《時(shí)靈 星辰愚者》可愛又精致的JRPG,但仍然要打磨細(xì)節(jié)

《時(shí)靈 星辰愚者》是由來自上海的孚途工作室制作,由Astrolabe Games發(fā)行的俯視角JRPG,游戲采用俯視角即時(shí)戰(zhàn)斗,玩家將扮演從災(zāi)難中幸運(yùn)獲救的少年希德與時(shí)靈少女托莉在一座海港小鎮(zhèn)——阿斯特拉展開冒險(xiǎn)。


日系畫風(fēng),海量文本
《時(shí)靈 星辰愚者》在美術(shù)風(fēng)格上非常精致,美術(shù)CG非常好,人物采用萌萌的二頭身設(shè)計(jì),但部分的人物立繪與目前時(shí)代來比較可能拉低了美術(shù)檔次,整體畫風(fēng)偏向日系可愛風(fēng)格,也有著小清新的感覺,在BGM設(shè)計(jì)上也比較不錯(cuò)。



由于劇透關(guān)系,這里只做簡介,請放心閱讀。
游戲采用多結(jié)局走向,游戲世界的15年前有一場“大崩構(gòu)”災(zāi)難,整個(gè)世界陷入長久的動(dòng)蕩之中。在阿斯特拉,一個(gè)海港小鎮(zhèn),遠(yuǎn)離帝都的邊陲小鎮(zhèn),法律的問題導(dǎo)致了它有許多勢力與利益的沖突。所以這里誕生了三大勢力:鬣狗幫、羚羊幫以及總督府。我們主角則是鬣狗幫成員之一,當(dāng)然這并不是正當(dāng)?shù)慕M織,就跟黑幫一樣,但有一些江湖道義,也維系著阿斯特拉的秩序。
而《時(shí)靈 星辰愚者》的故事就要從主角希德在災(zāi)難中幸存獲救,隨后在鬣狗中工作來講,希德大部分工作是討債的日常工作。當(dāng)然隨著工作不斷進(jìn)行,希德與托莉也卷入到了當(dāng)?shù)氐睦娑窢幹校砻婵此破届o的小鎮(zhèn)陷入暗流涌動(dòng)。




游戲中的NPC都有著自己的故事,龐大的文本讓NPC都有著自己豐富多彩的演出,從對話中能感受到他們許多細(xì)節(jié)與特征。希德在游戲中經(jīng)常要做出不同的選擇,這些選擇不同也會(huì)讓希德的性格導(dǎo)向不同,性格的傾向也影響到后續(xù)的支線接取以及主線與支線里的選項(xiàng)不同,最后會(huì)讓游戲有著不同的結(jié)局。而少女托莉,主要是幫助玩家、輔助玩家,還可以與主角對話溝通,提升主角性格屬性,當(dāng)然一些臟活累活也得由她來做。


內(nèi)容豐富,但游戲系統(tǒng)有些單調(diào)
上文我們提到主角性格,游戲在這里提供了一個(gè)叫——戲劇屬性的系統(tǒng),在玩家做任務(wù)或者與NPC對話過程中有一些選項(xiàng),這些選項(xiàng)可以提升戲劇屬性,是扮演熱血笨蛋、還是黑幫大哥、或者是依靠頭腦來思考問題的人物,都取決于玩家的選擇,并且還會(huì)對結(jié)局造成影響。游戲中藍(lán)色的為希德的性格,而紅色的是托莉的性格,讓我們的時(shí)靈伙伴托莉是專注于感知還是偷竊、再或是交易砍價(jià),這些發(fā)展路線也還是取決于任務(wù)和對話中的選項(xiàng)。
雖然游戲初期有著大量的支線與主線還有NPC對話都有這些戲劇屬性選項(xiàng),但到了游戲中后期開始,這些選項(xiàng)漸漸變少,讓這個(gè)系統(tǒng)變得有點(diǎn)雞肋。
游戲中也有著很多支線,但支線歸成大類可以說是與傳統(tǒng)的游戲一樣——找人、戰(zhàn)斗等。



托莉是時(shí)靈伙伴,與主角簽訂契約的神秘存在,所以有著時(shí)停系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中我們可以積累出時(shí)靈槽,讓我們發(fā)動(dòng)一次短暫的時(shí)停,此時(shí)操控時(shí)靈托莉,用來斬殺敵人或者為主角恢復(fù)生命值。
托莉還有著兩套不同的戰(zhàn)斗體系,一套側(cè)重于戰(zhàn)斗,屬于近戰(zhàn)偏刺客一樣的存在,攻擊類型的風(fēng)格。另一套擅長恢復(fù)并可以遠(yuǎn)程攻擊的牧師類型,也可以說是輔助類型的風(fēng)格。我們可以在非戰(zhàn)斗期間切換戰(zhàn)斗風(fēng)格。托莉我們除了在時(shí)停短暫操控一下,并不能成為我們主動(dòng)一直控制的角色,不過托莉有著自己專門的技能樹,兩套戰(zhàn)斗風(fēng)格有著兩套不同的技能樹,技能樹可以免費(fèi)無限重置,同一行技能只能點(diǎn)一個(gè),技能點(diǎn)與其他游戲一樣,升級可以獲得。




