渲染有問題?怎么辦?6種方法讓你渲染無憂!
簡(jiǎn)單點(diǎn),解決問題的方式簡(jiǎn)單點(diǎn)。
日常工作中我們總會(huì)遇到各種各樣的問題,比如渲不出圖,速度太慢或效率太低,各種噪點(diǎn)和黑圖等等,煩不勝煩,今天我就針對(duì)6個(gè)常見的問題給大家說下方法,一家之言僅供參考哦。
1、渲染太慢,效率太低
A:嘗試減少物體數(shù)量,刪除或隱藏不需要的物體。
B:多塌陷,塌陷能顯著提高渲染速度。
C:多用代理,大量重復(fù)物體最好先做成代理再?gòu)?fù)制。
D:升級(jí)電腦配置。
E:使用云渲染平臺(tái)渲染100,單臺(tái)渲染15分鐘2毛60分鐘8毛很便宜,注冊(cè)時(shí)填寫邀請(qǐng)碼【1a12】有30元禮包和2張免費(fèi)渲染券。
2、渲染出現(xiàn)噪點(diǎn)或馬賽克
A:檢查軟件是否正版,比如vr4.1在聯(lián)機(jī)渲染時(shí)可能出現(xiàn)馬賽克而單機(jī)沒有,再檢查燈光類型,不建議使用光線追蹤。
B:噪波閥值過大,建議使用默認(rèn)0.01就行,不要增大。
C:檢查是否開啟抗鋸齒,如沒開啟可以開。
D:如果使用渲染100(邀請(qǐng)碼1a12),要注意他們只支持CPU降噪,不支持GPU(NVIDIA AI降噪)。
3、渲染黑圖
A:檢查燈光是否關(guān)閉,或燈光隱藏后是否未勾選“渲染隱藏?zé)艄?/span>”。
B:檢查相機(jī)是否打入墻內(nèi),或被物體遮擋。
C:檢查物體屬性是否對(duì)相機(jī)可見,如不可見要改為可見。
D:檢查材質(zhì)貼圖格式max是否支持,比如dds格式僅顯卡支持。
E:檢查相機(jī)是否啟用剪切,場(chǎng)景是否在剪切范圍內(nèi)。
4、渲染中無法預(yù)覽
A:max在打開文件,需要等渲染窗口彈出后才能預(yù)覽。
B:CR渲染窗口未點(diǎn)出處于隱藏狀態(tài),需手動(dòng)點(diǎn)出,不影響渲染。
C:服務(wù)器未及時(shí)回傳影像,不影響渲染。
D:渲染出現(xiàn)問題,max無法打開文件。
5、貼圖丟失
A:檢查資源管理器中各項(xiàng)資源狀態(tài),確認(rèn)沒問題后重傳。
B:場(chǎng)景另存歸檔后重傳。
6、卡燈光緩存
A:嘗試更換高版本渲染器重新渲染。
B:重置渲染面板,檢查各項(xiàng)參數(shù)(燈光細(xì)分、燈光緩存細(xì)分、全局細(xì)分)。
C:檢查導(dǎo)入模型是否有反射,是否有光追,場(chǎng)景中是否加入毛發(fā),模型是否破面或存在游離點(diǎn),這些都會(huì)影響燈光緩存時(shí)間,可以隱藏或刪除認(rèn)為有問題的模型,逐步排查。
D:嘗試把燈光陰影類型轉(zhuǎn)化為vr陰影類型。