今年進前十新手游不足1%,真“爆款”只有它倆

2022年即將步入尾聲,回顧這一年,整個游戲市場的基調(diào)似乎充斥著“寒意”。
一是,從頭部廠商到中小團隊,裁員、砍項目等降本增效措施不斷;二則,受下行經(jīng)濟環(huán)境以及版號限量等影響,國內(nèi)新手游市場“碧波浩渺”。
好在過程之中,我們聽到了“深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失”、見到了米哈游高管接受“云起·策問”官媒專欄節(jié)目采訪,以及感知到逐漸呈現(xiàn)常態(tài)化發(fā)放趨勢的游戲版號政策。
風(fēng)起于青萍之末,不管大小,但風(fēng)總是來了么。
過往的一年多,對很多從業(yè)者來說不單純是一個過程,更被視為一座長鳴的警鐘。或許騰訊馬化騰所說的“一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會”也將成為另一個常態(tài)。
2022年新游爆款率不足1%
很多時候,我們懷念10年代新游橫出、2020年次世代作品縱長的高光歲月。但正如眼下我們見到的一樣,中國游戲的“蠻荒時代”已經(jīng)成為歷史。
如果非要用一個具體的數(shù)據(jù)來衡量,風(fēng)微浪穩(wěn)的游戲暢銷榜或許能從側(cè)面提供些“證詞”。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2022年中國大陸地區(qū)上線的新品手游(預(yù)約轉(zhuǎn)上架)共計約1540款。

如上圖所示,2022年上架新手游數(shù)量整體呈逐月下降趨勢。單月新品手游上架數(shù)量環(huán)比差較小,平均每月上架數(shù)量在128款左右。其中,單月上架數(shù)量最多的為1月,約188款;單月上架數(shù)量最少的為10月,約102款。
相較2021年,同期1月新品手游上架數(shù)為242款,同期10月為137款。簡言之,在拋開版號停發(fā)等外在因素,2022年新品手游市場在數(shù)量級上差了一個檔次。
再則,相比2020年米哈游《原神》、騰訊《天涯明月刀手游》、莉莉絲《萬國覺醒》等眾多亮眼產(chǎn)品,近兩年新品手游市場真正以“爆款”身份跑出來的并不多。每當(dāng)點開游戲暢銷榜,你會發(fā)現(xiàn)大多還是“老熟人”,“新生面孔”要么極少要么“三分鐘熱度”。
如果我們以進入游戲暢銷榜Top10作為參考標(biāo)準(zhǔn),2022年在中國大陸地區(qū),進入該名單的游戲約有17款。在總基數(shù)為1540款的情況下,新品手游的爆款率約為1%。

當(dāng)然在此基礎(chǔ)上,我們要考量兩個問題。首先,2022年版號雖恢復(fù)了發(fā)放,但總量有所緊縮。
根據(jù)競核統(tǒng)計,從2017年開始,國內(nèi)游戲版號就呈逐年下降趨勢。相比2021年,今年游戲版號總量下滑了約32%,與2020年相比更是“攔腰折斷”。這多少會影響游戲公司推進新項目,進而造成新游市場供給不足。
其次,在17款所謂的2022年爆款新手游中,并不是每一款產(chǎn)品都能如王者、夢幻、原神等一樣,有著良好的長線運營狀態(tài)(常年位列游戲暢銷榜Top10內(nèi))。
換句話說,2022年新品手游的實際爆款率不到1%。競核認(rèn)為,這其實也從側(cè)面反應(yīng)了一個好的現(xiàn)象。即縱使新品手游供給不足,精品化、內(nèi)容為王仍成為主流,這表明中國游戲市場及用戶群體也在不斷成熟。
除了騰訊網(wǎng)易,還有誰出了“爆款”?
從時間線來看,2022年17款進入游戲暢銷榜Top10的手游,主要集中在3月-12月。
涉及廠商包括騰訊、網(wǎng)易、B站、快手、吉比特、盛趣、紫龍、廈門勇仕、中手游等,產(chǎn)品品類涵蓋了MMO、SLG、ARPG、模擬經(jīng)營、策略卡牌、Roguelike等。

