崩壞3圣痕故事:第4年第100期,半是心中積霜,半是人影杳

問世上何物,最易催人老,
半是心中積霜,半是人影杳。

轉(zhuǎn)眼,《崩壞3》已經(jīng)過了7歲生日,
如果是個孩子,應(yīng)該是到了上小學(xué)的年紀。
第1次登錄游戲,還是2017年1月14日。
而第1期“圣痕故事”,那是在2年后的2019年的2月3日。
現(xiàn)在想想,(似乎)當年還是做的晚了一些。
【圣痕】,有時,是一種吸金利器,
有時,是一種強度道具。

當我們站在另外兩款游戲(《原神》《星穹鐵道》)的角度看——
【圣痕】,其實是圣遺物和遺器的前身。
區(qū)別,可能是【圣痕】概念與游戲相關(guān)性【有限】,
不像后來的圣遺物或遺器,不僅有現(xiàn)實(或歷史)原型,還是對游戲世界觀的補充。
共同的特點,自然是我們(玩家)如果有心,
順著《崩壞3》圣痕原畫以及名稱上的線索,或者《原神》《星穹鐵道》中的概念去翻“出處”,真的可以學(xué)到【知識】。
它們可以是經(jīng)典的唐詩宋詞,也可以是藝術(shù)史上的大咖和代表作,還可以是對經(jīng)典名著的“重新解讀”,
甚至,只要你想,都可以出一部質(zhì)量頗高的研究論文。

客觀而言,只有游戲被很多人關(guān)注,
游戲背后的【文化內(nèi)涵】,才有更廣闊的被傳播的土壤。
大家積極討論,游戲熱度才會進一步高漲。
就像剛才提的,在《崩壞3》中,圣痕和武器等素材,并不承擔“豐富世界觀”這個功能。
所以,關(guān)于圣痕的解讀,難免會落入到“與游戲毫無關(guān)系的知識科普”上,
好吧,相信聰明的您,一定會立刻想到一個極為尷尬的處境——
在一個主打娛樂概念的游戲視頻里,去看(偏硬核的)科普內(nèi)容,
【我們】是不是搞錯了什么?
顯然,這樣的問題在《崩壞3》中是“無解”的,但之后的《原神》《星穹鐵道》則很好地處理——
核心,就是【各種概念】想要有“話題性”,不僅要有現(xiàn)實原型,還一定要與游戲內(nèi)容深度綁定。

做“圣痕解讀”系列,有天然的吃虧,
但堅持了4年,
第一,是【喜愛】;
第二,則是感覺好的東西沒能傳播出去實在可惜。
每一款有現(xiàn)實原型的圣痕,都像是一張藏寶圖——
那些“無名”的英雄們,將他們的智慧與心意藏在一個個繭里,
而我們所做的,就是將繭剝開,以自己的方式重新解讀。
游戲外最大的感觸,是感謝到今天還有3.7萬粉絲不離不棄,
說真的,這幾年的視頻質(zhì)量并未顯著提高,還是挺愧對你們的。
游戲內(nèi)最大的感觸,其實是一個可能會讓大家驚訝的詞。
它不是驚喜、惆悵之類,
而是【妥協(xié)】。
人生無處不妥協(xié),游戲制作中,也處處是妥協(xié)。
最早的一批圣痕,
有的名字有趣,彩蛋有限;
比如特斯拉這種極有【?!康慕巧?,套裝技能沒啥“典故”!

有的原畫精美,致敬經(jīng)典;
為了讓這些“彩色圖片”更有生命力,當年的文案還給每個——記得,是每個圣痕——
都創(chuàng)作了有關(guān)親情或有關(guān)愛情等等的背景故事。
它們本來可以成為豐富整個游戲世界觀的重要拼圖,
然而,伴隨著像神農(nóng)、黃帝這些傳說人物改名,
那些我們耳熟能詳?shù)纳裼辛诵碌拿郑?/p>
而且,它們與艷后、巴托麗等人物的【專屬圣痕故事】,都從官網(wǎng)資料版塊悄然移除。
與之同期的,是不少圣痕原畫升級為“全年齡向”。
我可以保證,有不少人都不知道“七宗罪”其實是真的有【7款】,
與姬子(代表情欲)能芬芳斗艷的,是一款叫做“魅魔”的芽衣款。
不知道才正常,因為從未【實裝】。
這應(yīng)該是【圣痕】遭遇的第1次“妥協(xié)”——與某種不可明說的力量。
之后的故事,玩過《崩壞3》和《星穹鐵道》的玩家都知道了,
那些早期的古典故事被“化用”進了《神州折劍錄》,以另一種方式豐富了“崩壞世界”。

而像那個抱著棺材的金發(fā)男人,則在羅浮仙舟“搞了一番大事兒”(不是)。?

