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《寶可夢》被攻擊后才能提高速度,膽怯特性的實(shí)用性并不大?

2021-11-07 20:49 作者:睿小二呀  | 我要投稿

速度,在寶可夢的對戰(zhàn)中可以說是非常重要的一個因素,因?yàn)樗俣雀邲Q定了這只寶可夢是否可以在這回合采取先手行動,回合制的游戲中,先手行動非常重要,玩家對戰(zhàn)中的主動權(quán)往往都是需要把關(guān)注點(diǎn)放在速度上的博弈中才能夠換來,而提升速度的方式多種多樣,比如小二之前有單獨(dú)介紹過的輕裝特性,就是依靠犧牲自己道具的方式,而在眾多特性中,膽怯也是一個增加速度的特性,但是對比起其它提升速度的特性,膽怯又好像關(guān)注度不是很大?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

膽怯與膽小,有趣的相同性:

說到膽怯就不難想到性格中的膽小,有趣的是,膽小是一個容易成長速度值能力的性格,而膽怯也有著提升速度的效果,這都可能是因?yàn)槟懶【徒o人感覺跑得快這樣的常規(guī)印象,但是,膽怯卻不是一個玩家喜歡使用的特性,因?yàn)樗男Ч鄬σ话?,需要該特性的寶可夢受到惡屬性、幽靈屬性和蟲屬性屬性招式攻擊時,速度才會提升1級,這里有兩個前提,一個是需要被攻擊,一個則是只有惡系、幽靈系以及蟲系的屬性招式才會生效。

需要被攻擊才能觸發(fā)效果大大降低了該特性的靈活性,因?yàn)檫@意味著該寶可夢要觸發(fā)特性必須被打一下,這意味著要觸發(fā)該特性比較保險的用法就是攜帶氣腰之類的(除非本身是個十足的肉盾),提升1級的速度也并不可觀,更別說還需要是幽靈系、惡系以及蟲系的招式才會觸發(fā)效果,泛用性大大降低,所以使用的玩家少自然是可想而知,不過有趣的是這個特性的設(shè)定,惡系、幽靈系以及蟲系都能讓人聯(lián)想到可怕或者惡心的東西,會膽怯是情有可原。

那些擁有膽怯特性的寶可夢:

其實(shí)擁有膽怯特性的寶可夢并不少,目前分別是阿羅拉貓老大一家、芭瓢蟲、樹才怪一家、土龍弟弟、布魯皇一家、土狼犬、咕妞妞、珍珠貝、噴嚏熊、來電汪以及毒電嬰,嗯,,大部分都是寶寶類型寶可夢更加讓這個特性沒有出場空間了,唯一能在對戰(zhàn)使用的僅有阿羅拉貓老大、樹才怪、布魯皇以及攜帶了深海之牙的珍珠貝,但沒有一只是真的需要在對戰(zhàn)中用到這個特性的(亦或是說這個特性不是首選特性),導(dǎo)致膽怯特性少有人問津。

好了,以上就是小二對這個特性的一些個人看法了,可以預(yù)知的是,即便有更多的進(jìn)化型寶可夢擁有這個特性,那么多限制的情況下使用率也不會高的。

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