《游戲王》決斗鏈接,青眼白龍之組成日記??!陷阱篇

前言:
今天終于放了個(gè)年假可以更新下專欄。這次陷阱篇,我個(gè)人覺得還是蠻重要的。雖然3月份大多數(shù)人使用風(fēng)暴白龍來上王,不放陷阱卡。對我來說,這不是我的卡組,不是我想要的,沒有魂。今天我們繼續(xù)開更。附帶分析最新的陷阱卡。

還有兩張卡我沒有抽:家破人亡、魔力抽取,也會一同介紹。
進(jìn)攻類
鎖鏈飛鏢:選擇1項(xiàng)或2項(xiàng)發(fā)動。當(dāng)對手怪獸攻擊宣言時(shí),可以選擇為對象發(fā)動,變?yōu)榉朗乇硎尽_x擇我方場上1只表側(cè)表示的怪獸為對象發(fā)動。作為裝備卡裝備,提升500攻擊力。(現(xiàn)環(huán)境來講,仍然還是非常靈活的一張陷阱卡。打不過就轉(zhuǎn)防,打得過的直接裝備配合創(chuàng)世龍騎士再堆墓巨龍)——推薦!
金屬化魔法反射裝甲:選擇場上1只表側(cè)表示怪獸卡為對象發(fā)動。裝備怪獸攻擊力防御力上升300。裝備怪獸攻擊對手時(shí),僅限在傷害階段計(jì)算時(shí),自身上升攻擊對象怪獸一半的攻擊力。(現(xiàn)環(huán)境來講,300攻的打點(diǎn)在對方回合時(shí)確實(shí)太低??康氖球_對手此為鏡壁,然后到己方回合看機(jī)會反殺。此卡只有在自己回合進(jìn)攻的時(shí)候有優(yōu)勢。算是一把雙刃劍。)
蘇醒之魂:選擇我方墓地1只通常怪獸為對象發(fā)動。守備特殊召喚。此卡離場時(shí)怪獸被破壞。怪獸被破壞時(shí),此卡被破壞。(從墓地里特招青眼?,F(xiàn)環(huán)境的堆墓速度還是慢,會有點(diǎn)卡手。而且活死人的呼聲更優(yōu)秀,只是還未出)
鎖鏈炸彈:選擇自己場上1只表側(cè)怪獸為對象發(fā)動。作為裝備卡上升500攻擊力。此卡被視為裝備卡時(shí),因卡牌效果被破壞時(shí),選擇場上1張卡牌發(fā)動,破壞此卡牌。(巨龍圣騎士搭配此卡還是不錯(cuò)的,可以讓圣騎達(dá)到2200攻的打點(diǎn),而且對手點(diǎn)后場到此卡時(shí),可以炸對手1卡牌。缺點(diǎn)對手是強(qiáng)攻壓制,或者是降低我方攻擊力的組合時(shí),此卡的作用大打折扣,不如鎖鏈飛鏢)
龍之逆鱗:此卡在魔法陷阱區(qū)表側(cè)存在時(shí),龍族怪獸攻擊守備怪獸,如果攻擊力超過守備值,則給與對手生命值該差值的戰(zhàn)斗傷害。(因?yàn)橛秀y幕鏡壁的存在,加上卡組的結(jié)構(gòu)不是純龍,還有就是打點(diǎn)不足的問題,不適宜使用)
防御類
保安球:對手怪獸進(jìn)行攻擊宣言時(shí),可選擇1只該攻擊怪獸為對象發(fā)動。變更表示形式。被蓋牌的此卡,因?qū)κ值哪Х?、陷阱卡效果被破壞并送入墓地時(shí),選擇場上1只怪獸為對象發(fā)動。破壞該怪獸。(現(xiàn)在環(huán)境,怪獸效果可以破壞后場了,雖然不多,保安球的作用確確實(shí)實(shí)在降低)
伊塔庫亞的暴風(fēng):變更對手場上所有表側(cè)怪獸的表示形式。(在沒有圣防之前,此卡當(dāng)圣防用,各種很多局面都能茍?。?/span>——推薦!
