《崩壞:星穹鐵道》戰(zhàn)斗機制基礎介紹(包含角色屬性數(shù)值介紹)
一、屬性數(shù)值介紹
到目前三測,只有在戰(zhàn)斗中才能看到角色的大招能量消耗,所以以戰(zhàn)斗中角色屬性面板進行介紹。

上圖中紅色框圈起來的白色數(shù)字是角色基礎屬性數(shù)值,基礎生命值、基礎攻擊力、基礎防御力均由 ? 角色本身自帶屬性+光錐提供的屬性 組成。光錐提供的屬性為下圖中紅色框圈起來的數(shù)字。而基礎速度只由角色本身決定。旁邊的藍色數(shù)字為增加的屬性,由遺器或各種buff提供。

所有提高或減少生命值、攻擊力、防御力、速度百分比的buff都以對應的基礎屬性x百分比進行計算。例如,上圖中光錐技能:記錄使裝備者的攻擊力提高24%,能提高裝備者丹恒基礎攻擊力 621x24%=149.04 攻擊力。剩下的各種屬性數(shù)值則直接相加顯示在面板上。
生命值:為0時角色倒下,無法戰(zhàn)斗。一般豐饒定位的角色作為治療技能倍率計算。
攻擊力:大多數(shù)角色技能作為倍率計算的數(shù)值。
防御力:對角色受到的傷害進行一定的百分比減少,少數(shù)角色(如存護定位)技能作為倍率計算的數(shù)值。
速度:角色速度越快行動次數(shù)越多。
暴擊率:角色造成傷害暴擊的概率,暴擊后的傷害 = 原傷害 x(1+暴擊傷害)。
暴擊傷害:角色造成傷害后增加的傷害百分比。
擊破特攻:提高弱點擊破時造成的各種效果,如擊破造成的傷害、持續(xù)傷害、行動延遲的幅度。目前來講不推薦專門去堆擊破特攻,收益并不高。
治療量加成:治療時增加的治療量百分比,治療量=原治療量 x(1+治療量加成)。
能量回復效率:角色使用技能、追加攻擊、受到攻擊等獲得能量時額外增加的能量百分比,直接增加多少點能量不受此效果影響。
效果命中:增加造成額外效果的概率,如三月七終結技對受到攻擊的敵人有50%概率冰凍。
效果抵抗:減少造成額外效果的概率。
XX屬性傷害提高:提高對應屬性傷害的比例。
XX屬性抗性提高:減少對應屬性傷害的比例。
護盾:受到傷害時抵消傷害對應的數(shù)值并減少對應的護盾,護盾不足時則受到護盾抵消過后的傷害。
能量:能量滿了之后可以馬上釋放終結技,在當前單位行動(回合)結束后馬上插入終結技的釋放,無特殊效果時一般不影響使用者的行動值。
二、角色傷害計算
傷害 = 傷害技能倍率 x 對應的數(shù)值 x [1 - 防御 /(防御+攻擊者等級x10+200)] x(1 + 暴擊傷害)x (1 + 傷害提高總百分比 )x (1 - 抗性) x (1 - 傷害減少百分比)x(1 + 易傷百分比)
敵人防御=敵人等級x10+200。
傷害提高總百分比= 提高總百分比所有的傷害提高百分比相加之和。
怪物對于非弱點屬性的抗性為20%,對于弱點屬性的抗性為0%。
易傷有忘卻之庭11層以上的buff等。
三、韌性條介紹(怪物紅色血條上的白條)

如上圖所示,在敵人頭上有兩個顏色的長條,其中下面的紅色長條為血條,而上面的白色長條為韌性條,在韌性條上會有屬性圖標,該圖標為敵人的弱點屬性,受到弱點對應的屬性攻擊時會減少韌性條,這里的攻擊包括有專屬動畫的各種技能攻擊、追加攻擊、反擊。
將減少敵人韌性條的攻擊稱為削韌,一般來說,削韌量 普攻:戰(zhàn)技:終結技=1:2:3,追加攻擊和反擊的削韌量較少,擴散攻擊次要目標是主要目標的一半,角色等級超過敵人時會增加削韌量,低于敵人時會減少削韌量(不會無限增加或減少),越強大的敵人弱點擊破需要的削韌量越多。
當角色攻擊使韌性條為0時稱為弱點擊破,弱點擊破后敵人會受到對應擊破弱點的攻擊屬性的效果,各種屬性弱點擊破后都會造成傷害、行動延遲(行動值增加)、韌性條提供的10%免傷消失,物理、雷、火、風、冰、量子會造成持續(xù)傷害,冰會造成冰凍消耗一回合才能行動,量子、虛數(shù)額外延遲行動,虛數(shù)不造成持續(xù)傷害而造成減速。
四、戰(zhàn)斗機制
《崩壞:星穹鐵道》戰(zhàn)斗機制為半回合制,所有單位在戰(zhàn)斗開始后有一個行動值,顯示在左上角。如下圖紅圈所示的白色數(shù)字。

行動值=10000/速度,所有單位的行動值同時同速減少,某單位行動值為0時該單位行動,即輪到該單位的回合。角色能量滿了之后可以隨時釋放終結技,在當前單位行動(回合)結束后馬上插入終結技的釋放,無特殊效果時一般不影響使用者當前的行動值。
一般來說,buff持續(xù)時間都是多少回合,而角色行動一次后就算經過一個回合,buff的持續(xù)回合減少一回合,如果我們給敵人上了一個debuff,讓敵人的速度變慢或者行動值增加(推條),那么就變相增加了debuff的持續(xù)時間。同樣的,如果輸出角色速度過快,而隊友只能給輸出角色上一定回合的buff,那么覆蓋率就會變低,輸出角色速度過快也會造成隊友提供的戰(zhàn)技點跟不上輸出角色的消耗。
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