伴隨的,是一種【遺憾】。
圣痕在設(shè)計上,還有個技能小圖標,
有些圖標的心意則是讓人拍案叫絕——
比如,巴托麗的三個圖標拼起來就是一口棺材。
據(jù)說,她身邊的貓頭鷹,跑去其他項目組做了介紹人物技能的“專業(yè)打工鳥”(不是)。

再比如,艷后套的三個小圖標,每一款都足夠精細。
這樣的繁復(fù),對于畫師而言是一件很消耗精力和時間的事兒。
可見,最早的《崩壞3》是有很多這種在看不到的地方“下狠手”的【猛勁兒】。
但由于這種圣痕圖標實在【太小】,素材獲取也有一定【難度】,
之后的圣痕在【小圖標】上的打磨就比較【簡潔】,轉(zhuǎn)而在【彩色的滿星背景】上花了不少心思。
ok,現(xiàn)在你知道了,這種“小地方做大文章”的【基因】,被《原神》《星穹鐵道》充分繼承與發(fā)展。
你也不得不說,《原神》《星穹鐵道》的巨大成功,運氣有,但還是實力打底。
之后的圣痕,挑選了一眾【大藝術(shù)家】和【大科學(xué)家】。
它們分別代表了感性與理性,這也是所有游戲必備的兩大內(nèi)核。

于是,涌現(xiàn)出【卡拉瓦喬】【米開朗基羅】【王爾德】【卡夫卡】【諾貝爾】【狄拉克】等質(zhì)量極高的代表圣痕。
比如,卡拉瓦喬的滿星背景,內(nèi)嵌了一幅美術(shù)史的第一幅靜物畫——
卡拉瓦喬的《一籃水果》!
毫不夸張地講,如果你不把這張圖放大看,根本發(fā)現(xiàn)不了!

比如,米開朗基羅的形象,
其實參考的就是米開朗基羅24歲時的大理石雕塑——《哀悼基督》。
你看,手辦買不到,大佬自己造!
另外,大家想想,
如果有人愿意cos這樣一套圣痕,那是多么有視覺張力?。?/strong>
(呲溜)

王爾德的胸口,有一封未拆封的信,那是充斥的愛恨的王爾德書信集——《自深深處》。

懷抱中的頭顱,則是因愛生恨的莎樂美,試圖永遠留住約翰。

圣痕卡夫卡里,有永恒的《城堡》與偉大的《變形記》。
然后,她又化身卡芙卡,給某個人送去了《一個陌生女人的來信》。

諾貝爾的圣痕背景里,有諾貝爾本人當年留下的瑞典文名言。

狄拉克被一堆玩偶圍繞,則是展現(xiàn)了婚后幸福的他展現(xiàn)出可愛童真的一面。

如果你對自然科學(xué)感興趣,將會在斯科特的立繪中找到中國科考站的位置。

想了解音樂?
圣痕里有柴可夫斯基、貝多芬、帕格尼尼!
想了解文學(xué)?
屠格涅夫、愛倫坡、金圣嘆、芥川龍之介等人,能不能讓你有點興趣?
聽說你還不知道柳柒、王貞儀或者拉斯普京?
那么,打開圣痕故事吧,
在這個知識寶庫,你肯定能找到讓自己大呼過癮的精彩內(nèi)容!

