s—天行者數(shù)據(jù)測評
天行者
無ecu,無限芯片,未覺醒,皮膚仙鶴
改裝:左中中右

平跑最高速度 202.4km/h
小噴最高速度 243km/h
最大轉(zhuǎn)向失速 9km/h
c速度 313.8km/h
小噴時長:0.70s
氮氣時長:3.11s
原地轉(zhuǎn)向用時:3.99s/4.1s(閃閃算法)
漂移一周用時:1.95s
0-180提速:3.23s
凈氮氣動力:69.5
凈小噴動力:96.3
剩余基礎(chǔ)動力:19.5
疊噴動力:185.5
集氣系數(shù):121.505

個人點評+改裝分支淺談:
關(guān)于天行者這輛車,很多新手和技術(shù)不強的人對它的依賴不言而喻,但拋開“降智”這點不談,這輛車的在很多流氓圖比起數(shù)據(jù)車還是有著不少的優(yōu)勢,綜合性能也并不弱,排位還是能掏出來一戰(zhàn)的。
(以下內(nèi)容是對天行者改裝分支選擇的淺析 不感興趣可以跳過)
天行者這輛車咕咕了很久,大家可能奇怪作為熱門聯(lián)賽車,為什么只有天行者遲遲沒有發(fā)布測評。其實真實原因是這輛車的改裝分支有不少值得討論的地方,而我們最開始的測試也沒有采用此前普遍流傳的推薦分支。但最后測評了多個分支之后,決定還是采取了一個我們理解中的較優(yōu)分支而非官方推薦
綜合考慮小噴的極端弱勢以及長直線的強勢圖 選擇了這個并不在主流推薦中的改裝分支。天行者的特性注定了它不需要過多的卡氣,將動力加成的改裝換取最高速是更為劃算的,同時將氮氣動力分支改為小噴動力分支,多少增加一點點起步殺出去的可能。
如果采取左左中中的分支,氮氣動力將達到73.5,成為全車常駐氮氣動力的第一名(同時的疊噴動力來到187.4,c速度降低為313.0)。從理性上來說,這更多只是數(shù)據(jù)上的堆疊,但具體到實際情況下,改裝分支對實際成績的影響又是微乎其微的,所以如何改裝就看個人愛好了,就算想去拿道具分支破國服也不是不可以。
值得一提的是,天行者和流星的改裝分支是時空之翼這系列的騰空車一脈相承的(雖說也有不少平地車使用這套),大家經(jīng)常見到的“右左左左”“右中左左”的改裝分支中有很多就是這一系列。而這套改裝已經(jīng)成定式的一三四分支(右、左、左),放到天行和流星這兩輛對小噴速度無效的車身上,就導(dǎo)致了截然不同的最優(yōu)分支(左、中、中/右)。這套改裝的第二分支常常有所變化:讓玩家在2.5氮氣動力與2.5小噴動力中做選擇(在國服跑法中幾乎不存在純氮氣提速,而起步是純小噴提速,實際上小噴動力使用范圍更廣);第四分支的左、右分別是綜合速度動力、最高速度,但對于普通車來說,右分支比起左分支更多是弊大于利。
那么對于天行者和流星來說,最優(yōu)分支怎么選擇呢?可以選擇傳統(tǒng)車的最優(yōu)分支嗎?對于一三分支來說,答案是可以,在傳統(tǒng)車中一三分支的右、左本來就對其他分支形成了“完爆”,而對于不吃小噴速度的流星天行,右、左分支仍然有可取之處:第一個分支改右,可以增加不到0.4的疊噴動力,損失0.2的最高速度,一般情況這種比例的加成是并不值得的——但改右分支換來的是高達3點的小噴動力提升,在競速高分局的起步中,還是能起到一定程度的影響的。再來看第三分支改左,以速度和動力換取5%的小噴時間,損失的氮氣時間對天行和流星的特性而言無傷大雅(畢竟可以使用wcw出彎),馬總推薦的就是這個分支,在實戰(zhàn)極限延續(xù)中有不小的作用。至于第四分支,因為中分支相對左分支而言比較拉胯 這才有了和右分支比較的機會,而天行流星如果選擇左分支的小噴動力,則損失的速度太多了,是很不值當?shù)摹?/p>
這期打了那么多,其實是因為難得一見這樣改裝上有所講究的車。從烈魂者之后,很多人都在期待新的聯(lián)賽車能有更多更具花樣和可選擇性的改裝體系,可惜本以為烈魂是改裝新時代的開始,沒想到僅僅只是曇花一現(xiàn),從此之后乃至T車都沒有再出現(xiàn)過新花樣的改裝分支,改裝也徹底變成枯燥的按部就班的升級。在這個游戲的流氓特性花樣都已經(jīng)快玩無可玩的今天,還是希望策劃能整出一點新活,哪怕是從這個大家已經(jīng)快忘記的改裝系統(tǒng)開始……