其中,由盛趣自研自發(fā)的影視IP改MMO手游《慶余年》,算是最早進入Top10的2022年新品手游。
得益于同名影視劇《慶余年》在2019爆火,該作在上線之初就積累了大量IP粉絲用戶,上線前游戲預(yù)約量突破800萬。3月25日,《慶余年》手游正式上線,一舉登頂iOS游戲免費榜,并拿下暢銷榜Top7的最好成績。
令人惋惜的是,該作最終還是沒能跳脫“出道即巔峰”的滑落命運。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《慶余年》手游全年在暢銷榜的排名呈波動下降趨勢,目前已經(jīng)掉出300名開外。
此前某圈中大佬就曾發(fā)文談“我們從慶余年手游暴死中學(xué)到了什么”。雖然最后以刪文、道歉收尾,但這讓我們明白傳統(tǒng)MMO那套儼然不適用當(dāng)下的市場環(huán)境。
其實類似的情況也發(fā)生在紫龍游戲《龍之國物語》、快手游戲《魔力寶貝:旅人》等同類型手游身上。如果將IP摘出來,這些游戲內(nèi)核仍然沿用MMO游戲老舊套路化的玩法、系統(tǒng)、數(shù)值付費等,除了新的世界觀,產(chǎn)品本身缺乏新玩法和品質(zhì)上的突破。
當(dāng)然,這不僅僅是MMO一個品類面臨的挑戰(zhàn),包括近兩年熱門的SLG、卡牌等賽道也出現(xiàn)“創(chuàng)新荒”的局面。我們唯一能肯定的是,市場在變化、用戶在變化,產(chǎn)品創(chuàng)新雖然難仍需求新變化。
另外,縱使是強如騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商,也免不了擁抱多賽道、多產(chǎn)品的廣撒網(wǎng)打法,最終跑出來一兩款亮眼的作品。

根據(jù)競核統(tǒng)計,2022年騰訊上線了12款新游戲,其中SLG手游《重返帝國》、體育經(jīng)營《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》兩款作品進入了暢銷榜Top10;網(wǎng)易推出的四款手游中,暗黑ARPG《暗黑破壞神:不朽》進入了暢銷榜Top10。
如果以暢銷榜排名來衡量產(chǎn)品長線運營,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》、《暗黑破壞神:不朽》兩大IP產(chǎn)品表現(xiàn)較為亮眼,也是2022年不多的呈現(xiàn)出可持續(xù)運營能力的手游產(chǎn)品。兩款產(chǎn)品目前仍處在各自賽道的頭部位置。
但在競核看來,2022年國內(nèi)新品手游在體驗層有著一定突破的應(yīng)屬《彈殼特攻隊》和《蛋仔派對》。前者是由《弓箭傳說》研發(fā)商海彼網(wǎng)絡(luò)推出Roguelike+生存+割草融合型中度手游,后者是由網(wǎng)易推出的潮玩題材休閑競技手游。
一位知名游戲制作人表示:“彈殼的成功其實是很多人沒有預(yù)料到的,因為在此之前你很難想象一款玩法直接的手游產(chǎn)品能夠跑出來?!贝送猓粡氖掠螒蛘{(diào)優(yōu)解決方案的團隊坦言:“蛋仔派對的調(diào)優(yōu)能力真牛。”
某種程度上來說,暢銷榜、TapTap評分直觀反映了新品游戲的商業(yè)化能力和口碑好壞。而圈中從業(yè)者的高度評價,則從側(cè)面反映了這些爆款產(chǎn)品的突破性,更值得行業(yè)去學(xué)習(xí)。
掀起全球化新浪潮的“大船”已啟航
在降本增效、不要浪費版號的大環(huán)境下,國內(nèi)游戲市場應(yīng)該會進入新一輪的洗牌。趨勢上,或許也將形成良幣驅(qū)逐劣幣的健康生態(tài)。
而眼下,除了坐等版號推進新項目、復(fù)活老游戲外,打開相對更為自由且廣闊的的海外市場也成為了許多廠商的選擇。
例如在不久前的TGA 2022上,《Apex 英雄》手游、《暗黑破壞神:不朽》、《原神》、《幻塔》與《Marvel Snap》等競逐年度最佳移動游戲的作品,其背后多少有著騰訊、網(wǎng)易、米哈游、完美世界、字節(jié)跳動等中國廠商的身影。
其中,最終斬獲年度最佳移動游戲桂冠的《Marvel Snap》,便是由Second Dinner開發(fā)、朝夕光年發(fā)行的CCG卡牌新游。據(jù)悉該作進入了全球36個國家游戲及地區(qū)暢銷榜Top10,登頂56個國家及地區(qū)卡牌游戲暢銷榜榜首。

