崩壞:星穹鐵道對(duì)原神的影響 你還想回提瓦特做任務(wù)嗎?

同為米哈游的二次元游戲,自然有很多重疊的粉絲群體,但玩家的精力是有限的,肝也只有一個(gè)(嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn),有極少數(shù)人是有多個(gè)肝臟的),如何分配體力可能會(huì)是一個(gè)問題。

個(gè)人情況是最近主要都在玩崩鐵,原神的活動(dòng)任務(wù)和主線都做了,但白術(shù)的任務(wù)還沒做,而且這周有兩天都沒有登陸原神,雖然損失了一些原石,但并沒有很惋惜的感覺。為什么呢?不知大家有沒有類似的感覺。

一、崩鐵更輕松
與原神相比,崩鐵主打的特點(diǎn)之一就是輕松。刷材料和遺跡時(shí)非氪金玩家都可以掛機(jī),而且不用翻山越嶺,游泳飛翔,更沒什么需要操作的東西,所需投入的精力較少。但是,它所需要的時(shí)間并不短,特別是絕大多數(shù)非氪金玩家在打boss,模擬宇宙(巡獵命途除外)等戰(zhàn)斗時(shí),通常都需要花費(fèi)大量的時(shí)間,導(dǎo)致不少玩家可能沒時(shí)間去做原神那些相對(duì)復(fù)雜的任務(wù)了。

二、崩鐵更無腦
這個(gè)小標(biāo)題可能會(huì)引起一些爭議,但先別急,因?yàn)檫@只是第一點(diǎn)的拓展。在崩鐵中比較典型的例子就是模擬宇宙,它可能是游戲里唯一,能在沒有體力,無事可做的情況下,還想不斷挑戰(zhàn)的地方。為什么?因?yàn)樗鼭M足了“淺層刺激”的原理,就是能讓玩家在相對(duì)重復(fù)的游戲環(huán)境中,不斷從0基礎(chǔ)開始去戰(zhàn)斗,期間會(huì)遇到各種變數(shù)(運(yùn)氣和培養(yǎng)方式),還能有些收益,類似的機(jī)制可以參照moba游戲,輸了更想玩,贏了的快感也會(huì)很快消失,所以會(huì)不斷玩下去。

其實(shí),如果大家仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)原神的角色設(shè)計(jì)也有越來越讓玩家輕松的趨勢(shì),比如須彌的大多數(shù)角色都不用親自揮動(dòng)武器,而未來召喚類的角色也會(huì)增多。這些都是為了能讓玩家可以在長達(dá)幾年的游戲過程中,不至于因?yàn)楦械教鄱丝???杀黎F出現(xiàn)了,它能夠滿足很多玩家對(duì)于二次元游戲的需求,那為什么還要花費(fèi)更多精力去原神過越來越復(fù)雜的地圖和任務(wù)呢?

不知崩鐵最終會(huì)成為原神長草期的附屬品,還是反過來,總之崩鐵一定會(huì)帶走一大批比較“懶”的玩家,mhy可能早就想到了這些,為了公司的穩(wěn)定發(fā)展,讓幾個(gè)游戲都火起來才是良性發(fā)展。

如果你原來是原神的玩家,在有限的時(shí)間內(nèi)會(huì)如何抉擇呢?