百花齊放時(shí)代RPG的歷程

游戲進(jìn)入多元化時(shí)代的開始,是在FPS失去了電子競(jìng)技之后,也就是CS走向沒落之后。市場(chǎng)失去了一個(gè)統(tǒng)治的帝王,于是,各路大佬們也紛紛開始籌劃自己的游戲。韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)公司們依舊拿出他們最拿手的MMORPG。EA開始大量挖掘體育業(yè)在游戲圈的價(jià)值,并且拿出自己的FPS。動(dòng)視吃著Call of duty給他們帶來的大量資金,開始做自由度高的游戲。育碧放掉波斯王子的IP,決定打造新的IP。暴雪在巫妖王的怒吼中登上MMORPG的頂峰。SE在一邊出著一成不變的DQ一邊計(jì)劃著自己的自由度。R星在沙盒上達(dá)到前所未有的高度。卡普空出著怪物獵人和生化危機(jī),考慮著怎么才能用下一部惡魔城騙玩家的錢??茦访滥贸龊辖鹧b備繼續(xù)做著有意思的游戲。
進(jìn)入08年,游戲圈真正的開始了百花齊放的時(shí)代,隨著pc開始更多的進(jìn)入人們的生活,筆記本成為了人們的標(biāo)配,pc開始變?yōu)橛螒虻牡谝淮笃脚_(tái)后,世界開始變得簡(jiǎn)單了。玩家們?cè)谫Y訊變多的同時(shí),游戲界的各類游戲開始充斥市場(chǎng),基本不存在像以前一樣在說什么一款游戲能夠完全的統(tǒng)治市場(chǎng)的事。任何一款游戲都開始擁有自己的巔峰和dead game的時(shí)候。各類玩家也開始不在只選擇某一種類型,多元化的市場(chǎng)使得玩家開始也變的多元化。

在這種百花齊放的環(huán)境下,單機(jī)RPG開始重新進(jìn)入市場(chǎng),煥發(fā)新的活力,MMORPG4開始加持各種元素。06年的上古卷軸4:湮沒是一個(gè)小小的信號(hào),美式RPG似乎即將迎來春天。08年,停滯多年的輻射3(fallout3)正式發(fā)售,代表著美式RPG在多年之后重回市場(chǎng),美式RPG正式開始第二春的到來。大西洋的另一端,波蘭的CD Projekt RED在看到了無(wú)冬之夜2(Never winter Nights 2)的成功過后,在08年也拿出了《巫師》(The Witcher),附加了一款名為D'jinni的MOD編輯器,允許玩家自行創(chuàng)作在巫師世界中屬于自己的冒險(xiǎn)。這一舉措大大加強(qiáng)了RPG的可玩性,甚至于開創(chuàng)了MOD比游戲本身好玩的先河,除此以外巫師與日本產(chǎn)出的ARPG不同的是,巫師在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上更進(jìn)一步的增加了戰(zhàn)斗發(fā)式,從單純的武器械斗,進(jìn)化成了用魔法,陷阱,武器的多方法戰(zhàn)斗。
在上古世紀(jì)和輻射的影響下,歐美RPG開始變得自由度越來越高,BioWare在09年拿出的龍騰世紀(jì),體現(xiàn)出了自由度在歐美RPG中的重要性,甚至可以認(rèn)為是最重要的組成部分,玩家可以自由培養(yǎng)他們的角色,獲得強(qiáng)大的特殊能力(法術(shù)、天賦和技能),玩家可選擇結(jié)盟或敵對(duì)的對(duì)象,透過他們做出的選擇以及展現(xiàn)實(shí)力的方式,改變世界的面貌。(游戲的多元化也從這里開始了一定的推進(jìn),RPG中加入的對(duì)話選擇系統(tǒng),很大程度上來講來自于galgame。)玩家將在情節(jié)發(fā)展中扮演獨(dú)一無(wú)二的角色,玩家的選擇將決定人們的看法,自己身份的變化以及情節(jié)的發(fā)展。

這種自由度使得玩家開始了傳說中的一周目,二周目的游戲歷程,開始了多條不同的游戲路線的探索,也使得一款游戲的游玩時(shí)間更長(zhǎng),使玩家投入更多的精力到其中去。
在09年BioWare拿出龍騰世紀(jì)之前,基于背后老板EA對(duì)市場(chǎng)的判斷,BioWare不太有底氣的用另一款游戲試了一下RPG市場(chǎng)的水。07年的年末,RPG和RTS的結(jié)合體游戲質(zhì)量效應(yīng)上線,總的來說,EA害怕RPG的市場(chǎng)只是假象,害怕失敗的他們選擇了讓一個(gè)RPG披上TPS(Third-Person Shooting Game第三人稱射擊游戲),射擊游戲的外套(但老實(shí)來說射擊的手感在筆者玩過的幾個(gè)RTS中是最差的)。出乎意外的是這款游戲非常的成功,于是,質(zhì)量效應(yīng)三部曲問世(你們要叫把外星妹子三部曲我也不介意)。當(dāng)然,并不是說它是這類游戲的先驅(qū),像《殺出重圍》和《生化奇兵》其實(shí)也更早的運(yùn)用了這種手法。但是,這兩款游戲是在FPS的基礎(chǔ)上增加RPG元素,而非像質(zhì)量效應(yīng)一樣,是在RPG的基礎(chǔ)上增加TPS的元素。