競核曾從產(chǎn)品、IP、發(fā)行等多個角度分析該作的成功要素。認(rèn)為其是一款好產(chǎn)品與一次好運營策略完美醞釀的成果,同時也代表著字節(jié)朝夕光年全球化發(fā)行多年沉淀的一次集中展現(xiàn)。
坦白說,就在國內(nèi)市場而言,近兩年朝夕光年出品的手游也僅《航海王熱血航線》算是較能打的。但在海外市場,公司旗下的放置類RPG手游《放置少女》、東南亞國民MOBA手游《無盡對決》、MMORPG手游《RO仙境傳說:新世代的誕生》以及音樂節(jié)奏手游《世界計劃 繽紛舞臺!特邀:初音未來》等都取得了不錯的成績。
日前,公司也宣布在戰(zhàn)略層面進一步落實全球化發(fā)行體系,成立全新全球發(fā)行工作室ONE Publishing Studio。 而現(xiàn)階段《Marvel Snap》的出現(xiàn),正是朝夕光年2022-2023年全球化布局新階段,海外發(fā)行實力的又一次有力展現(xiàn)。
值得提出的是,在產(chǎn)品、發(fā)行等多個維度踐行全球化并取得階段性成果的不止字節(jié)一家。例如,在2022年期間,騰訊Level Infinite代理發(fā)行的《NIKKE:勝利女神》風(fēng)靡海外。

在競核《騰訊再度攜手金亨泰,NIKKE“抖臀”釋放澀澀魔法》一文中提到,無論是強調(diào)低難度的二次元游戲玩法設(shè)計,還是金亨泰式的美術(shù)風(fēng)格,都一定打破玩家的固有印象。此外,Level Infinite不斷成熟的發(fā)行體系與實戰(zhàn)經(jīng)驗,也成為該作在全球爆火的推動引擎之一。
對于剛剛成立一年的Level Infinite來說,特色鮮明的《NIKKE:勝利女神》不僅會塑造玩家對游戲和品牌的深刻烙印,也會是公司打開全球市場的一步秒棋。
站在競核以及一眾游戲行業(yè)從業(yè)者的角度,我們或許應(yīng)該將視野方向全球,去尋找那些可玩性高同時又有突破創(chuàng)新的產(chǎn)品。或通過合作、或通過再創(chuàng)新,將不一樣的玩法與體驗帶給國內(nèi)玩家,進一步豐富國內(nèi)游戲市場。
眼下,進口游戲版號正式恢復(fù)發(fā)放、國產(chǎn)游戲版號也呈常態(tài)化趨勢,整個行業(yè)逐漸吹起復(fù)蘇春風(fēng)。我們期待2023年,新游市場能給我們帶來“驚喜”,在2022年給與我們啟示的基礎(chǔ)上。