ帧?/p>
斗士的人數(shù)高于六個(gè)分支。
在多達(dá)11個(gè)分支的近衛(wèi)中,斗士的人數(shù)已經(jīng)高于一半的分支了(去掉重劍手的情況,正好一半,再去掉斗士本身,還是高于剩余分支的一半。)。
換句話說,斗士的人數(shù)僅僅次于,無畏者,領(lǐng)主,強(qiáng)攻手。
這個(gè)人數(shù)不算少了。
甚至可以說,很多。
但是,這么多的人數(shù)的情況下,斗士的表現(xiàn)完全可以稱的上平平無奇。
甚至于,可能很多人連斗士分支都有誰都不知道。
(我其實(shí)也有些迷糊,最開始我以為斗士只有五個(gè)人,后來才發(fā)現(xiàn)少算一個(gè)……)
咳,
以下是所有的斗士干員的名單:山,燧石,因陀羅,達(dá)格達(dá),杰克,獵蜂。
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可以看出,斗士干員中沒有類似于斷罪者這樣的特殊贈(zèng)送干員,也沒有三星以下干員,
因陀羅雖然獲取稍微有些麻煩,但是有心獲取的話,至少博士們?nèi)耸忠粋€(gè)因陀羅不是問題
【因陀羅是公開招募限定干員,僅可通過公開招募獲取,概率極低因?yàn)橐⒌劫Y深干員,但,在公開招募達(dá)到一定次數(shù)之后,獲得的蝕刻章會(huì)隨章贈(zèng)送因陀羅火神自選券,總共送兩張,也就是說,這兩名公招限定干員,每個(gè)博士都可以人手一個(gè)(我因?yàn)橄胍糁詹兀灾粨Q了火神。)】
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閑話少說。
綜上所述,斗士分支的干員們都是可以正常獲取,并投入戰(zhàn)斗的干員。
在這種情況下,斗士依然籍籍無名,這之中的原因是什么呢?
應(yīng)該挺少有人會(huì)去思考這個(gè)問題的。
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在經(jīng)過了一段時(shí)間的思考之后,我認(rèn)為可能存在以下幾個(gè)問題。
首先,斗士在近衛(wèi)中的定位大約相當(dāng)于速射手在狙擊中的定位,是通過高頻次攻擊換取對(duì)低護(hù)甲優(yōu)勢(shì)的分支。
但,在實(shí)際使用中,斗士的使用體驗(yàn)和速射手卻完全不同。
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為什么呢?
這就需要提到地面單位和高臺(tái)單位的職責(zé)和任務(wù)了。
通常而言,地面單位會(huì)用以①處理前期敵人,打開戰(zhàn)場(chǎng),②阻擋中后期敵人,為高輸出單位提供輸出時(shí)間。③盡可能補(bǔ)充和強(qiáng)化輸出能力。第三條顯然不是地面的專利,而是要盡可能的選擇合適的站位和干員來擔(dān)任這一項(xiàng)任務(wù)。
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斗士非常適合處理前期敵人,因?yàn)槎肥康哪0?,部署費(fèi)用非常低,滿潛的山甚至只有9費(fèi)。
不過處理前期敵人明顯是先鋒的工作,和先鋒搶活計(jì)顯然不是一個(gè)好選擇。
作為一個(gè)近衛(wèi),作為一個(gè)內(nèi)卷到了極點(diǎn)的近衛(wèi),如果你的優(yōu)勢(shì)只是處理前期敵人的話,那這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)幾乎可以說是蕩然無存。
因?yàn)椴┦繌膩聿蝗辈渴鹳M(fèi)用。
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不能擔(dān)任處理前期敵人的工作,斗士可以選擇的選項(xiàng)就剩下②和③了。
阻擋中后期敵人方面————斗士是一個(gè)擋一打一的分支。顯然是沒辦法擔(dān)任抗線任務(wù)的,而在不抗線的情況下,擔(dān)任阻擋敵人的任務(wù),恐怕需要多名干員一起協(xié)作——顯然這是不具備性價(jià)比的戰(zhàn)術(shù)。
那么都是剩下的唯一一個(gè)選擇就是,補(bǔ)充輸出。
作為盾側(cè)輸出,依靠自身的輸出能力找一份戰(zhàn)術(shù)作業(yè)。
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但,盾側(cè)輸出的競(jìng)爭(zhēng)壓力非常大,無畏者,領(lǐng)主,這兩個(gè)都是盾側(cè)輸出的好手。
不說盾側(cè)輸出,盾前盾后輸出的競(jìng)爭(zhēng)位都是一頂一的難搶。
盾后的領(lǐng)主,教官,盾前的無畏者,伏擊客,甚至是沖鋒手。這些競(jìng)爭(zhēng)位都很難搶。
在沒有特別的優(yōu)勢(shì)的情況下,博士為什么要去培養(yǎng)一個(gè)在其他戰(zhàn)術(shù)中沒有太強(qiáng)發(fā)揮的斗士?
