從被Oculus拒絕到被Oculus盯上,SideQuest已悄悄成為開發(fā)者避風港
文/VR陀螺 Jealous
一個被Oculus Quest平臺拒絕的開發(fā)者,做了一個第三方應用平臺,吸引了更多被拒絕的開發(fā)者,故事就這么展開……

自從去年Oculus Quest發(fā)售后,一路高漲的銷量,和諸多開發(fā)者積極的反饋,讓這個新平臺愈發(fā)受關注。
《Richie’s Plank Experience》的開發(fā)商Toast VR曾經(jīng)在采訪中提到,“我無法提供準確的數(shù)據(jù),但是Oculus Quest版本發(fā)布了一個星期,超過了Oculus Rift兩年的總銷售量?!?/p>
開發(fā)了VR游戲《Angry Birds VR: Isle of Pigs》、《Bait!》的瑞典游戲工作室Resolution Games也稱,“ Oculus Quest平臺上《Angry Birds VR》和《Acron》都獲得了最高下載量記錄?!?/p>
《I Expect You To Die》的開發(fā)商Schell Games首席執(zhí)行官Jesse Schell也提到說:“我很高興自從我們游戲上線Oculus Quest平臺以來,(相比其他平臺)每周都是銷量最高的?!?/p>
開發(fā)者好評如潮背后,是Oculus Quest嚴格的審核制度,據(jù)VR陀螺從開發(fā)者口中了解,上線Quest平臺除了優(yōu)化版本所要耗費的時間之外,平臺方光測試游戲就需要一個月時間,加上審核,幾乎一款游戲需要花費半年左右。
然而,還是有很多開發(fā)者被平臺拒絕。所以平臺上線至今,支持Oculus Quest的內容仍然只有155款(截止到發(fā)稿時間),算下來平均每月上線游戲數(shù)量僅17款。
以至于如今對于開發(fā)者來說,能上線Quest平臺成為了一件榮幸之至的事。
SideQuest的創(chuàng)建人Shane Harris也是被Oculus拒絕的開發(fā)者之一,并且沒有獲得任何理由。
“我是那種別人不讓我做一件事,但是理由無法說服我時,我會找其他方法達成那件事的人。我們和其他人一樣之前給Oculus提交了我們的游戲的方案,但是被拒絕了。剛開始我們很失望,但是后來我們發(fā)現(xiàn)這里有一個很深的隔閡,很多人和我們一樣被拒絕,我們很幸運,了解一些開發(fā)者社區(qū),所以我們決定開始使用這個工具,并為這個圈子的人創(chuàng)建一個平臺,讓大家都加入進來?!?/p>
SideQuest是一個第三方平臺,如果以手游平臺類比的話,相當于早期的91手機助手、360應用商店等。SideQuest專門面向Oculus Quest和Oculus GO硬件,沒有嚴格的審核制度,因此許多被Oculus Quest平臺拒絕的開發(fā)者將應用上傳到這個平臺,也有開發(fā)者會在這個平臺先嘗試上線自己的應用,以測試用戶反饋。
?近400款游戲,單款最高下載量7萬+?
SideQuest已成開發(fā)者避風港?
或許正是因為Shane Harris自己有過被拒絕的經(jīng)歷,所以能夠感同深受。而這個由諸多被Quest拒絕的開發(fā)者所聚集的平臺,也越來越龐大。

截止到發(fā)稿時間,SideQuest平臺上的內容已達到394款,當然,里面不乏一些Demo產(chǎn)品,但完成度比較高的優(yōu)質作品也不少,比如被Quest平臺拒絕兩次的《Crisis VRigade》,成為了SideQuest下載量最高的作品,下載量達到7.4萬次。《Pavlov:Shack》和《Virtual Desktop》的下載量也超過了6萬次,其中《Virtual Desktop》為付費內容。


在Shane Harris看來,《To The Top》對于SideQuest來說是一個里程碑。
“在SideQuest上印象最深的一件事是《To The Top》上線,許多人認為這是SideQuest的第一款付費游戲,但是實際上我們之前已經(jīng)有一些付費游戲,但這個是最流行的,所以很多人對它感興趣。有一個這樣的里程碑是一件很令人激動的事情,我也很難忘記。”Shane Harris在接受采訪時說道。

