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Unity3D MicroSplat – Texture Clusters 3.9.25 紋理插件

2023-02-26 16:53 作者:風(fēng)吹的印記淑  | 我要投稿


文件大小136.0 MB

最新版本3.9.25

描述

雖然Unity Terrain被限制為32個(gè)控制紋理,但“紋理聚類”將每個(gè)控制紋理轉(zhuǎn)換為3個(gè)紋理,這些紋理高度混合在一起并隨噪聲變化。這將創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的程序曲面,它不會(huì)顯示平鋪瑕疵,并且可能比標(biāo)準(zhǔn)紋理具有更多的變化。您還可以使用3個(gè)較小的紋理而不是一個(gè)較大的紋理,同時(shí)提高質(zhì)量并節(jié)省內(nèi)存。

新的隨機(jī)模式允許紋理簇外觀,而不需要額外的紋理。雖然使用多個(gè)紋理可以產(chǎn)生更好的外觀,但該模式不需要額外的內(nèi)存或紋理創(chuàng)作-只需啟用它,它將在著色器中生成紋理的變化

當(dāng)多個(gè)紋理聚集在一起時(shí),可以使用小紋理輕松控制噪波函數(shù),并將聚集紋理之間的混合與主混合分開控制?!懊考y理”控件可用于每個(gè)控制紋理,允許您完全參數(shù)化每個(gè)簇以獲得最大質(zhì)量。

不要局限于重復(fù)紋理,使用紋理簇制作從不重復(fù)的復(fù)雜曲面,或通過在Unity中超過32個(gè)紋理限制來在地形上創(chuàng)建更大的多樣性

https://www.cgdashen.com/10901.html?id=MzM1NzQ%3D35435345

Unity3D MicroSplat – Texture Clusters 3.9.25 紋理插件的評(píng)論 (共 條)

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