這是一個(gè)很正式,很嚴(yán)峻,也很殘酷的問題。
博士的資源是有限的,如何運(yùn)用有限的資源培養(yǎng)更多可以擔(dān)任各種不同戰(zhàn)術(shù)作業(yè)的干員,對(duì)博士來說是一項(xiàng)必修課。
除非你真的富。那我確實(shí)沒什么好說的,只要博士愿意,把所有干員拉滿也是一個(gè)挺有挑戰(zhàn)和成就感的事情。
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但,對(duì)大部分博士來說,恐怕這是一個(gè)不太容易的事情。
所以斗士必須要面對(duì)這件事。
【優(yōu)勢(shì),在哪里?】
同為高頻低攻的速射手時(shí)常大放異彩,而作為基本同定位的斗士卻難有建樹?
這背后的原因?qū)嶋H上就在于,速射手的輸出空白期很短。
因?yàn)樗偕涫质歉吲_(tái)單位,且擁有優(yōu)質(zhì)的攻擊范圍資源。在面對(duì)各類復(fù)雜環(huán)境的時(shí)候,速射手不僅可以依靠攻擊范圍保持長時(shí)間的射擊,還可以通過地面高阻擋單位阻攔敵人,提供給自己輸出環(huán)境。
這就是斗士不曾擁有的助力。
因?yàn)槎肥渴堑孛鎲挝唬┦恳话悴粫?huì)特別為某個(gè)地面單位提供另一個(gè)輔助他阻擋敵人的地面支援。所以,斗士經(jīng)常性的會(huì)面對(duì)無法阻擋單位,也無法輸出的情況——因?yàn)槎肥考葲]有高阻擋數(shù),也沒有較遠(yuǎn)的攻擊攻擊范圍,沒辦法將自己的戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極致。敵人并不是一個(gè)一個(gè)來的,很多敵人會(huì)三三兩兩的一起行動(dòng)。
兩個(gè)一起來的輕甲步兵對(duì)于速射手來說是開胃小菜,但是對(duì)于斗士來說,他只能解決掉一半。
這就是地面單位的窘境,哪怕三個(gè)輕甲步兵一起來,速射手還可以呼叫領(lǐng)主,強(qiáng)攻手,鐵衛(wèi)等地面單位的支援。
誠然,斗士的費(fèi)用非常低廉,相比于開局直接下鐵衛(wèi),部署斗士的難度明顯要少很多——但一般費(fèi)用只要不超過20費(fèi),就可以當(dāng)做不存在。20費(fèi)以下,所有干員都是平等的。而且,拼上限不論到什么時(shí)候都是一個(gè)絕對(duì)的真理。
低廉的費(fèi)用在低星干員身上也存在,但博士只要情況允許,就一定會(huì)用高星干員來替換低星干員——因?yàn)橘M(fèi)用本身是廉價(jià)的。
那天如果我們必須在巨大的前期壓力下進(jìn)行開局作戰(zhàn)——那斗士才可能有一席之地,但這顯然不合理。而且需要由巨大的前期壓力斗士才有就業(yè)空間的話,那其實(shí)已經(jīng)可以說明什么了。
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另一方面。
斗士作為一個(gè)高頻攻擊單位,平A吃拐率卻沒有劍豪高,這就給了斗士非常巨大的生存壓力。
因?yàn)橥瑯拥膶傩约映?,劍豪可以把攻擊更迅捷的打出去。在一定時(shí)間內(nèi),劍豪的輸出頻率實(shí)際上是高于斗士的。
而在攻擊力方面,劍豪的攻擊力也高于斗士。
滿信賴滿級(jí)艾麗妮攻擊力701,滿信賴滿級(jí)山攻擊力632.