我們的主角希德并沒有自己的技能樹,但在游戲中我們可以給希德武器進(jìn)行強(qiáng)化。游戲中的武器系統(tǒng)有著主副武器兩種,主武器主要是近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器,而副武器有著多種多樣的武器,比如狙擊槍、盾牌、炸彈等等,這些武器都有著強(qiáng)化的路線,不同路線也會(huì)影響到武器的攻擊模式和效果。當(dāng)然副武器是有CD的,并不能一直使用。
雖然強(qiáng)化系統(tǒng)與技能樹系統(tǒng)都有,但最后豐富程度較低,武器種類也較少,技能樹與強(qiáng)化路徑可選也非常少,玩不出特別的玩法出來。



游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡單,游戲中基本沒有技能可用,主要通過主副武器來進(jìn)行組合攻擊并消滅敵人,通過閃避來躲避敵人攻擊。本人使用鍵鼠在PC上游玩,完全就是按著鼠標(biāo)左鍵一直突突突、右鍵放個(gè)冰凍炸彈就結(jié)束了,閃避可有可無,風(fēng)騷走位不需要,只需轉(zhuǎn)圈圈不會(huì)被打,哪怕血量下來點(diǎn)磕點(diǎn)藥就行。也就是整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)毫無深度可言,可以說讓人會(huì)睡著。游戲戰(zhàn)斗整體技巧性非常低,手感較差,如果主武器用近戰(zhàn)武器,可以說是手感更不舒適了。


游戲中迷宮也沒有太多設(shè)計(jì)可言,每一關(guān)的場景敵人較為同質(zhì)化,每場BOSS戰(zhàn)斗設(shè)置兩個(gè)階段,階段差距不是很明顯,不管是小怪還是BOSS攻擊前搖幾乎看不到,讓整個(gè)戰(zhàn)斗過程非常無趣。主角在戰(zhàn)斗中被命中會(huì)有非常長的一個(gè)硬直,期間不能無敵,也沒法通過閃避等任何操作,如果再次受擊就會(huì)一直僵直,這是只能靠血瓶硬嗑藥,整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常不流暢。游戲后期,武器強(qiáng)化滿了后,BOSS一般都是十幾秒結(jié)束了,也許這是為了照顧新手(手殘)玩家吧。


劇情文本雖豐富,但游戲內(nèi)容需要大量提升
游戲在文本上,劇情上刻畫的還是不錯(cuò)的,不過本作劇情看下來可能介紹了世界觀,但有些故事沒有講完,看樣子是要出第二部來繼續(xù)講。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)極其簡陋,需要讓戰(zhàn)斗玩法深度增加才能提升更大的樂趣,個(gè)人想法——也許做成戰(zhàn)旗游戲都比這種即時(shí)戰(zhàn)斗好玩一些
雖然游戲畫風(fēng)較為精致,但CG與立繪之間有很大區(qū)別,感覺風(fēng)格都不一樣。

游戲界面的交互,非常反人類的操作,就比如喝藥,我為啥要按ZC切換?我不能按鍵盤1234?只對手柄玩家做了適配并沒有對鍵鼠適配嗎?手柄游玩的時(shí)候還有按鍵響應(yīng)問題。
游戲裝備界面更換也是非常反人類的操作,裝備信息顯示并不會(huì)顯示我選中的那個(gè)(已穿戴的裝備那選中),而顯示背包已有的裝備第一個(gè)裝備信息,點(diǎn)擊裝備也是非常繁瑣,仿佛整個(gè)游戲沒有UE設(shè)計(jì)師。


而整個(gè)游戲的UI也非常廉價(jià)。
在執(zhí)行支線、主線中,往往場景內(nèi)的戰(zhàn)斗必須全部清理完畢,才能出現(xiàn)或者觸發(fā)劇情,撿東西也是一樣,必須清理完敵人。



結(jié)語
雖然游戲許多系統(tǒng)較為簡陋,但《時(shí)靈 星辰愚者》算是一個(gè)合格的小體量的JRPG。在劇情上豐富程度還是不錯(cuò),文本也非常細(xì)膩精致,戲劇屬性也有一定的意義。精美的美術(shù)設(shè)計(jì)也是它的優(yōu)點(diǎn)之一,雖然關(guān)卡戰(zhàn)斗非常一般,但對于一個(gè)小體量的JRPG來說還是不錯(cuò)的,對于想要體驗(yàn)奇幻冒險(xiǎn),難度且不高,來看看劇情玩家還是值得一試的。