六年時間總局?jǐn)?shù)不過50的倔強(qiáng)青銅,看完了《王者榮耀》六周年盛典
那個六年時間,總局?jǐn)?shù)不超過50局的倔強(qiáng)青銅,沒錯了,就是在下。
10月30日,《王者榮耀》六周年盛典在線上直播,雖然我是一個不玩《王者榮耀》的人,倒是處于好奇,我也很想知道,《王者榮耀》周年慶典到底會有什么樣的不同。當(dāng)我在電腦面前坐了兩個半小時,看完整場周年盛典后,我覺得用一句話來形容最貼切:我看不懂,但我大受震撼。
看不懂有點(diǎn)夸大其詞了,畢竟是玩過MOBA游戲的玩家,也是在王者峽谷中浪過的人,所以多多少少對《王者榮耀》中的一些英雄有所了解。而讓我大受震撼卻是真的,震撼到這場盛典給我感覺已經(jīng)不再是一個類似游戲的周年慶,而是一場類似于游戲春晚一樣的感受。在這一場盛典中,對游戲不太熟悉的我也看得津津有味,整個盛典中充分的體現(xiàn)出《王者榮耀》中的游戲元素,比如各個英雄之間的串場,比如新英雄的發(fā)布,比如KPL各大戰(zhàn)隊前來助陣等等,同時,又體現(xiàn)出更多能夠讓大眾看懂的內(nèi)容,比如傳統(tǒng)文化的傳承,比如音樂和舞蹈,比如阿三的單口相聲等等。
所以,在這場盛典中,游戲是唯一,但是游戲又不是唯一。
六周年盛典叫做“共創(chuàng)之夜”,共創(chuàng)這個詞對于《王者榮耀》的玩家來說,并不是一個新詞。早在2019年的時候,KPL就開啟了共創(chuàng)計劃,而后,《王者榮耀》上線了“王者創(chuàng)意互動營”,從2019年底到2020年底,有3400萬玩家參與了共創(chuàng),為皮膚方案決策、游戲道具設(shè)計等方面貢獻(xiàn)了290萬條留言,其中云中君的皮膚設(shè)計大賽有3227萬人參加。由此可見,國民級IP的傳播力與影響力是多么巨大,在今年上半年的騰訊游戲年度發(fā)布會上,《王者榮耀》將“創(chuàng)意互動營”升級為“用戶共創(chuàng)基地”,共創(chuàng)策劃基地中除了現(xiàn)有的創(chuàng)意互動營之外,還將增添全新的「三街工作室」版塊,讓用戶在參與英雄、皮膚的共創(chuàng)之外,也能參與玩法的共創(chuàng),甚至英雄重塑共創(chuàng)計劃也在其中。共創(chuàng)便是共同創(chuàng)作,簡單來說,就是玩家才懂玩家的需求,讓真正能夠滿足玩家需求的內(nèi)容呈現(xiàn)出來。所以在六周年的盛典上,盛典活動的內(nèi)容對于玩家來說都是非常友好的,即便是如我這種《王者榮耀》的邊緣玩家,也能夠津津有味的看下去。
對于普通玩家而言,他們希望看到《王者榮耀》下一個英雄,于是出現(xiàn)了玉城王子“暃”;對于核心玩家而言,他們希望看到《王者榮耀》的下一款游戲,《代號:破曉》和《王者榮耀?世界》給予他們足夠的期待;對于行業(yè)來說,希望看見關(guān)于《王者榮耀》不一樣的內(nèi)容,于是傳統(tǒng)文化、非遺技藝、IP聯(lián)動、衍生動畫等等系一列內(nèi)容相繼出現(xiàn)。接下來,就先來說說《王者榮耀》 IP新游。

之前透露過消息的《代號:破曉》在此次的盛典上又發(fā)布了全新CG,從新發(fā)布的CG來看,這是一款王者IP生態(tài)下的英雄動作手游,英雄技能沿襲《王者榮耀》,英雄們將通過酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝和突破自我。游戲戰(zhàn)斗場景也將基于王者世界觀呈現(xiàn)得更為立體和豐富,旨在給玩家?guī)順O致的戰(zhàn)斗體驗。所以從整體來看《代號:破曉》對于《王者榮耀》的玩家來說,或許不會有太強(qiáng)烈的陌生感。而另一款I(lǐng)P新游《王者榮耀?世界》則是在此次盛典首次公開,并帶來了游戲?qū)嶄洰嬅?,官方表示這是一款王者榮耀I(xiàn)P的開放世界 RPG 游戲,游戲旨在以高規(guī)格的研發(fā)品質(zhì),打造一款可玩性高,探索度強(qiáng),沉浸感,戰(zhàn)斗和敘事都超出用戶預(yù)期的王者幻想世界,未來將面向全球多平臺發(fā)行。另外,著名科幻作家劉慈欣與《王者榮耀?世界》達(dá)成合作,將攜小說《詩云》與《王者榮耀?世界》進(jìn)行靈感共創(chuàng)。