在頻率方面不占優(yōu)勢(shì)的斗士在攻擊力方面也難有建樹,這,實(shí)在是令人嘆惋。
雖然還沒有正式處理近衛(wèi)的數(shù)據(jù),但艾麗妮并不是依賴高攻擊力聞名的干員,所以顯而易見的,艾麗妮和山之間的攻擊力差距可以延伸為劍豪與斗士的攻擊力差距。
這對(duì)斗士來說不是一個(gè)好消息。
那么,對(duì)于斗士來說,他的優(yōu)勢(shì)到底在什么地方呢?
嗯……我很想說一句沒有優(yōu)勢(shì),但這不負(fù)責(zé)。
為了盡可能的了解斗士分支。
我在PRTS上查閱了些許資料。
根據(jù)我的判斷,斗士的發(fā)展總共分為三個(gè)階段。
首先是2019年4月底到5月底。
這段時(shí)間內(nèi),斗士分支(注:當(dāng)時(shí)還沒有模組系統(tǒng),也沒有職業(yè)細(xì)化,因而各個(gè)干員之間的陣營團(tuán)體沒有那么明顯。)僅有開服的公招限定干員因陀羅與獵蜂。
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簡(jiǎn)單的判斷之后,我認(rèn)為這一時(shí)期(基本可以看做2019年時(shí)期),斗士主要是一個(gè)依靠技能與天賦組合與敵人進(jìn)行單挑的分支。
不論是因陀羅的天賦【虎拳迅擊】還是二技能【裂魂】。都使得因陀羅擁有了相當(dāng)強(qiáng)的單挑能力。不低的近戰(zhàn)物理閃避和優(yōu)秀的回轉(zhuǎn)使因陀羅在面對(duì)大部分?jǐn)橙藭r(shí)都可以依靠技能在沒有醫(yī)療的支援的情況下,取得相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)
此處為PRTS鏈接,有興趣的博士可以點(diǎn)擊查看因陀羅數(shù)據(jù)與技能天賦,該網(wǎng)頁還可用于查閱其他干員數(shù)據(jù),下面不再重復(fù)放置每一個(gè)干員的鏈接。
https://prts.wiki/w/%E5%9B%A0%E9%99%80%E7%BD%97
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我認(rèn)為因陀羅是一個(gè)設(shè)計(jì)的非常優(yōu)秀的干員。
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另一名同時(shí)期干員獵蜂則和因陀羅擁有相同的特點(diǎn)。
天賦【競(jìng)技專注】使得獵蜂在持續(xù)攻擊一個(gè)敵人的情況下可以最終擁有接近750的攻擊力。在早期關(guān)卡中,這是一個(gè)非常高的數(shù)值。
第一個(gè)sidestory騎兵與獵人中,作為BOSS單位出場(chǎng)的大鮑勃也只是剛剛擁有800點(diǎn)防御力(大亞當(dāng)是1000點(diǎn)防御力)??上攵?50攻擊力在當(dāng)時(shí)到底有多高。
并且,很重要的一點(diǎn)在于,獵蜂是作為四星干員,在連續(xù)攻擊一個(gè)目標(biāo)5次之后便可以常駐擁有這樣的攻擊力了(切換攻擊目標(biāo)會(huì)失去加成)。
可以看到,這一天賦的存在大幅度減輕了獵蜂對(duì)攻擊力的依賴,至少在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中,獵蜂幾乎是不缺攻擊力的。
而在技能方面,獵蜂的一技能【高機(jī)動(dòng)】作為被動(dòng)技能,7級(jí)時(shí)便可以提供高達(dá)40%的物理閃避,專三則變?yōu)?0%。
這一技能可以大幅度強(qiáng)化獵蜂的單挑能力,對(duì)付一些低攻速單位可以起到非常優(yōu)秀的作用。
連續(xù)閃避的概率也不能算低。高額生命值和不錯(cuò)的防御力可以使獵蜂吃下大亞當(dāng)?shù)囊淮喂?,之后只要適當(dāng)閃避和補(bǔ)充醫(yī)療,獵蜂有很高的概率可以直接單人攔下大亞當(dāng)。
