【樂子觀察】 月計 同步/解析4 公告炎上事件 續(xù) 7.21記錄
? ? ? ?塵埃落定,月計對 同步/解析4炎上 的公關(guān)手段就是用一個時間都沒有的夏活預告pv來轉(zhuǎn)移視線。而且,今天沒有任何更新預告,昨天的更新預告就只有平衡性調(diào)整和修bug。
推特:
? ? ? ?就目前看來,預告推特的轉(zhuǎn)發(fā)和評論區(qū)基本上已經(jīng)被meme和同人圖占領(lǐng)了,剩下的還有一些瑟瑟黨。我看完了所有的評論,中間也就幾條害怕四破后活動難度提高導致大家不得不四破的評論,和幾條問為什么以實瑪利三星連發(fā)/罪人人格出得不均衡的評論。這么說,上次地獄雞活動也是,N辛接辛克萊EGO,當時以為是月計失算了,沒想到原來是常態(tài)清資源啊。所以這個手段在推特真的完全大勝利,怪不得月計這周膝蓋格外的硬。
紅迪:
? ? ? ? ?紅迪除了四破更新的第一天有連續(xù)幾個人發(fā)帖問以外,我昨天轉(zhuǎn)在翻譯的時候也基本上沒有討論了??丛u論區(qū)的說法是“玩家不滿太多重復的帖子”,所以被清理了。
Steam評論區(qū):
? ? ? ? ? 這幾天我閑暇的娛樂活動就是讀Steam的差評。目前Steam的最近好評率已經(jīng)被刷到了75%。比較可惜的是,簡中玩家只會復制黏貼機翻的屁話刷屏,這不但影響了試圖讀評論的人(也就是我),而且我并不認為月計會在意這些明顯是復制黏貼且意義不明的內(nèi)容。
? ? ? ? ? ?英文的差評區(qū)有很多游戲時間100+的玩家在那里寫200+字的評價,而好評區(qū)反而是很多游戲時間40-60小時的玩家在那里曬堂吉訶德的新卡(也有一些100+的玩家在那里說他覺得四破的條件可以接受的)。
個人瞎評:
? ? ? ? ? ?總體來說,情懷,劇情,罪人,和立繪,這些才是支持著大家玩下來的核心,而這次四破直接挑明了游戲運營扯淡,數(shù)值策劃扯淡,以及 游戲核心機制不好玩,這三個大問題:
游戲運營:
? ? ? ?像我前面劃線的部分,之前月計只是比較委婉地使壞,利用角色連發(fā)來清理玩家手上的氪金資源。但上賽季末開始,我覺得月計的運營是越來越不加掩飾:早期濫用代充事件是“可是我們也很難啊”的魔鬼公關(guān);然后是李箱和鴻璐EGO索敵說明缺失;再后來就是頻繁的卡池,現(xiàn)在裝死的態(tài)度?!?lt;- 其實我覺得月計這次一開始就準備好了夏活pv來轉(zhuǎn)移視線
? ? ? ? 我從月計第一次EGO索敵說明缺失之后就給游戲打了差評:一個氪金游戲,一旦開始騙氪,后面的操作只會越來越騷。事實也是如此。
數(shù)值策劃扯淡:
? ? ? ? 應該很多人解析過上次地牢困難模式的純加數(shù)字和這次四破的數(shù)值有多扯淡了吧,不贅述。
游戲核心機制:
? ? ? ? 我本來以為邊獄的核心玩法是連連看,現(xiàn)在看起來是單純的扔硬幣比大小....半運氣游戲加上扯淡的數(shù)值策劃,這導致邊獄的難度曲線十分不平滑:關(guān)卡不是太簡單可以全p過,就是太難以至于只能拼運氣。
? ? ? ?月計其實應該在邊獄里設(shè)置一些“純p基本翻車,但看看機制手調(diào)就能過”的關(guān)卡,但普通戰(zhàn)斗的機制又導致玩家不能索敵,這就大大限制了玩家的可控性。玩家只有異想體鎮(zhèn)壓戰(zhàn)的時候才可以稍微動動腦子,大部分戰(zhàn)斗里就變成了自動戰(zhàn)斗點擊器。【什么,看隊伍的技能顏色配置?這破UI要靠我背板嗎?
? ? ? ? 然后總監(jiān)還把刷資源的重點周回關(guān)卡設(shè)置成了地牢。理論上來說,肉鴿地牢因為隨機性會很耐玩,但戰(zhàn)斗關(guān)卡的配置不多(普通關(guān)卡有十五六種左右?),遺物不多(80個),普通戰(zhàn)斗又只能自動索敵,這就導致玩家周回地牢的過程十分冗長且單調(diào)。Steam很多玩家在差評(甚至是好評里)都挑明了這一點。
? ? ? ? 而在游戲內(nèi)容缺乏,玩家缺乏粘性的時候,月計選擇了削弱初始EGO并直接提高養(yǎng)成門檻來拖長玩家的游戲時間。他甚至不愿意白送罪人原皮四破!
? ? ? ? 雖然不知道有沒有人會堅持看到這里,但我也是在期待月計做好的啊。我真的很喜歡地牢的戰(zhàn)斗模式,我可是殺戮尖塔的忠實玩家??!我也可以思考一下只點1/5的buff打過銅牛的啊。
? ? ? ? ?月計,聽我一句,用游戲內(nèi)容來賺我的錢,好不好 :(