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逸劍風云決試玩版評測

2023-02-07 01:01 作者:安心院SakakiP  | 我要投稿

時隔很久,又一款游戲激起了我寫小作文的動力,前排提醒,本文含大量前期內(nèi)容劇透,想要享受游戲內(nèi)容的玩家可以先游玩試玩版。試玩版免費上架steam,還望大家多多支持。

? ? ? ?首先想要聊聊這部作品的主旋律,依舊是一個很“武俠”的背景設(shè)定,有天龍幫,武當派,正派角色光鮮亮麗,但一個個不知道都是些什么花花腸子。而反派角色雖作惡多端卻總有自己心中可以為之舍棄一切的理由。主角是一個平平無奇的保鏢人,雖然不知道他為什么只會伸手打打拳卻依然來北疆保鏢,但他總歸是接了一趟貴重的鏢,車內(nèi)是武當大俠,主角目睹了一場武林高手之間的血斗,自己空有滿腔正氣卻終究無能為力,未能保住一人且身中寒毒,危在旦夕。被武當高人與江大俠救下后開始譜寫自己的武林傳奇。

開局口出狂言的主角

??? ? ?而你會發(fā)現(xiàn)其實很多東西都很熟悉。

??? ? ?像是江大俠與武當?shù)膸煾狄蛞慌佣茨砍沙?,錯事已犯,但師兄仍處處護著師弟,而師弟卻依舊不敢去原諒,只能懷念著自己愛的人,與女兒隱居在這小村莊。

即使武功再高也有無法守護的人

??? ? ?又像是漢人與苗疆圣女陷入愛河,雙方對此都不能釋懷,即便人已逝去,仍不能放下。

即便當事人已不再也依舊無法忘記過去

??? ? ?又像是名門正派,武林好漢往往心懷鬼胎,而所謂的邪派也不過是那些冠冕堂皇的“正派”人士所吹噓的莫須有的罪名。

“正派”的偽君子

??? ? ?很多東西你都能在各大武俠作品中找到好多類似的內(nèi)容,我認為這就好像異世界穿越文,修仙爽文一樣,成了一種形式化的模板,武俠被限定在了一個很小的框里,我們心中的武俠早已定格在那個武俠小說最為繁榮的年代,由老先生們落筆寫下的那一抹春秋,卻也很少能看到屬于創(chuàng)作者自己的全新的武林。我并不是對這種背景感到不滿意,相反作為從那個年代一路過來的老玩家,我非常懷念這種熟悉的感覺,每次打開都讓我覺得自己又回到了那個刀槍飛舞,棍棒交錯的豪氣壯闊的武林。但同時,我們也不能永遠的定格在那個千篇一律的小框架當中,而更應(yīng)該飛出那之外,問自己一句:“我心中的武林,究竟在哪里?”而我也真的希望有人能把他心中的武林完整地指給我看。

??? ? ?當然了,背景的東西講完還是要回到游戲本身,劇情方面整個試玩版展示出來的劇情十分完整,雖然有些地方比較跳躍,比如角色的好感度上,前期和后期遇到的兩個妹妹都自帶很高的好感,完全不認生。村頭的愣頭青前一秒還看見我恨不得給我一拳,我送了他點東西,馬上與我出生入死。

翻臉比翻書都快的兄弟

? ? ? ?不過整體描述的故事讓人感覺非常完整,有些劇情或許只是只言片語,但足矣描繪出事件的前因后果,而且又不拖泥帶水,觀感體驗非常棒,希望后半部分的劇情也能保持這種水平,不要跟某俠隱閣一樣整個劇情都已經(jīng)拱到高潮上了,結(jié)果主角沒了,純純工具人,誰是大俠啊,你誰啊。

? ? ? ?而游戲體驗相較于劇情就有些許不盡人意了,雖然他真的如約實現(xiàn)了“實時”的戰(zhàn)棋游戲這種很新穎的戰(zhàn)斗題材,初次上手的時候讓人感覺十分具有新鮮感, 但是就戰(zhàn)斗方面來講依舊有很多的問題,比如所謂的實時,其實本質(zhì)也還是內(nèi)置行動順序的時間軸的戰(zhàn)棋類,其實玩久了以后會覺得可能有一些多余,玩家需要在行動條到達之前度過一段真的沒有什么意義的等待時間一兩次尚且罷了,當你想要刷怪練級的時候,冗長的等待時間和大量的重復(fù)怪物配置就會讓玩家感到一絲疲憊。

Real Time的戰(zhàn)棋風格RPG

? ? ? ?但還好,制作組似乎有意識到這一點,也或許是為了試玩版玩家好上手,前期我們通過劇情戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗資源非常充足,而支線給的錢也完全夠滿足玩家的基礎(chǔ)花銷,至少在試玩版中,我們似乎完全不需要擔心資源不夠用的問題,甚至到了后面光是賣裝備都不知道能賣出多少錢。

? ? ? ?那么說到了裝備系統(tǒng),不得不聊一聊第二點在游玩體驗上很奇怪的地方,本游戲使用了一種傳統(tǒng)國產(chǎn)頁游風格的裝備系統(tǒng),也就是所謂的“一刀999,殺怪爆裝備,屠龍寶刀點擊就送”的風格,可以說為我武俠的奇幻旅途增添了一絲想去殺豬的欲望,總覺得下一秒頂級SVIP8888就要來讓我?guī)退驈V告了。

赤橙黃綠青藍紫的裝備系統(tǒng)

? ? ? ?當然了,裝備這些都是身外之物,再強的神裝都必須要有深厚的內(nèi)力和強大的武學(xué)支撐。既然是武俠,那么就不得不提及各派武學(xué),本作將武學(xué)分為“刀、劍、拳、棍、暗器”五大類。熟悉我的朋友們都知道,我是一個棍癡啊,槍棍這個大開大合,力拔山兮的武器從我第一次接觸武俠就對他愛不釋手,隨著一個又一個完美的圓在手中畫出,棍掃一大片的壯闊景象一直是我闖蕩江湖最最憧憬的一幕。但是!我直到玩完,我都沒有在這個游戲里找到哪怕一本棍棒秘籍。我知道刀劍才是武俠的主流,劍是君子,仗劍走天下是多少人的情懷所向,但那也并不代表我們這些向往槍棍的人就不配在游戲初期就拿著自己最喜歡的武器走出第一步吧。

初期能夠獲得的幾大武學(xué)

? ? ? ?不過在這點上,也或許是制作組還沒有做完棍和暗器的動作,因此沒能展現(xiàn)出來,畢竟游戲現(xiàn)在出場的這么多武林高手里面,你其實也很難找到一個用棍法的角色。因此沒有做出來的可能性也確實存在。而我也希望在正式版中我能拿著自己真正喜歡的武器,闖出自己的江湖。

????? ?最后說一下對這部作品的期待值,整體我對他的期待或許要更超八方旅人2,說實話看完了八方旅人2的介紹以后,我覺得制作組或許還沒有意識到自己的第一部到底哪里出了問題,比起花近四百塊再購買一個游戲跟七個角色DLC,我或許更希望能玩到這樣一款劇情上至少在前期就有著很優(yōu)秀保障的游戲。

SGN評分:暫定8.7分,還有待改進啊

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