要說的,真的有太多太多,
回憶起那些熬夜做視頻的日子,辛苦與快樂同在。
真是一段極為美妙的回憶!
不過,在這些“內(nèi)外兼修”的高潮滿滿褪去后,
似乎是項目決策者調(diào)整了圣痕創(chuàng)作思路,接下來的大多數(shù)圣痕都是【游戲原創(chuàng)人物】。
這些立繪的特點就是【非常好看】,但【沒什么可考據(jù)的內(nèi)容】。
這或許是【圣痕】遭遇的第2次“妥協(xié)”。
這種“妥協(xié)”更可能是對市場的適應(yīng)——創(chuàng)造一套概念特別多,而且還能有機融合的歷史人物圣痕,實在是太消耗【精力和時間】了。
文案需要看很多內(nèi)容,才能提煉出核心元素,
畫師則要根據(jù)核心元素,進行幾輪的初稿設(shè)計。
我曾經(jīng)和某款圣痕的畫師(外包)聊過,
她說,米哈游對美術(shù)方面的要求很高,但給錢很大方,而且,打款很及時。
【大方】與【及時】,這正是財大氣粗的米哈游的核心競爭力(之一)啊!
剛才提及的【妥協(xié)】,其實還貫穿在游戲其他地方。
作為一款多人協(xié)同創(chuàng)作的智力密集型產(chǎn)品,《崩壞3》里里外外都是不同觀點的摩擦與調(diào)整。
人在世間,無處不妥協(xié)。
也許無奈,倒很真實。
誰念西風(fēng)獨自涼,人生只道是尋常。
平心而論,對于一款已經(jīng)【七年陳】的游戲,
我們是不太應(yīng)該去期望它有什么【重大突破】,它更像是一種青春的沉淀符號,
你知道《崩壞3》還在,那就很好。
記得大偉哥在《崩壞3》夏日嘉年華中潸然淚下,明眼人都知道,
成功背后的辛酸,只可意會不可言傳。
男人的胸懷是被委屈大的,也是各種【妥協(xié)】撐起來的。

第100期圣痕故事,恰好趕上《崩壞3》7周年,
矯情一些說,這就是【命】。
其實,這期內(nèi)容也沒什么干貨,感慨倒是頗多。
我一直欣賞、崇拜和向往米哈游,
因為這家公司在我的生命里,書寫了一個肉眼可見的【神話】。
曾經(jīng)只有幾人的“小作坊”,一步一步踏踏實實才成就了今天。
《崩壞學(xué)院2》的成功是米哈游的起點,《崩壞3》則是米哈游偉大成功的推進器。

抱著拯救世界之心的技術(shù)宅,帶給我們無聲的福音——
只要你還有好奇心和求知欲,只要你還有【興趣】,
那么,請(嘗試)放下諸如年紀、過往、學(xué)歷、家庭、眼光等一切的“枷鎖”,
將一件事和下一件事努力做到【極致】。
慢慢地,你會注意到,整個世界正為你打開另一扇門。
米哈游的成功固然沒辦法復(fù)制,但【你】的成功之路,可能才剛剛開始!
打鐵還需自身硬,這是亙古不變的道理。
加油吧!
希望我的這期【回顧】,能讓人有所觸動~
也希望我的一點點光,曾溫暖過你的小小世界~
感謝觀看,我們下期再見~
【視頻制作中!!】