之所以能夠讓我一個不玩《王者榮耀》的人去關(guān)注IP新游的最主要動力是這塊招牌太閃耀了,就好比說,周杰倫發(fā)新歌,朋友問你聽過沒有一樣。所以,當(dāng)《王者榮耀?世界》首曝后,小島秀夫轉(zhuǎn)發(fā)了宣傳預(yù)告的相關(guān)推特,并以“大熱”一詞肯定了《王者榮耀》IP的影響力,就我看來,這是游戲人之間對產(chǎn)品影響力的一種肯定。
不過,無論是之前有消息的《代號:破曉》,還是此次首次曝光的《王者榮耀?世界》,并未透露出產(chǎn)品的相關(guān)進(jìn)度,這到是讓玩家們有些不滿意,雖然從這幾天網(wǎng)上各路網(wǎng)友們的交流,玩家們對《王者榮耀?世界》抱有相當(dāng)大的期待值,或許這款游戲會給騰訊未來的海外世界帶來巨大的推動力。因為《王者榮耀》對于騰訊而言是非常重要的一個產(chǎn)品,所衍生出來的IP也同樣非常重要,所以對于新游的品質(zhì)也必須會到一種苛刻的程度。
除了IP新游之外,還有幾個項目也特別讓我感興趣,一個是阿三解說的《峽谷公開課》,雖然作為不怎么玩游戲的我,但是卻能夠聽懂這場單口相聲,一方面說明是在選節(jié)目的時候用心,另一方面更說明了《王者榮耀》除了游戲的屬性外,還有著很強(qiáng)的社交性。這種社交性已經(jīng)從游戲內(nèi)延伸到了游戲外,《王者榮耀》的游戲社交依托于社交平臺而非游戲本身,這也是所有游戲廠商都希望能夠做到的一個社交體系,但是要想實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),首先是量變引起質(zhì)變,并且量一直增長一直增長,所以回顧整個游戲圈,能做到類似的社交性的游戲并不多。阿三解說的內(nèi)容也很好的為非《王者榮耀》玩家?guī)砹藲g樂,比如像我這樣的。
另外就是關(guān)于《王者榮耀》系列IP衍生內(nèi)容的計劃,包括電影、番劇、日常番、音樂劇等業(yè)務(wù)協(xié)同聯(lián)動。作為國民級IP,如今才計劃動畫、電影等影視化內(nèi)容,似乎給人一種“我好像還有什么沒有做,啊,想起來了,是數(shù)字衍生內(nèi)容!”的模樣。但是翻看騰訊視頻,你會發(fā)現(xiàn),關(guān)于《王者榮耀》非游戲向的內(nèi)容已經(jīng)有許多了,其中包括動畫《峽谷重案組》《王者?別鬧!》《王者爆笑動畫》《王者腦洞所》等、情景劇《倔強(qiáng)的王者》、真人綜藝《集結(jié)吧王者》《王者出擊》《終極高手》等。

在此次的IP衍生內(nèi)容計劃中,《王者榮耀》一口氣放出了概念片主角為百里兄弟的英雄系列電影計劃、以李白,鎧,曜主角的英雄動畫番劇、講述長城守衛(wèi)軍日常的日常番《是王者?。俊芬约案S曜的視角去王者大陸進(jìn)行奇妙冒險的音樂劇《摘星辰》,似乎是要將過去未做之事,一次性給玩家們補(bǔ)全。都知道,基于《王者榮耀》現(xiàn)在的基本盤,再通過數(shù)字化內(nèi)容的進(jìn)一步傳播,只要內(nèi)容方面制作精良,情節(jié)不拉垮,那么《王者榮耀》IP的影響力勢必將會進(jìn)一步提升。
最后,便是《王者榮耀》講述這一年在傳統(tǒng)文化上的傳承,目的就是將游戲與IP內(nèi)容緊密關(guān)聯(lián),讓玩家能夠在游戲外獲得更多的優(yōu)質(zhì)IP體驗。其中令我印象最深刻的就是最近《王者榮耀》與86版西游記合作推出的“86版西游記聯(lián)動新計劃”,在短短的時間里面,用灰模將西游記的內(nèi)容快速拉過,在屏幕中最常見到的彈幕就是“我DNA動了”。

86版西游記的確是深深地刻入我們的記憶,我去翻查了一下關(guān)于《王者榮耀》聯(lián)動86版西游記玩家們的一些評論,無論是從口碑還是從內(nèi)容角度,大部分都是抱著歡迎的態(tài)度,有知乎網(wǎng)友表示“愿這樣的傳承,越多越好?!?/p>
的確,作為一個國民級的IP,《王者榮耀》所需要承擔(dān)的總會比其它游戲多一些,在此次的六周年盛典上,《王者榮耀》并未一味地將游戲內(nèi)容拉出來展現(xiàn),而是通過不同的節(jié)目,表現(xiàn)出游戲中蘊(yùn)藏的文化底蘊(yùn)。最后,用一句玩家的點(diǎn)評來表達(dá)類似于我這種全程觀看六周年慶典邊緣玩家的內(nèi)心:王者“殺瘋了”!