移動端中端soc《崩壞:星穹鐵道》畫質(zhì)設(shè)置
前言:起因是昨日早晨7:05時,本人被鬧鐘叫醒,準(zhǔn)備掛自動清一波體力后睡個回籠覺,結(jié)果在一局為結(jié)束時便睡著,醒來時,手機已嚴(yán)重發(fā)熱且大量掉電。故有感而發(fā),欲探尋如何優(yōu)化設(shè)置減小手機壓力。 省流:低 60 低 低 中 中 非常低 TAA 低(帶不動優(yōu)先考慮降幀或關(guān)抗鋸齒)(只是掛自動然后用別的設(shè)備干活時將幀率降低,關(guān)閉抗鋸齒即可)
測試設(shè)備:沒有經(jīng)過任何處理(包括root,檢測體質(zhì)等,所以這方面一概不知)的Redmi note11Tpro 12+256,省電模式,開啟游戲加速、性能模式,系統(tǒng)版本為13.0.14,所有系統(tǒng)應(yīng)用均為出廠版本;場景為仙舟「羅浮」中的星槎海中樞與長樂天。(部分設(shè)置可能受安卓機型限制,iPhon/iPad將有更豐富的細(xì)節(jié),故此文對于iPhone/iPad用戶僅供參考)
原則:以盡可能低的功耗得到盡可能完整的畫面細(xì)節(jié)。 分析:分辨率,我個人是覺得手機端開到低都沒事,平常畫面反正都是糊,沒區(qū)別,影響最大的反而是角色界面的文字;但是LCD屏和OLED屏亦有差距,所以請根據(jù)個人感受調(diào)整。
左上為關(guān)閉角色界面時短暫出現(xiàn)的清晰畫質(zhì)(甚至高于非常高),右上為中,左下為低,右下為非常低。 而陰影質(zhì)量,關(guān)掉直接裂開,畫面完全失真(唯一用處可能就是在偏暗的圖找寶箱時視野明亮),所以低(顯示單個角色影子,顯示部分建筑影子)是至少要保證的地板(退無可退),而到中,比低會增加NPC的影子以及更多遠(yuǎn)景建筑的影子(比較吃性能,需要自己取舍),至于高,只是更細(xì)致一點而已,不推薦(手機那么小,對比中其實不放大看不出來)。
依次為高、中、低。 場景細(xì)節(jié),非常低也是相當(dāng)炸裂的存在,開到低,也僅有部分景物(如星槎海中樞木質(zhì)變清晰,但石質(zhì)地板和周圍建筑仍然模糊),開到中后附近的景物才能擁有完整細(xì)節(jié),但是遠(yuǎn)景仍然模糊,高和非常高將增大渲染范圍,非常吃性能,手機建議開中即可。
依次為中、低、非常低。 反射效果非常低會導(dǎo)致整體泛白,在長樂天這樣的場景中比較明顯,開低就能有效解決,且高了也感知不明顯(手機端而言)。
從上到下由非常低到非常高。 泛光效果類似于原神的bloom和特效質(zhì)量結(jié)合,開了就能極大地改變特效,開到最高在所有設(shè)置里面影響算小的,特效能豐富不少,但改變有限(也有人喜歡關(guān)掉的風(fēng)格,這一點請自行決定)。
以銀狼的光劍為例,上為非常低,下為關(guān)閉。 光照效果,最低情況下部分光源僅在角色靠近時才會亮起,開到低就能解決這一問題,到中會有一些優(yōu)化,而最高的情況下畫面的光源數(shù)量、質(zhì)量(尤其是在長樂天這種場景)都會發(fā)生質(zhì)變,當(dāng)然,功耗也會。
從上到下由非常低到非常高。 還有一些,比如幀率,無需分析;抗鋸齒,TAA必秒FXAA,但是功耗也……帶不動可以不開,但是個人感覺TAA的提升遠(yuǎn)比分辨率從最低到最高的提升大;角色質(zhì)量,很抱歉這個我真的看不出來有什么區(qū)別,穩(wěn)妥起見(防止低有什么bug,高的功耗過大),選中;顯示設(shè)置,開普通模式?jīng)]有bug就開,有的話就只能用兼容了(個人能力有限,適配條件不明)。 個人體驗:兩處地圖全圖跑僅在區(qū)域交接處掉幀,小區(qū)域內(nèi)跑基本穩(wěn)在50幀以上(半小時26℃空調(diào)房測試,手機溫度不高于46℃),應(yīng)付日常足矣。 做成視頻會不會更容易被看到呢? 感謝你的觀看??