爐石傳說(shuō):術(shù)士任務(wù)線(xiàn)被禁用,退環(huán)境之后,豈不是變成400塵?
你們好,我是馬小跳。
爐石傳說(shuō)21.3補(bǔ)丁針對(duì)傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)和酒館戰(zhàn)棋的強(qiáng)勢(shì)流派進(jìn)行了削弱,其中削弱最多的一張卡牌當(dāng)屬術(shù)士的任務(wù)線(xiàn)惡魔之種,不僅降低了完成速度,還直接在狂野模式禁用了。那問(wèn)題來(lái)了:如果術(shù)士任務(wù)線(xiàn)在之后的版本退環(huán)境了,狂野模式又不能用,那它不是只能分解成400塵了嗎?
惡魔之種削弱的影響
惡魔之種在本次補(bǔ)丁中增加了完成前兩段任務(wù)需要消耗的血量,從6血和7血統(tǒng)一調(diào)整成了8血,和第三段任務(wù)一樣。這樣一來(lái),術(shù)士完成任務(wù)的速度就大大降低了,同時(shí)任務(wù)做得慢,階段獎(jiǎng)勵(lì)的回血也會(huì)更晚,風(fēng)險(xiǎn)也提高了。

從HSR的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)來(lái)看,術(shù)士的勝率出現(xiàn)了大幅度下滑。補(bǔ)丁更新前,術(shù)士還有51%以上的勝率,職業(yè)勝率排第四名。補(bǔ)丁更新后,術(shù)士的勝率直接跌到了48.8%。畢竟標(biāo)準(zhǔn)術(shù)士有大量玩法都是圍繞任務(wù)線(xiàn)構(gòu)筑的,任務(wù)線(xiàn)削了,強(qiáng)度自然大幅度下滑。

另外,惡魔之種的削弱也透露出一個(gè)信號(hào),爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師對(duì)于任務(wù)線(xiàn)的改動(dòng)可能會(huì)統(tǒng)一采用這種方式。本次補(bǔ)丁中,薩滿(mǎn)任務(wù)線(xiàn)號(hào)令元素的削弱方式也是這樣。那么,在未來(lái),戰(zhàn)士任務(wù)線(xiàn)有沒(méi)有可能也會(huì)這樣削弱呢?
惡魔之種的未來(lái)預(yù)測(cè)
其實(shí),在惡魔之種之前,爐石傳說(shuō)也有禁用卡牌這種機(jī)制。比如每個(gè)爐石年的退環(huán)境本質(zhì)上就是禁用卡牌,還有獅鷲年剛剛?cè)∠臉s譽(yù)室也是禁用卡牌,競(jìng)技場(chǎng)禁用卡牌也是常有的事,但是狂野模式禁用卡牌還是挺少見(jiàn)的。

爐石傳說(shuō)貧瘠之地版本末期,爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師因?yàn)殪`魂竊賊與免疫的配合過(guò)于強(qiáng)大,在狂野模式禁用了靈魂竊賊。這應(yīng)該是第一次在狂野模式禁用卡牌,當(dāng)時(shí)就曾有過(guò)類(lèi)似的討論,但沒(méi)翻起什么水花,最終不了了之。靈魂竊賊就是張藍(lán)卡,哪怕沒(méi)有后續(xù),不過(guò)也就虧了40塵或者100塵而已,惡魔之種可是橙卡,直接虧400甚至1600塵,一般人可接受不了。

那么,惡魔之種和靈魂竊賊這種情況在未來(lái)會(huì)如何處理呢?首先可以明確的一點(diǎn)是它們退環(huán)境后,肯定會(huì)在狂野模式解禁。除非這兩張卡牌直接被刪除,替換成兩張新的卡牌,但這種方法明顯可以從現(xiàn)在就實(shí)施,沒(méi)必要禁用卡牌。如果解禁的話(huà),那肯定就會(huì)在現(xiàn)在的基礎(chǔ)上進(jìn)一步削弱。但你們說(shuō),術(shù)士任務(wù)線(xiàn)還能怎么削弱,總不能三個(gè)階段加起來(lái)直接自廢30血吧?

我覺(jué)得惡魔之種和靈魂竊賊要想解禁,都得從機(jī)制上大改才行。比如,惡魔之種可以改成只轉(zhuǎn)移卡牌帶來(lái)的傷害,無(wú)法轉(zhuǎn)移技能和疲勞傷害。靈魂竊賊應(yīng)該明確一下免疫和用血量代替法力的具體結(jié)算,既然沒(méi)法扣血,理論上應(yīng)該沒(méi)法用卡牌才對(duì)。之所以現(xiàn)在不改,只能解釋為爐石傳說(shuō)還想讓這些卡牌、這些機(jī)制在標(biāo)準(zhǔn)模式發(fā)光發(fā)熱了。
本期話(huà)題:你覺(jué)得惡魔之種和靈魂竊賊在未來(lái)會(huì)怎么調(diào)整呢?
往期回顧:爐石傳說(shuō):酒館戰(zhàn)棋補(bǔ)丁將至,跳蛙流雖然涼了,惡魔流依舊強(qiáng)大!