當Shane Harris被問到付費游戲有何啟發(fā),是否會擁有自己付費平臺時,其提到,“就目前情況而言,我們可能會繼續(xù)遵循最初的計劃,即使用像itch.io這樣的付費平臺,并允許他們處理應用和游戲的付款。我們沒有將任何直接付款功能集成到SideQuest中的計劃。我希望真正確保開發(fā)人員可以在SideQuest早期訪問階段獲得一些回報,這是從一開始我們就優(yōu)先考慮的。這里有一個現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng)、獨立平臺,很多人都知道itch.io,我們?yōu)榱撕喕脩袅鞒炭赡芨苯拥丶傻絠tch.io中,但這實際上是我們針對SideQuest上的未來付費生態(tài)系統(tǒng)的唯一計劃。”itch.io是一個獨立游戲平臺,該平臺有完善的付費系統(tǒng),目前SideQuest上的游戲主要通過itch.io購買。
被Oculus盯上?
或許是因為被Oculus拒絕兩次的《Crisis VRigade》成為SideQuest上下載量最高游戲這一事件,讓Facebook重新審視自己的平臺制度。
今天,F(xiàn)acebook Oculus內容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett在Twitter中發(fā)布一段推文:
專注于Quest的提升和質量推動了真正的開發(fā)者成功。我們發(fā)現(xiàn),誠實、可行的反饋要求的不僅僅是一封信件或一張需要解決的問題清單,當我們在開發(fā)過程中與開發(fā)者保持長期聯(lián)系時,開發(fā)者才能取得最大的成功。
這就是為什么我們首先要求在Quest上的內容提交能夠通過的概念文件而不是可玩的版本。我們希望在開發(fā)者在項目上花費大量精力之前釋放信號。
我們設計了Oculus Start / Launch Pad來培養(yǎng)和支持開發(fā)人員,這就是為什么我們有時將其推薦給我們已經(jīng)拒絕概念的作品的原因。這些程序旨在培養(yǎng)有前途的開發(fā)人員,并提供資源和支持來幫助他們發(fā)展工作。
https://developer.oculus.com/oculus-start
我們還了解到,許多開發(fā)人員和愛好者正在尋找更簡便的方法來訪問和分發(fā)不在Oculus商店的應用程序。這是我們正在積極考慮的領域(很快將有更多分享?。?/p>
另外,歡迎@diempuntoes加入Oculus Start!我們很高興與您合作!
從推文中可獲悉,Oculus將歡迎那些曾經(jīng)被平臺拒絕的開發(fā)者加入Oculus Start計劃,在作品開發(fā)初期開始介入,同時,該推文中還暗示,Facebook有可能嘗試Oculus Store以外的分發(fā)Quest應用的平臺。
目前Oculus內容是一個封閉的平臺,類似PS VR,或許是因為SideQuest引起了Oculus的注意,未來Oculus有可能進一步開放生態(tài)。
?SideQuest未來如何發(fā)展?
??
“Sidequest明年計劃如何?”記者問到。
“我們會持續(xù)提供更有用的產(chǎn)品,在各個領域拓展去創(chuàng)造更有用的工具。我們未來將直接和開發(fā)者共同工作,去開發(fā)更多的工具和分析功能來為他們的作品提供更多的支持。我們也很激動能和許多這個領域的人們認識,將資源收集到這個一站式商店,盡可能地幫助開發(fā)者起步,直到他們的產(chǎn)品在所有主流商店上架。”Shane Harris回答說。
據(jù)了解,Shane Harris曾經(jīng)被Oculus的人員建議公開一些Web VR的內容,所以SideQuest的beta版已經(jīng)可以支持webVR使用。該版本仍在優(yōu)化中,目前用戶已經(jīng)可以通過頭顯的瀏覽器進入Web VR。
沒有嚴格的審核制度是否會造成內容失去控制?在內容方面,Shane Harris也提到,“我們有兩方面的措施來嘗試幫助保護用戶。”
“當他們通過SideQuest將內容下載到頭顯上時,我們有機會在下載到頭顯之前先看一下這些內容。我們努力做到平衡,既不造成用戶的不方便,當他們把有害的內容放進頭顯時也讓我們有機會警告用戶,這是第一方面?!?/p>
“第二方面是,這里有很多小型獨立開發(fā)人員正在嘗試在這個領域中工作,并試圖在Steam上運行。我們希望能夠促進一個生態(tài)系統(tǒng),在該生態(tài)系統(tǒng)中,開發(fā)人員將繼續(xù)構建內容,即使是付費的游戲。為此我們正在創(chuàng)建一個叫做’Safe Site’的系統(tǒng),我們幫助社區(qū)提交一些他們認為是盜版的內容,掃描那些內容然后創(chuàng)建一個盜版目錄,就像殺毒軟件庫一樣。當用戶從硬盤安裝這個內容,我們會很快掃描然后告知他們這個是否在那個盜版數(shù)據(jù)庫,因此我們可以提前警告用戶安裝這個內容的后果?!?/p>
相比很多平臺與開發(fā)者采用分成模式,SideQuest與開發(fā)者之間并沒有相關的分成政策。
“賺錢不是一個很大的問題,我們最近還在討論移除廣告。我們和一些人談論過這個問題,認為我們可以利用捐款或小額投資。但是目前我們運營SideQuest并沒有想要從中盈利。廣告在三周左右確保了可觀的收入,但只是短期的。如果我們有其他固定的資金來源,我們將不需要廣告。我們考慮的是,我們不希望SideQuest讓開發(fā)者負擔花費,我們盡可能地使開發(fā)者能夠輕松地發(fā)布內容,直到他們以此賺錢,我們希望他們能得到100%的利潤。他們某些情況下可能降低產(chǎn)品內容價格,這樣用戶也可以獲利。”
Shane Harris說,SideQuest正在討論一個提供給開發(fā)者的新功能,使其能夠在一個更加受控制的環(huán)境測試游戲?!耙虼宋覀兛赡芴峁┮粋€私下的搶先體驗系統(tǒng),讓開發(fā)者可以在SideQuest發(fā)布內容并選擇用戶體驗。我們以此獲得額外的利潤,不過我們的首要的重心依舊是在SideQuest構建更有用的內容和工具,通過各種方式來推動這個產(chǎn)業(yè)?!?/p>