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3A大作瀕出,RTX4070TI助力DLSS3,讓游戲更快更好!

2023-04-04 22:05 作者:老西兒ER  | 我要投稿

一、大作來,升顯卡

疫情終于短暫過去,新的一年春天來臨,各個(gè)游戲廠家的3A大作不斷發(fā)布,有的雖然沒有發(fā)布新作,但是結(jié)合顯卡對畫質(zhì)進(jìn)行了優(yōu)化和升級。

在前一段時(shí)間,AMD發(fā)布了FSR 2.1畫質(zhì)優(yōu)化技術(shù),NVIDIA發(fā)布了DLSS 3畫質(zhì)優(yōu)化技術(shù),雙方你來我往,斗得好不熱鬧。作為游戲玩家來說,這才是良性競爭的樣子。如果硬件沒有升級,售價(jià)沒有下降,通過軟件能夠?qū)崿F(xiàn)類似的功能,在不升級硬件的前提下,讓游戲畫質(zhì)更好,畫質(zhì)更流暢,也未嘗不可。

這一次我們詳細(xì)分析RTX4070TI對DLSS 3優(yōu)化下的畫質(zhì)提升。

二、裝機(jī)硬件

測試采用了索泰的RTX 4070Ti AMP EXTREME AIRO顯卡。雖然說因?yàn)锳I虛擬運(yùn)算的需求,導(dǎo)致目前的40系列顯卡價(jià)格高起,讓普通玩家高攀不起,但是對于高玩來說,這其實(shí)只是剛需。

索泰作為柏能的NVIDIA顯卡品牌,這么多年來,顯卡已經(jīng)發(fā)展到了多個(gè)系列。這一次在我手上的是索泰的RTX 4070Ti AMP顯卡,屬于索泰主打性價(jià)比的中端系列。






顯卡的包裝采用了灰白色的科幻風(fēng)格,和索泰的天啟主打金黃色系的風(fēng)格完全不同。




顯卡支持NVIDIA的光線追蹤、DLSS 3、REFLEX等技術(shù),同時(shí)顯卡擁有雙BIOS,冰霜散熱系統(tǒng)等特點(diǎn)。



開箱

索泰RTX 4070Ti AMP外觀方面像極了科幻電影中的戰(zhàn)艦,前面板是銀色拉絲風(fēng)格,沉穩(wěn)又不失個(gè)性。40系卡大而重,不僅體現(xiàn)在顯卡上,而且還體現(xiàn)在散熱器上,顯卡的三圍尺寸是:長355.5MM,寬度149.6MM,厚度72.1MM。



顯卡的厚度也占用了3.5個(gè)槽位,對于小尺寸機(jī)箱不太友好。



顯卡散熱器為三風(fēng)扇設(shè)計(jì),每個(gè)風(fēng)扇的直徑都是11CM,這在顯卡風(fēng)扇中可以算大尺寸,在提高散熱能力的同時(shí),可以降低噪音。


顯卡的散熱器為均熱板和熱管相結(jié)合的形式,5根直徑6MM散熱鰭片充斥著整個(gè)顯卡內(nèi)部。




顯卡的雙BIOS切換開關(guān),保持默認(rèn)就可以。顯卡的供電接口采用了新的PCIE 5.0標(biāo)準(zhǔn)專用的12+4PIN接口。


RTX4070TI核心為AD104架構(gòu),4nm工藝。擁有流處理器7680個(gè),80個(gè)光柵單元,240個(gè)紋理單元,默認(rèn)頻率2310MHz,BOOST頻率2700MHz。顯卡位寬192Bit,顯存為GDDR6X,顯存容量12GB,顯存等效頻率21000MHz。

顯卡的輸出接口有1個(gè)HDMI 2.1接口,3個(gè)DP 1.4接口。


顯卡的背板也依然是滿滿的科幻風(fēng)格,采用了橢圓形設(shè)計(jì),GPU核心處和末端采用了鏤空式設(shè)計(jì),兼顧顏值和散熱。




顯卡的RGB燈光效果


三、理論性能測試

3DMARK CPU PROFILE性能測試


3DMARK FIRE STRIKE 性能測試


3DMARK FIRE STRIKE EX模式性能測試


3DMARK FIRE STRIKE UL模式性能測試

3DMARK TIME SPY模式性能測試


3DMARK TIME SPY EX模式性能測試


3DMARK SPEED WAY模式性能測試


3DMARK PROT ROYAL模式性能測試


3DMARK NVIDIA DLSS功能測試

四、3A游戲測試

選取幾款有代表性的游戲大作,測試整機(jī)的游戲性能。使用4K分辨率,將游戲畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)的極高畫質(zhì),并不單獨(dú)設(shè)置每一項(xiàng),如無BENCHMARK,就使用軟件測試FRAPS平均幀數(shù)。

1、《刺客信箱—英靈殿》

《刺客信箱—英靈殿》延續(xù)了奧德賽的故事內(nèi)容,以維京人的視角來講述刺客的故事,內(nèi)置BENCHMARK可以進(jìn)行測試,HUD模式可以顯示硬件占用情況。