銀幕的鏡壁:此卡控制者在自己準(zhǔn)備階段時(shí)支付2000生命值來選擇是否維持。此卡在魔法陷阱區(qū)表側(cè)存在時(shí),對手攻擊過的怪獸攻擊力減半。(實(shí)用,能用很長的時(shí)間的卡,通用其他卡組,抽了不虧,建議2張起步,3隨緣。)——推薦!
半反擊:我方怪獸被攻擊的傷害計(jì)算時(shí),選擇我方1只怪獸為對象發(fā)動?;睾辖Y(jié)束前,所選的我方怪獸攻擊力上升攻擊怪獸原本攻擊力的一半。(優(yōu)點(diǎn)是傷判發(fā)動,比較隱蔽,缺點(diǎn)是還是鏡壁的效果更給力)
炸裂裝甲:對手怪獸攻擊宣言時(shí),選擇此怪獸為對象發(fā)動,破壞該怪獸。(缺點(diǎn)有幾個(gè)。1、怪死了去墓地,仍然是可用資源;2、可以跟連鎖,如敵控,犧牲這只被選擇對象的怪獸,然后搶對手怪過來繼續(xù)用,還有就是3速的反擊陷阱來無效掉;3、日后被更多的卡代替掉,如圣防、次元幽閉、強(qiáng)制脫出裝置、奈落的落穴等)
控場類
王者的看破:我方場上存在等級7或以上的通常怪獸的場合,魔法、陷阱卡的發(fā)動或怪獸召喚、翻轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚時(shí)發(fā)動,使其中一項(xiàng)無效并破壞。(能用,差不多,就好發(fā)動了,不然可能給對手很多機(jī)會。缺點(diǎn)其一,目前只有1張?zhí)?,不一定能保得住場;其二,白龍站場這一運(yùn)作還是偏慢,不夠靈活。所以也會導(dǎo)致卡手事故)
次元之門:選擇我方場上1只表側(cè)怪獸發(fā)動此卡,從游戲中除外。另外對手怪獸直接攻擊宣言時(shí)可發(fā)動。將場上表側(cè)的此卡送入墓地,可以特殊召喚因此卡被除外的怪獸。(配合巨龍圣騎士使用的卡,第一次堆墓白龍,第二次回場選擇弧光龍,就可以準(zhǔn)備召喚白龍。缺點(diǎn),此卡被對手弧光龍發(fā)動效果除外后,就很空白了)
龍之轉(zhuǎn)生:選擇我方場上1只龍族怪獸為對象發(fā)動。將其怪獸除外,在那之后,從我方手牌、墓地挑選1只龍族怪獸特殊召喚。(對方選對象時(shí),可以轉(zhuǎn)生逃過一劫。我方進(jìn)攻時(shí)若火力不足也可以轉(zhuǎn)生補(bǔ)刀。缺點(diǎn)是拖節(jié)奏,不能保證我方場上的怪獸一定是龍族)
力量場地:發(fā)動以場上1只怪獸為對象的魔法卡時(shí)可以發(fā)動。使那張卡發(fā)動無效并破壞。(防敵控、防死供、防奠儀等)
魔力抽取:對手發(fā)動魔法卡時(shí)可發(fā)動,可以無效并破壞。但對手可以在手牌舍棄1張魔法卡來無效此卡效果。(可以阻止龍廟,阻止敵控,阻止超二之力,阻止65凝聚力。要么阻止成功,要么跟他人平淡低1換1卡差,1/3能力的小神宣)——推薦!