遠(yuǎn)在日本,一個(gè)我們叫他宮崎老賊的家伙(宮崎英高)在08年開始了他對(duì)ARPG的改造,09年,惡魔之魂上線,這個(gè)被稱為黑暗之魂前身的ARPG已經(jīng)初步具備黑魂的一些要點(diǎn),難度大幅提升,游戲故事背景十分黑暗,還有就是讓你玩家難以決斷,都在這一部游戲里有一點(diǎn)點(diǎn)的蹤影,為后來那個(gè)“自己買來的黑魂,即使手殘也要玩完的”埋下了伏筆。
我們也說過,日本的RPG在走上ARPG這條路過后那是一去而不復(fù)返,惡魔城的打斗元素越來越多,幾乎變成了ACT批著RPG的外套,鬼泣更是直接放棄了自己是RPG的身份轉(zhuǎn)變成了ACT,軌跡系列遲遲不出新作,白騎士也只是稍微有點(diǎn)劇情的怪物獵人,F(xiàn)F的續(xù)作更是讓玩家們覺得是有生之年。就在人們以為日式RPG就只能靠殺殺殺時(shí),塞爾達(dá)傳說像是一記強(qiáng)心劑打在玩家們的胸口上,讓玩家長(zhǎng)吁一口氣,哦,我們還是有比較美式的RPG可以玩的。加入采集,冒險(xiǎn),體力計(jì)算,白天黑夜的塞爾達(dá),比起一路殺殺殺來說,讓玩家多了一些放松和悠閑,對(duì)于不想時(shí)刻緊繃精神和害怕自己手殘的玩家來說,這游戲著實(shí)不錯(cuò)。再加上任天堂對(duì)這個(gè)游戲的用心制作,到底有多用心呢···截至目前為止,《塞爾達(dá)傳說》系列獲得過FAMI通滿分三個(gè),IGN滿分五個(gè),GAMEINFORMER滿分三個(gè),EUROGAMER滿分六個(gè),EDGE滿分兩個(gè)。(哇哇哇,IGN滿分五個(gè),要知道IGN可是那個(gè)水多都要給你扣分的游戲測(cè)評(píng)公司。)

在中國(guó),同時(shí)代的國(guó)產(chǎn)單機(jī)似乎又開始了自己的動(dòng)作,軟星科技在07年8月1日向世人放出的仙劍奇?zhèn)b傳4,成為了無(wú)數(shù)人心目中最完美的中國(guó)造RPG。從95年開始,基本保持三年一作的仙劍,迎來了人氣的極大提升,再加上同時(shí)播放的電視劇,使得游戲的知名度更是一日千里。游戲經(jīng)過三代以及一些外傳的打磨已經(jīng)具備了一定的素質(zhì),四代時(shí)成熟的游戲體制,以及適宜的發(fā)行時(shí)間使得這款游戲走上了中國(guó)的單機(jī)游戲神壇。
再度過了08年的RPG復(fù)蘇階段過后,游戲業(yè)開始了不小的轉(zhuǎn)變??偟膩碚f體現(xiàn)為兩點(diǎn):
一.玩家對(duì)于游戲的畫質(zhì)要求開始變得更高,對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)也更為重視,甚至出現(xiàn)了相比游戲的可玩性更注重自己的視覺體驗(yàn),筆者很難確切的說這種影響是哪一部游戲開始影響玩家的,但筆者自己感覺很大程度上,孤島危機(jī)要對(duì)此負(fù)很大的責(zé)任。

二.快感玩家的出現(xiàn)對(duì)市場(chǎng)影響極大,我們?cè)?jīng)提過,上世紀(jì)主要以硬核玩家居多,RTS和FPS的電競(jìng)使得大量競(jìng)技玩家出現(xiàn),后來為了玩家而做出改變的美式RPG也催生了休閑類玩家的誕生,然而,F(xiàn)PS除了造就了競(jìng)技玩家,單機(jī)的FPS更是使得快感玩家出現(xiàn),他們就是喜歡單純的無(wú)腦突突突(筆者在這里無(wú)意諷刺這類玩家,只是從客觀角度說明這類玩家的喜好),廠商們也開始注重這點(diǎn),結(jié)果就是導(dǎo)致了槍車球元素開始進(jìn)入游戲界,ACT行業(yè)中比較明顯的就是刺客信條的第三部,刺客化身為狂戰(zhàn)士。
這兩種情況導(dǎo)致了玩家的品味越來越高,游戲必須做的越來越好,是各方面,而不再是你單憑游玩性或者是某一個(gè)亮點(diǎn)成為賣點(diǎn)。有時(shí)甚至一個(gè)很小的缺點(diǎn)都可能使得整個(gè)游戲撲街,比方說

···刺客信條大革命和質(zhì)量效應(yīng)仙女座···
要求變得越來越高,但RPG游戲?qū)嶋H上核心玩法幾乎一致,這也就導(dǎo)致了誰(shuí)在其他方面做得更好誰(shuí)就更出色。巫師3和上古卷軸5以及輻射4,塞爾達(dá)傳說:荒野之息成為了新的單機(jī)RPG游戲的頂峰,當(dāng)然未來一定會(huì)有超越它們的游戲,但如今,它們站在最上面,就如30多年前站在頂峰的高階龍與地下城,等待著新的RPG來超越它們。
(RPG專欄就此完結(jié),下一期會(huì)開一個(gè)新的大類從誕生講到現(xiàn)在,和RPG專欄一樣,希望大家在評(píng)論區(qū)留言,我會(huì)參考大家的建議選擇下一個(gè)大的板塊。)