【附】人生何處不妥協(xié)
終于逼著自己在10月6日下午寫完了【圣痕故事 第100期】的文案。

過去的幾天,個人的狀態(tài)著實不太好。
自從10月2日凌晨4點醒來,3-6號的睡眠就突然出了問題,容易睡也容易醒。
3點多、4點多醒來,然后睡不著,開電腦寫一寫,然后再睡,于是,7點才真正醒。
沒有緣由的異常,總是令人恐懼。
如果說唯一的收獲——那就是【妥協(xié)】。
是一種真真切切完完全全的【接納】與【面對】。
接納一個也許過去幾十年一事無成的自己,面對過去幾十年的一地雞毛。
然后,我的確有所收獲,
噢,不,大有收獲。
之前我曾不止一次吐槽各大社區(qū)文化越發(fā)“媚俗”,
不過,既然如今是太平盛世,娛樂至死反而是大家生活的常態(tài)。
曾經(jīng),我強烈地試圖抵制【娛樂致死】,但我終究還是誤解了【娛樂】,也過于看重【死亡】。
記得是郭德綱說“相聲要是不好笑,那才是一件可笑的事”。
我想,郭德綱這種聰明人,看得是通透。
與之相似的是李誕,李誕曾經(jīng)說“人生不值得”,當年我也以為是頹廢人生,頗為不屑。
但,如今想想,“人生真的不值得”。
所謂【不值得】,是指真的不值得去計較一些雞毛雜碎,不值得去計較他人的喧鬧聒噪。
人生不值得,是因為有【更多】值得花心思花時間花精力去做的事,去愛的人,去品味的世間百態(tài)。
就在某一刻,我相信自己真的與過往與外在世界達成了一種【和解】。
之前老房子翻修時,給我們家窗戶的黃老板在閑聊時不經(jīng)意間冒出一句——
“有時候傻傻笨笨過一輩子真的也不錯??!”
是啊,現(xiàn)在,我才明白他這種看多了社會百態(tài)的生意人,為何有如此細細推敲很有內(nèi)涵的話。
真糊涂、難得糊涂、揣著明白裝糊涂——這完全是三種完全不同的人生心境啊。
一旦看開,那就真的是“揣著明白裝糊涂”了。
人生何處不妥協(xié)啊!
于是,我徹底明白了那些社區(qū)的繁榮、那些娛樂的繁盛,人生得意須盡歡??!
不管你打開的是電視、廣播、電影、手機,
期待的肯定是情緒!
為什么會有那么多打扮精致的美女帥哥?
因為大家都喜歡美麗的東西呀。
何必在乎哪些人是在演,哪些人是在真,又何必過于拘泥,引發(fā)“聰明反被聰明誤”呢?
吝惜喝彩與掌聲是不必的,分享微笑與認可是應(yīng)該的。
國泰民安,盛世繁華,
大概別有用心的人才會期待什么天下大亂、民不聊生吧?
我不禁想到的明初的姚廣孝。
那么,為什么不該歡樂呢?為什么要讓人生被各種憋屈困守呢?

是啊,站在23年10月的歲月當口,我對未來感到迷惘。
這種迷惘,來自于對未來觀測的【不確定】,
我秉承【謹小慎微、謹行慎言】多年,最終發(fā)現(xiàn)過猶不及。
這幾年,我感受到二次元文化的飛速發(fā)展與擴張,
倘若不是國慶期間各種人擠人,我也想在上海沒心沒肺地認真玩上三兩天。
當然,還有一個他X的重要原因——是沒票啊!
廣州不去,是因為太遠,有機票的成本不如浪入東方巴黎了。
誰說娛樂一定要乏味低俗,為啥你不能做出一點【有品質(zhì)的娛樂】?
誰說品質(zhì)就一定要一本正經(jīng),若能聽起來胡說八道卻意味深遠,
這豈不是一種優(yōu)雅的高級智慧?
呵,劉喜脈啊,你以為【不二】,卻忘了smile常在,不二才自在。
人生沒有第二次,方為【不二】,
同樣的錯誤不再犯,是為【不二】。
啊,那么,將來的小孩是該起名【三思】(思危、思妙)還是【不二】呢?
噢,不對,還是先遇見一個合適的姑娘吧!

那時候看古龍,其中有句流傳甚廣的話——
“喝最烈的酒,騎最野的馬,爬最高的山,玩最利的刀,殺最狠的人,睡最美的人”
我以為古龍是因為浪子風(fēng)流才英年早逝,現(xiàn)在覺得古龍才是快意人生——
雖然我覺得死于酗酒這事兒也太不【風(fēng)流】了。
風(fēng)流才子,是因為有才,才高到橫豎都溢,才能風(fēng)流。
也許,我還不至于縱情聲色放浪形骸,
我說喜好美色,這是實話。
又有幾人不垂涎青春?
但沒準兒——哦,不對,是應(yīng)該——應(yīng)該會把頭發(fā)蓄起來,抽空把【左耳的耳洞】打出來。
人生到底是一種體驗,活得灑脫,至少不會后悔。
至于去看繁華世間,還是去坐旋轉(zhuǎn)木馬,要看個人喜好。
人生無處不妥協(xié),人生也無處不值得。
2019年的2月3日,我制作了第1期視頻,
解鎖了名為【up主】的隱藏身份。
4年后的10月6日,我在即將制作第100期視頻之前,
也禁不住終于慨嘆【人生無處不妥協(xié),人生無處不值得】。
下一個4年,也就是2027年,希望我那時回眸,是一種衣錦還鄉(xiāng)的滿滿富足。
像極了囤好過冬儲備的倉鼠,可以從容而健康地快意人生。

人生無聊,才應(yīng)各領(lǐng)風(fēng)騷。
世間無奈,才要多多smile!

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