天罰:發(fā)動怪獸效果時(shí),可舍棄1張手牌來發(fā)動,使那張卡發(fā)動無效并破壞。(綜合性不錯(cuò),就看舍不舍得丟手牌)
破壞干擾:發(fā)動怪獸效果、魔法、陷阱卡破壞場上的怪獸時(shí),可舍棄1張手牌來發(fā)動。使那張卡發(fā)動無效并破壞。(跟天罰差不多)
爆裂龍息:解放我方場上1只龍族怪獸來發(fā)動。破壞所有守備力低于被解放怪獸攻擊力以下的怪獸。(弱化版的激流葬,不能時(shí)刻保證我方場上有龍族)
同花順:對手的魔法陷阱區(qū)放滿時(shí)可發(fā)動。破壞其全部卡牌。(實(shí)卡對戰(zhàn)里,要蓋滿5后場很難,但決斗鏈接里,3后場容易多了,想做賭王就下)
其他使用類
同路人:怪獸因戰(zhàn)斗破壞或場上的怪獸被送入我方墓地時(shí),選擇場上1只怪獸為對象發(fā)動,破壞該怪獸。(攻守兼?zhèn)涞目ǎ瑒?chuàng)世龍騎士發(fā)動的效果,可以連鎖同路人,達(dá)到炸對手1怪的效果,容易拿下OTK。)
龍魂之城:我方場上只有1張此卡名的卡牌表側(cè)存在。1回合1次,可除外我方墓地1只龍族怪獸,并選擇我方場上1只表側(cè)怪獸為對象發(fā)動?;睾辖Y(jié)束前,上升700攻擊力。表側(cè)的此卡被場上送入墓地時(shí),選擇1只我方除外區(qū)的龍族怪獸為對象發(fā)動,特殊召喚該怪獸。(目前環(huán)境的白龍卡組的堆墓手段不夠迅速,暫不能更好發(fā)揮此卡的性能。還有一點(diǎn)就是特招除外區(qū)的龍族容易卡時(shí)點(diǎn),與遺跡與風(fēng)暴的搭配相性不好,只能蓋卡等對手誤點(diǎn)此卡,節(jié)奏實(shí)在是太拖)
光靈術(shù)-圣:解放我方場上1只光屬性怪獸,選擇1只從游戲中除外的怪獸來發(fā)動此卡。對手可展示手牌中的1張陷阱卡令此卡的效果無效。未展示的場合,將所選擇的怪獸特殊召喚至我方場上。(對手只需展示就好了,卡都不用丟,卡差虧到爆炸,不適宜當(dāng)前環(huán)境)
針蟲的巢窟:從我方卡組上方的5卡送入墓地。(這張是OCG巨神龍復(fù)活的基礎(chǔ)卡組里的卡,思路是很好的。假設(shè)對手要破壞此卡,于是我們進(jìn)行發(fā)動,并成功青眼和弧光一起堆墓,下回合就能出龍。還有更好的搭配目前未有,就是復(fù)活的福音和活死人的呼聲也可以快速拉龍。)
家破人亡:從手牌舍棄1張魔法卡,選擇對手場上1只表側(cè)怪發(fā)動。破壞該怪獸。之后再確認(rèn)手牌,將破壞卡牌的同名卡送入墓地。(白龍卡組已經(jīng)夠卡手了,還要不要更卡,要不要一時(shí)爽自己舍取)
牙龍轉(zhuǎn)生:選擇我方除外區(qū)的1只龍族怪獸發(fā)動,該卡牌加入手牌。(目前環(huán)境未有折價(jià)交易,不然可以選擇被除外的青眼白龍回來手牌,然后再抽2卡)
特別的新卡:喪失記憶:對手場上的攻擊表示怪獸的效果發(fā)動時(shí)可發(fā)動,使該效果無效,并變成表側(cè)守備表示(可以特別針對二重,針對65,來干擾對手的局勢。此卡的效果還是很不錯(cuò)的,無需代價(jià),滿足條件即可,轉(zhuǎn)防后,我方的圣、龍騎士都有足夠的打點(diǎn)將其擊破,還是一張相當(dāng)不錯(cuò)的卡)——值得一抽來測試。
從以上分析,在陷阱卡的使用:鎖鏈飛鏢、伊塔庫亞的暴風(fēng)、銀幕的鏡壁、魔力抽取為第一考慮對象。
其實(shí)根據(jù)我對其他白龍玩家的了解,另一種的考慮對象為:蘇醒之魂、王者的看破、還有天罰的組合(通過天罰丟棄手上的白龍,再通過蘇醒之魂特招,最后王者的看破加持抗性),也是非常不錯(cuò)的一套思路。
下一期卡組分享,我們將整合所有的思路,來選擇卡組的構(gòu)成,決定適合我們自己的幾套牌組。
《陷阱篇》完!
