原神:圣骸獸離削弱不遠了!魔物調(diào)研遭玩家圍攻,屬于是差評如潮

派蒙:想辦法收服幾只圣骸獸,怕是都能提瓦特橫著走了?
凍梨:這還只是小弟,說不定人家背后還有BOSS級大家伙呢!

這期新的原神魔物調(diào)研不知大家看了沒?內(nèi)容大致就是問下玩家對于魔物的各種滿意度。少見的統(tǒng)一戰(zhàn)線,評論區(qū)清一色的圍攻圣骸獸,原來不止我一個人覺得這玩意有點兒惡心了!

我記憶里比較深刻的原魔削弱:漂浮靈、流血狗、野伏眾、海亂鬼。這幾位都是當(dāng)初的稻妻糞怪,擁有一系列堪比40體BOSS的機制,在一系列玩家不滿和調(diào)研后終獲削弱,回歸它級別正常的強度。

而今圣骸獸的劇本就和前面舉例的這幾位稻妻怪一樣,初登場鬧得玩家頭疼,各種提議、圍攻,而后進行部分數(shù)值的下調(diào)和機制削弱??吹揭粋€很逗的評論“你讓圣骸獸和古巖龍蜥打一架看看哪個才是40體BOSS”。

目前的問題主要集中的以下幾個點:
近戰(zhàn)圣骸獸是推土機轉(zhuǎn)世嗎:以毒蝎、赤鷲為例,這兩個家伙體形較大,且不少技能都帶有一定的前沖移動,硬生生把你擠走。尤其是一些配隊輔助屬于小范圍領(lǐng)域的,例如班尼特,怪往圈子一站,你都擠不進去,這還不包括它兩的一些強削韌擊退擊飛技能……

弱點機制設(shè)計不太合理:生命值約為4野伏眾(無相鐵是8野伏眾),戰(zhàn)斗直接進入噬骸狀態(tài),全抗40%(對應(yīng)元素抗70%),需要半分鐘左右才會開大暴露能量塊,擊破弱點后抗性回歸全10%。這直接拿的BOSS模板么?要么拖到出弱點、要么忍則高抗硬打,大世界還好說,深淵真就屬于硬拖時間的系列。

它可以失誤無數(shù)次,而你只能失誤一次:圣骸獸攻擊欲望、傷害高、進攻方式惡心。擁有一些直接突臉的技能,其余大部分都是一次技能多段傷害,攻擊頻次密集,僅憑貼臉身法很難處理。哪怕是被譽為“力微飯否”的鐘離,也時常遭遇深淵被破盾的窘?jīng)r。

你自己打了么?打了一次。感覺怎么樣?我去除了大部分糞怪機制,但我保留了一部分,我覺得保留一部分糞機制,你才知道你打的是魔物。你是有意把它保留的嘛?我測試過程中留下了一部分。是故意的還是不小心?是故意的。(淺嘗、愣住、面露難色、怒目圓睜)

玩家簡評“以精英怪之身比肩40體,腳踩無相鐵、拳打遺跡蛇”。而今這個圣骸獸的風(fēng)評,無疑是差評如潮,無論是問卷反饋還是論壇熱議,圣骸獸挨刀子屬于是板上釘釘?shù)氖铝?,就看這刀,何時才會落下了。

從此前漂浮靈野伏眾之類的削弱方向入手,大概率是針對一些韌性抗打斷之類的角度出發(fā),讓玩家有了更多對抗手段,最起碼我那么多技能甩你臉上,好歹裝樣子意思意思吧?不然我很沒面子的。

后續(xù)觀望一番官方動靜,如果有其他最新消息改動,凍梨會第一時間告訴大家,溜了~