【遺跡2資訊】從灰燼中蛻變的優(yōu)秀魂類故事
繼小成本小團隊制作的《遺跡:灰燼重生》的四年之后,游戲巨頭Embracer Group收購了《遺跡:灰燼重生》的開發(fā)商Gunfire Games,團隊人數(shù)也增加到了60人,這樣幾乎是成倍的精力投入,創(chuàng)作出了現(xiàn)在炙手可熱的游戲續(xù)作《遺跡2》。

第一是在角色構架上,《遺跡2》創(chuàng)造的每一個普通敵人或者是敵對boss都兼具狠毒和魅力。而第二則是在畫面的色彩和細節(jié)度上,游戲的質(zhì)量進行了一個徹底革新是的升級,我們從沐浴在詭異深紅色陽光下的耶莎區(qū)域就可以很明確地看出《遺跡2》的畫面革新。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,《遺跡2》也要比前作更加契合第三人稱射擊的玩法。他們改變了近戰(zhàn)系統(tǒng)中修改了類似前作的無力的攻擊,在玩家不得不放棄槍械近距離接敵的時候同樣保留不錯的游戲手感。
游戲中的怪物業(yè)主在作戰(zhàn)方式和作戰(zhàn)策略上遠高于之前的作品,這種多種多樣的不同類型的敵人, 隨時能夠給玩家?guī)硖貏e的游戲體驗。
boss戰(zhàn)中的游戲節(jié)奏也進行了特別明顯的優(yōu)化,不像前作一樣有亂放雜兵的問題,《遺跡2》中的boss戰(zhàn)將戰(zhàn)斗的重點完全移動到了boss本身的機制上,雖然不可避免地會出現(xiàn)一些小兵,但是不會干擾整體的戰(zhàn)斗體驗。

最后有優(yōu)化于前作的方面就是移動系統(tǒng)了,就像是在原神中一樣,原作的體力條在奔跑的時候也會進行消耗,在奔跑了一段時間之后就會進行莫名其妙的減速,非常影響探索時的游戲體驗,但是現(xiàn)在在《遺跡2》中,體力條只會在戰(zhàn)斗中消耗,不會因為奔跑和跳躍而消耗體力。另外游戲地圖中的溝壑和各種垂直構成的空間也能給大家?guī)聿灰粯拥奶剿黧w驗。

如果你也喜歡魂類游戲,或者游玩過前作《遺跡:灰燼重生》,那么你一定要體驗一下這款質(zhì)量非常高的續(xù)作?!哆z跡2》現(xiàn)在正在上架pc端以及其他主機端口,你可以在很多地方體驗到這款游戲。
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