考慮到獵蜂作為一個(gè)四星干員,擁有這樣的戰(zhàn)斗力確實(shí)不易。
而獵蜂的二技能【急速拳】則和一技能不同,這個(gè)技能和因陀羅的一技能類似。
這是一個(gè)在醫(yī)療干員的支援下進(jìn)行盾側(cè)或盾前輸出的技能。
大幅度減少攻擊間隔之后,獵蜂可以更加迅速地疊滿天賦被動(dòng),配合自身極短的攻擊間隔,可以說,只要獵蜂可以破甲,那么輸出絕對(duì)相當(dāng)可觀。(專三急速拳的情況下,獵蜂最終攻擊間隔為0.312秒,一秒可以發(fā)動(dòng)三次攻擊。)
這顯然是一個(gè)吃拐率極高的技能。如果配合一些增加攻擊力,或者是減少敵方防御的手段,這個(gè)技能的傷害會(huì)非??捎^。
簡(jiǎn)單計(jì)算之后,我算出了獵蜂的實(shí)際傷害。
由于四星干員中缺少類似回轉(zhuǎn)的角色,所以我最終選擇了擁有相同回轉(zhuǎn)比例的慕斯。(以下技能均專三)
慕斯的技能【炸毛】回轉(zhuǎn)80/40。技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以輸出(計(jì)算天賦)約48560.4的法術(shù)傷害。
而在120秒內(nèi),獵蜂可以觸發(fā)四次技能,最終傷害為22347*4=89388。
這是一個(gè)相當(dāng)可觀的數(shù)值,哪怕獵蜂的技能非常容易收到防御力削減,但只要對(duì)方的防御力不高于370,十秒內(nèi)打出過萬的傷害還是非常容易的(慕斯技能期間十秒的傷害差不多12000左右。)。
以上,關(guān)于2019時(shí)期的斗士干員基本介紹完畢。
這一時(shí)期的干員存在感頗低,但仔細(xì)翻看之后,這些干員的技能和天賦組合還都很不錯(cuò)。
斗士干員雖然攻擊力偏低,但因陀羅和獵蜂還都擁有回避敵方高防御特性的能力。
尤其是因陀羅技能期間轉(zhuǎn)換為法術(shù)傷害和吸血能力,對(duì)于需要輸出的情況來說,因陀羅無疑非常優(yōu)秀。
而特殊的吸血機(jī)制也讓因陀羅在面對(duì)早期法術(shù)抗性不高的干員的時(shí)候擁有了不錯(cuò)的生存能力。
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那么,接下來是2020時(shí)期的干員。
這一時(shí)期的干員為燧石和杰克,以及在年末時(shí)上線的干員——山。
如果說因陀羅和獵蜂算是存在感頗低,那么燧石和杰克恐怕就算得上小透明了。
也是從這一時(shí)期開始,斗士開始陷入困境。
因陀羅和獵蜂基本上算是擁有速射手特點(diǎn)的無畏者??傮w上還是和無畏者競(jìng)爭(zhēng)就業(yè)環(huán)境的。
但燧石和杰克則違背了這一原則,轉(zhuǎn)而開始朝一些奇奇怪怪的方向發(fā)展。
且先不論兩人的一技能。都是標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)力擊技能,沒有什么可說的。
燧石的天賦,對(duì)未被自身阻擋的敵人造成的傷害提升。
顯然這一天賦相當(dāng)于完全放棄了斗士干員阻擋敵人的能力。轉(zhuǎn)而追求更高的傷害。
算是個(gè)不錯(cuò)的思路,這樣就相當(dāng)于讓燧石轉(zhuǎn)而去競(jìng)爭(zhēng)盾前和盾側(cè)輸出的就業(yè)位。有一個(gè)明確的目標(biāo)不算壞事,但盾前輸出一向沒什么前景,盾側(cè)輸出又需要考慮很多事情,一般也只有在需要補(bǔ)充傷害,加快擊倒敵方單位時(shí)才會(huì)應(yīng)用。否則的話,博士在通常情況下可能會(huì)更傾向于盾后輸出。
而,哪怕是盾側(cè)輸出,斗士在這一項(xiàng)上也沒有太強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)樾枰軅?cè)輸出加速擊倒的敵人,一般情況下防御力都很高。