4K分辨率,高畫質(zhì),運(yùn)行結(jié)果,平均幀數(shù)79。


2、《孤島驚魂6》

《孤島驚魂6》是育碧2021年發(fā)布的新作,以開放世界、人物個(gè)性、建筑精致,風(fēng)光美麗、玩法多樣,整個(gè)游戲的細(xì)節(jié)打磨也非常不錯(cuò)。




4K分辨率,高畫質(zhì),運(yùn)行結(jié)果,平均幀數(shù)80。


3、《古墓麗影:暗影》

《古墓麗影:暗影》是勞拉系列的最新作品,在DX12模式下測試。游戲的畫面基本上達(dá)到了電影,而內(nèi)容也非常豐滿,得到了很高評價(jià),是值得一玩的經(jīng)典大作。





4K分辨率,高畫質(zhì),運(yùn)行結(jié)果,平均幀數(shù)99。

五、DLSS3.0測試

RTX4070ti持最新的DLSS 3.0功能,DLSS 3.0中有兩個(gè) AI 模型:DLSS 超分辨率(也稱為 DLSS 2.0)和DLSS幀生成。DLSS超分辨率通過渲染更少的像素,然后使用AI構(gòu)建分辨率更高的清晰圖像來提高幀率。簡單的說,DLSS 3.0相比前代2.0,采用光流法直接運(yùn)算出完整的中間幀,突破了CPU渲染瓶頸,也是真正“AI完全渲染游戲畫面”的開始。

事實(shí)上DLSS2.0就已經(jīng)是多幀超采樣的算法了,相比于AMD FSR的單幀超采樣,DLSS2.0采用深度學(xué)習(xí)算法自動(dòng)調(diào)參,參考多幀1080p的畫面和游戲引擎運(yùn)動(dòng)矢量,訓(xùn)練重建多幀4k畫面,而且在超采樣同時(shí)融合了抗鋸齒。

而DLSS 3.0則更進(jìn)一步,采用全新的光流加速器計(jì)算每個(gè)像素的運(yùn)動(dòng)方向,計(jì)算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀,實(shí)現(xiàn)幀數(shù)翻倍。英偉達(dá)稱DLSS3僅需GPU運(yùn)算1/8的畫面,而另外7/8則由AI生成,也就是1080p60幀超采+插幀到4k120,幀數(shù)分辨率都翻倍,而且超越CPU的渲染幀數(shù)上限。

使用目前比較火熱的3A大作《賽博朋克2077》對比DLSS功能下的畫質(zhì)和幀數(shù)區(qū)別。

1、關(guān)閉DLSS功能




4K分辨率,預(yù)設(shè)高畫質(zhì),紋理質(zhì)量高,運(yùn)行結(jié)果,平均FPS,48。





2、打開DLSS,銳化0.6,質(zhì)量模式




4K分辨率,預(yù)設(shè)高畫質(zhì),紋理質(zhì)量高,運(yùn)行結(jié)果,平均FPS,55。




3、打開DLSS,銳化0.6,性能模式


4K分辨率,預(yù)設(shè)高畫質(zhì),紋理質(zhì)量高,運(yùn)行結(jié)果,平均FPS,82。





4、打開DLSS,銳化0.2,自動(dòng)模式,光線追蹤,超級。


4K分辨率,預(yù)設(shè)高畫質(zhì),紋理質(zhì)量高,運(yùn)行結(jié)果,平均FPS,61。





5、打開DLSS,銳化0.8,自動(dòng)模式,光線追蹤,超級。


4K分辨率,預(yù)設(shè)高畫質(zhì),紋理質(zhì)量高,運(yùn)行結(jié)果,平均FPS,61。





首先,關(guān)于DLSS要說的是,只要打開DLSS 3模式,不管是哪種模式,都可以實(shí)現(xiàn)游戲幀數(shù)提升30%以上,這對于部分顯卡不是很給力的玩家,又是一大福音。

其次,從測試畫面來看,打開DLSS 3之后,昏暗酒吧中的燈光所呈現(xiàn)的光影及反射,更加精準(zhǔn)。地面的積水處所倒映的光影和細(xì)節(jié)更加豐富。戶外大樓和樹木的陰影,以及光線的反射也更加真實(shí)而全面??偟膩碚f,打開DLSS 3之后,無論是畫質(zhì),還是流暢度,游戲中這兩個(gè)關(guān)鍵的要素,其中一方面或兩方面都可以得到提升和改善。

最后,DLSS 3銳化度從0.2到0.8,游戲幀數(shù)基本上沒變化,只是在性能允許的情況下對部分畫面的算法進(jìn)行了優(yōu)化,可以盡量調(diào)到大一些。

六、總結(jié)

雖然現(xiàn)在新一代顯卡的價(jià)格不太給力,但是,對于游戲玩家來說,索泰RTX4070TI AMP仍然是一款游戲利器。加之,馬上要發(fā)布的RTX4070,新一代顯卡離普通玩家也越來越近了。


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