所以對(duì)于沒有較高攻擊力的斗士來說,這不屬于他們的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。
燧石的問題也在這里,
他的攻擊力本身算不上優(yōu)秀。
二技能還同時(shí)強(qiáng)化了攻擊力和攻擊速度。
專三二技能期間的攻擊力也只是和芙蘭卡常態(tài)攻擊力差不多。
對(duì)于物理輸出職業(yè)來說,單次攻擊的攻擊力要比攻擊速度重要一些。
因?yàn)榉烙奶厥庑?,所以哪怕是同樣的提升比例,攻擊速度?duì)于物理輸出職業(yè)來說也不如攻擊力。
所以,燧石其實(shí)非常不好用。
理性的講,博士應(yīng)該不會(huì)把燧石放在遠(yuǎn)離主要陣線的地方讓她提前消耗敵人的。這樣一方面不能全程享受到天賦的增傷效果,一方面也容易導(dǎo)致燧石提前倒下(因?yàn)檫h(yuǎn)離陣線的條件下再補(bǔ)充醫(yī)療很不劃算,而且如果真要這么干,武者豈不是一個(gè)人干兩個(gè)人的活?)。將她放在盾前的輸出位基本就是最好的選擇了。
可這樣燧石和其他斗士就沒有本質(zhì)上的區(qū)別了。
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另一方面干員杰克。
嗯,一技能沒有說的必要,強(qiáng)力擊,很標(biāo)準(zhǔn)。
二技能則令人多少有些意外。
杰克的二技能【全神貫注】以生存為主要目的,強(qiáng)化了自身的閃避能力,技能與天賦的閃避是分別判定的乘算機(jī)制,同時(shí),閃避成功后會(huì)進(jìn)行反擊。
雙閃避機(jī)制同時(shí)生效的情況下,杰克的最終閃避率大約在80%。
閃避成功的情況下,杰克會(huì)進(jìn)行反擊。
但,很難說這個(gè)技能到底怎么樣,因?yàn)檎G闆r下,杰克只能阻擋一個(gè)敵人。
如果沒有遠(yuǎn)程物理敵人的情況下,杰克的理想反擊頻率也就是敵人的攻擊頻率了————
所以實(shí)際上輸出方面,杰克的輸出是可以忽略不計(jì)的。
那剩下的也就是生存了。
閃避確實(shí)很不錯(cuò),但持續(xù)時(shí)間和回轉(zhuǎn)都不能稱得上優(yōu)秀的技能讓杰克在四星中也是默默無聞的類型。
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說完了杰克,我們的目光再向后看,在杰克上線時(shí)的勿忘我卡池結(jié)束,怒號(hào)光明主線活動(dòng)結(jié)束后,隨后上線的sidestory【孤島風(fēng)云】則帶來了另一位斗士干員。
他就是,山。
作為四大基石(基石這個(gè)名詞在近期的眾多新干員上線后已經(jīng)很少出現(xiàn)在我的視野中了,之后可能會(huì)不再使用該詞語)之一,山的能力得到了大部分博士的認(rèn)可。
一手橫掃架勢(shì)似乎一把撕開了蒙在斗士分支上的陰霾…………如果真的是這樣就好了。
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山,近衛(wèi)職業(yè),斗士分支干員。
但,比起斗士,山更像是強(qiáng)攻手。
低廉的費(fèi)用,擋二打二的橫掃架勢(shì),高額自回血。
這位對(duì)于任何一個(gè)尚未擁有他的博士來說都是一個(gè)強(qiáng)而有力的補(bǔ)充的干員除了費(fèi)用之外和斗士似乎就沒有任何的聯(lián)系了。
山的優(yōu)點(diǎn)很明確,回血。
高達(dá)7%的自回血讓山可以在復(fù)雜的環(huán)境中佇立戰(zhàn)場(chǎng),以至于我想應(yīng)該不會(huì)有人在開啟了山的橫掃架勢(shì)之后,重新把山切換為初始狀態(tài)。
額外增加的阻擋數(shù)和攻擊力大幅度提升了山的清理雜兵與輸出的能力。
天賦的減地方攻擊和暴擊特點(diǎn)又強(qiáng)化了山對(duì)部分中高甲敵人的輸出。
可以說,山——享盡榮華。
嗯,可是為什么呢?
明明不少的斗士都擁有暴擊能力和強(qiáng)化生存的能力,在擁有醫(yī)療支援的情況下,60%的閃避能力和自回血帶來的生存能力其實(shí)差別不大。
那么——其實(shí)答案已經(jīng)呼之欲出了。
阻擋。
阻擋1的干員和阻擋2的干員不是一個(gè)概念的。
從阻擋1到阻擋2也是一個(gè)質(zhì)的變化。
因?yàn)榇蟛糠州敵龈蓡T都是只能攻擊一個(gè)目標(biāo)的。而這帶來了一個(gè)問題。
【如何保證干員一直有目標(biāo)可以攻擊?】
高臺(tái)干員大多擁有較遠(yuǎn)的攻擊范圍,哪怕是手最短的高臺(tái)干員,前方兩格之內(nèi)也是她的射界。射程最遠(yuǎn)的高臺(tái)干員甚至可以攻擊自己前方五格的敵人。
但地面干員大多沒有這樣的待遇。(除了…………)
大部分常規(guī)地面輸出干員的攻擊范圍僅有自己面前的一格。這就帶來了上面說的那個(gè)問題。
高臺(tái)干員有射程優(yōu)勢(shì),但地面干員既沒有辦法呼叫另一個(gè)地面干員的協(xié)助(否則,博士為什么不直接用強(qiáng)攻手代替兩個(gè)干員?)也沒有較遠(yuǎn)的攻擊范圍來盡可能的保證自己可以一直進(jìn)行輸出。
所以,在這種情況下,如果想要保證自身的攻擊能力可以全部被應(yīng)用上,而不是部署后有一半的時(shí)間站在原地等敵人接近,那么地面干員就需要一個(gè)額外的阻擋位。
一個(gè)阻擋位可以讓干員將敵人攔截在自己的位置。
一個(gè)額外的阻擋位可以讓干員多存一個(gè)敵人!
敵人不是一種資源,是一種消耗資源的手段。
只有有敵人存在,干員的輸出才能被很好地使用(秘術(shù)師除外,他們可以存球,間接運(yùn)用不接敵的時(shí)間來輸出。仔細(xì)想想,其實(shí)秘術(shù)師這個(gè)職業(yè)的特性非常適合術(shù)戰(zhàn)者不是嗎?在沒有敵人的時(shí)候存儲(chǔ)攻擊,正好術(shù)戰(zhàn)者也面對(duì)著和斗士一樣的問題……)。
僅僅只是一個(gè)額外的阻擋位,就帶給了山和其他斗士完全不同的待遇。
這不得不說,非常奇妙。
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以上就是2020時(shí)期的斗士干員了。
這一時(shí)期的斗士整體沒有得到有效的戰(zhàn)斗力補(bǔ)充,反而更像是探索期,尋找斗士需要的能力和機(jī)制。
山,雖然很強(qiáng),但山不能算作對(duì)斗士的補(bǔ)充。
就像凱爾希不能看做純粹的醫(yī)療一樣,山只是屬于斗士,但他不是斗士。
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另外,斗士中剩下的最后一個(gè)干員就是達(dá)格達(dá)了。
在經(jīng)過了將近兩年的等待之后。達(dá)格達(dá)作為贈(zèng)送干員,為斗士家族注入了一些新的血脈。
然后,沒了。
達(dá)格達(dá)作為斗士,有一定的優(yōu)異性——但,也正是作為贈(zèng)送干員的局限性,導(dǎo)致了達(dá)格達(dá)在斗士中也只能稱得上資質(zhì)平平。
普通的暴擊型天賦,普通的輸出技能,除了一個(gè)僅在淬火塵霾中生效的額外的吸血天賦外,達(dá)格達(dá)的戰(zhàn)斗力或許比不上因陀羅。
(缺少數(shù)據(jù)論證,僅為推測(cè)。)
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可以看到,在多達(dá)六名的斗士大家庭中。
只有山的二技能被眾多博士熟知。
甚至就連山的三技能都沒辦法搶到一絲半點(diǎn)的風(fēng)頭。
這其實(shí)就足夠說明些什么了。
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說白了總結(jié)一下就是,斗士沒有兩個(gè)阻擋位就是個(gè)廢物!
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好吧,我知道這句話很偏頗,很暴躁,我一般也不喜歡這么說。
不過,在慎重的思考之后,我依然堅(jiān)定地堅(jiān)持這一結(jié)論。
沒有兩個(gè)阻擋位的斗士,很弱小。
一方面他們要面對(duì)日漸抬高的高防敵對(duì)單位的對(duì)抗,一方面還要面對(duì)隔壁無畏者的優(yōu)勢(shì)擠壓。
你看看隔壁的無畏者都是什么怪物。
一個(gè)再部署時(shí)間只有40秒的落地30秒內(nèi)加170%攻擊力的復(fù)活甲虎鯨。(單獨(dú)討論無畏者時(shí)不涉及深海獵人buff。)
一個(gè)落地真?zhèn)瀻膶佣芎?7秒加160%攻擊力的還無視敵方31%的防御力的耀騎士。
斗士要怎么和她們拼盾側(cè)輸出位?
拼不過的。
這兩位和史爾特爾一起出場(chǎng),就是羅德島三大單切之王。
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斗士現(xiàn)在式微,但就算模組在傷害方面猛地拉了一手斗士,斗士也很難站起來。
因?yàn)槎肥坎蝗眰Α?/p>
或者說,都是缺的不是傷害,傷害不夠加拐就是了,更何況,因陀羅的二技能怎么看也不是缺傷害的技能。
但設(shè)計(jì)定位上的缺陷卻不是加拐就能彌補(bǔ)的。
比如說,斗士,術(shù)戰(zhàn)者,秘術(shù)師,教官。這些分支的地位都非常的尷尬。
這不是一兩個(gè)干員能夠扭轉(zhuǎn)的。
博士絲毫不會(huì)懷疑史爾特爾就是站在強(qiáng)度至上榜頂尖的存在,但沒有博士會(huì)認(rèn)為史爾特爾之所以強(qiáng)大是因?yàn)樗切g(shù)戰(zhàn)者。
地面干員沒有兩個(gè)阻擋位的就是垃圾。只有少數(shù)干員可以憑借自身逆天的機(jī)制和屬性扭轉(zhuǎn)這一定律。
順便一提,無畏者整體都不算在內(nèi),包括三四星干員。
因?yàn)闊o畏者就是空降單切和盾側(cè)輸出的鼻祖和集大成者,前無古人,后面也不一定有來者。
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盾側(cè)輸出不是什么好活,沒必要一個(gè)勁往上沖。也沖不上去。
斯卡蒂被辱了三年了,三年河?xùn)|,三年河西,40秒部署的終極無畏者足夠給空降單切畫上一個(gè)完美的句點(diǎn)了。
耀騎士二技能不占部署位更是盾側(cè)輸出的巔峰形態(tài)。
斗士和術(shù)戰(zhàn)者只能放下執(zhí)念了。
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不過斗士目前還沒有模組,一切還有可以挽回的機(jī)會(huì)(嘛,雖然我也不信這句話。)
如果想要給斗士一個(gè)機(jī)會(huì),那么最好的辦法就是,模組加1個(gè)阻擋數(shù)。
讓斗士和劍豪一樣,成為高攻擊次數(shù)的抗線干員。
擋二與擋一是一條鴻溝,也可以說是鯉魚躍龍門,地面單體攻擊的干員只要能跨過去,那就能來到一片嶄新的天地,如果跨不過去,那就只能在擋一憋死。
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新的新春限定干員重岳上線之際,我也認(rèn)真的思考了一番給斗士加1個(gè)阻擋數(shù)的可行性。
我認(rèn)為這是完全可行的。
重岳的三技能顯然是一個(gè)需要長時(shí)間站場(chǎng)抗線的技能。
如果鷹角沒有在這個(gè)干員身上寄予一定的期望,那么顯然會(huì)有更穩(wěn)妥的職業(yè)和技能設(shè)計(jì)思路。
當(dāng)然,我不排除鷹角只是想用大哥趕緊把斗士的六星數(shù)量補(bǔ)上去——這樣一來之后的干員便不需要再往斗士這個(gè)坑里面跳了。
兩種情況到底孰是孰非,我不知道,也沒有資格評(píng)判。
所以,其實(shí)對(duì)于博士們來說,最終擺在面前的問題就一個(gè)。
那就是,斗士的模組,會(huì)是什么效果?
斗士和劍豪有些類似,是一個(gè)高頻攻擊的分支。
如果實(shí)裝劍豪的普通攻擊無視防御模組,倒也可以接受。
但,還有一個(gè)模組,斗士肯定是不能和劍豪一樣應(yīng)用技能造成的傷害提升的模組的。
這不合理。
那么,如果這個(gè)模組給斗士一個(gè)額外的阻擋數(shù)呢?
顯而易見,重岳的三技能可以很輕松的獲益,這個(gè)增益會(huì)使得重岳可以和山扳手腕。
兩人均可以在正常情況下?lián)慰咕€的任務(wù)。
山的二技能暫且不論,三技能也可以有一定的用武之地。
至于重岳的二技能——坦白來講重岳的二可能和山的三是一個(gè)思路。平時(shí)稍微收拾一下零散敵人,有大量敵人來的時(shí)候,利用技能進(jìn)行清理。
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而山的二技能則未必會(huì)因?yàn)榧幼钃跄=M受益,因?yàn)樯降淖员D芰^弱,同時(shí)接敵數(shù)量過多的話,山的自回血不一定頂?shù)米?。(山本身就是一個(gè)依靠高專精度的干員,低練度山的作用是比較小的。)
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不論從什么角度來看,斗士的模組如果是加阻擋的話,那么真的可以稱得上一件令人喜悅的事情。
同時(shí)它也將是第一個(gè),使某一分支干員產(chǎn)生質(zhì)變的模組…………
問題就出在這里。
目前來看,所有的模組,注意,是所有!
的模組,在不涉及天賦強(qiáng)化的情況下,都只是對(duì)原本的干員特性進(jìn)行小修小補(bǔ)。
最多就是,多加點(diǎn)傷害,給點(diǎn)無關(guān)緊要的特性。比如可以部署在遠(yuǎn)程位,攻擊阻擋的單位時(shí)攻擊力提升。多儲(chǔ)存一個(gè)球。
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但是加1阻擋很顯然是一個(gè)可以給干員帶來質(zhì)變的特性。模組真的會(huì)做到這些事情?
不盡然。
至少,目前沒有一個(gè)模組帶給了某個(gè)分支以質(zhì)變。
模組大多是小修小補(bǔ)。一些特殊情況下發(fā)揮極強(qiáng)的模組也不能作為論證依據(jù)。
就好比一個(gè)99%閃避的源石蟲BOSS。對(duì)上了無視閃避模組的重射手。
難道無視閃避模組的效果就是把重射手的輸出變成了原來的100倍嗎?
不能這么說……所以斗士的模組最終會(huì)變成什么樣還不可預(yù)知。
我只能期待著他往好的方面發(fā)展。
【誠然,不是所有職業(yè),所有分支,所有干員都可以一睹世界頂點(diǎn)的光彩。但我們不能因?yàn)樗麄冏霾坏?,就剝奪了他們?nèi)プ龅淖杂伞?/p>
感染者亦難以于老年壽終,但從來沒有就該把他們?cè)谏星夷贻p時(shí)處死的道理?!?/p>
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——————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問【冷漠】