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淺談賽爾號(hào)03/31更新,怒罵星際迷航改版,中肯評(píng)價(jià)小破船

2023-04-01 08:29 作者:愛(ài)晚上666  | 我要投稿

這周的其他更新說(shuō)實(shí)在還可以:周主打有點(diǎn)惆悵但能玩、月費(fèi)pve有效不錯(cuò)、巔峰姬雖然不像業(yè)凜妤玫那么撕裂但配合卡娜可以玩玩、新套裝目測(cè)有點(diǎn)東西、周活動(dòng)放送大量掃蕩卷+一顆水晶很好、光明女神羈絆后至少能娛樂(lè)一下(尤其是蘿卜絲,今天出貨了)、旅團(tuán)新第五都不錯(cuò),尤其是剪刀妹打壓團(tuán)長(zhǎng)非常舒服。

劇情中規(guī)中矩,反正馬戲團(tuán)在費(fèi)尤也就還那樣,一如既往的拖,希望早點(diǎn)出來(lái)一些有重量的劇情吧,每周擺爛真的煩死人。

然后談?wù)勥@周重磅改版的星際迷航。先說(shuō)好的:原核石之砂不錯(cuò),概率水晶不錯(cuò)。

然后再說(shuō)壞的:這關(guān)卡建議ch好好反省一下是不是人打的。第一關(guān)打過(guò)去還以為是個(gè)正常日常,到了第二關(guān)才發(fā)現(xiàn)事情很!不!對(duì)!勁!前面第一二關(guān)刷到體力就一定要堆體,否則boss粉傷你根本吃不住,而且后期boss基本是靠圣譜第五月亮來(lái)打。我是看了別人攻略才知道,重新開(kāi)始了一遍,結(jié)果兩關(guān)打下去體力buff就沒(méi)見(jiàn)多少個(gè),打到第三關(guān)罪龍被第五月亮按著打,勉強(qiáng)靠刷新大法+瞬殺懟過(guò)去,結(jié)果后面全tm同類(lèi)關(guān)卡,打了兩個(gè)多小時(shí)最終還沒(méi)打完。

(關(guān)鍵是還離譜的卡,贏一次就卡屏就要刷新。這么基本的優(yōu)化還沒(méi)搞好就放出來(lái)膽子也真是大)

在這里我想問(wèn)問(wèn)ch,首先你把一個(gè)日常搞得看臉,刷不到體力buff就直接暴斃,這種做法你覺(jué)得合適嗎?地獄因子有難度就罷了,肝精靈畢竟是你游pve主要玩法,而且再不濟(jì)有困難簡(jiǎn)單關(guān)卡保底——但你覺(jué)得刷日常是你游戲最核心最受歡迎的玩法嗎?你游現(xiàn)役玩家日常全靠腳本你又不是不知道(說(shuō)實(shí)話這游戲沒(méi)有登陸器就寄了)。關(guān)鍵是這關(guān)卡開(kāi)了掃蕩還不值得因?yàn)殛P(guān)卡內(nèi)商店的獎(jiǎng)勵(lì)(水晶,原核,石之砂)根本不包括在掃蕩里面,明擺著就是想讓玩家手打,但又把手打這個(gè)過(guò)程搞得又臭又耗時(shí)又看臉,你不是真覺(jué)得這關(guān)卡很有趣吧?賽爾號(hào)的日常任務(wù)本來(lái)就一直被詬病——耗時(shí),費(fèi)力,重復(fù),無(wú)聊。而最近的一些改版(學(xué)習(xí)力經(jīng)驗(yàn)精靈王那一類(lèi)的)還讓我覺(jué)得ch終于想開(kāi)了,日常任務(wù)的負(fù)擔(dān)減輕了,你游要蒸蒸日上了——結(jié)果他反手就把一個(gè)游戲邊緣玩法改的臭氣熏天,真不知道怎么想的。

如果只是一個(gè)難關(guān)卡那我也不會(huì)說(shuō)這么多,畢竟一周也就周末打兩下,但這東西是個(gè)臉好就不用手都能打過(guò)去,臉差連上帝都幫不了你的玩法實(shí)在是難以接受。開(kāi)掃蕩=浪費(fèi)模組,手打=浪費(fèi)時(shí)間,純純就是個(gè)廢玩法。

罵完了,現(xiàn)在把格局打開(kāi)一下:這個(gè)游戲能活十三,快十四年了我真的很驕傲,我也能感覺(jué)到淘米在沒(méi)有隔壁企鵝那樣的資源的情況下盡一切可能試圖存活下去,對(duì)此我很感動(dòng)。作為一個(gè)2010年初上船,近兩年回歸的鐵皮,我覺(jué)得賽爾號(hào)能做成這樣已經(jīng)非常不容易了。時(shí)過(guò)境遷,flash早就沒(méi)了,頁(yè)游也沒(méi)落了,淘米也經(jīng)歷過(guò)一系列風(fēng)波(想當(dāng)年還上市過(guò)呢),小破船還能飛著真的很頑強(qiáng),我也希望我能在剩下的旅途里盡可能地陪伴。

但是,我個(gè)人回歸后的感覺(jué)是,游戲的負(fù)責(zé)人始終沒(méi)能把握住這個(gè)游戲的重點(diǎn)。首先說(shuō)說(shuō)h5:各種玩法改版感覺(jué)像是要轉(zhuǎn)型但卻都干得模棱兩可。界面看著像是個(gè)手游,因子、spt等玩法也挺像手游,但就是差點(diǎn)火候:優(yōu)化不好,精靈背包動(dòng)一下卡五秒、日常任務(wù)不僅沒(méi)有減少還日漸增加、動(dòng)畫(huà)比起flash版沒(méi)啥亮點(diǎn)還會(huì)蜜汁卡頓......等于是抄了手游的形但吸引人玩的完全沒(méi)抄到。手游為何受人喜愛(ài)?不就是玩法方便,隨時(shí)隨地能玩兩下,也不要求特別多的時(shí)間來(lái)創(chuàng)造一個(gè)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)嗎?我知道互通的必要使得這個(gè)轉(zhuǎn)型異常困難,但優(yōu)化功能、減少賽爾號(hào)繁瑣的日常是簡(jiǎn)單的,也是必須要干的一步,在這一點(diǎn)上ch很明顯沒(méi)有把握住火候。

然后談?wù)刦lash版(頁(yè)游)。Flash優(yōu)化問(wèn)題就不談了,反正是老問(wèn)題,而且淘米也真的修不了。比起“初出茅廬”的h5(實(shí)際上也早就出茅廬了),flash依然是游戲玩法的集中點(diǎn),各種情懷老精靈老活動(dòng)都還在flash上,玩家群體也基本上在flash比較多(反正我是不用上h5就不上的)。最關(guān)鍵的是,flash版的登陸器功能齊全,而這些功能實(shí)際上早就成為了賽爾號(hào)必不可少的一部分。拋開(kāi)一些比較深入的功能(如某藍(lán)色軟件)不談,目前人手一個(gè)的登陸器的掛日常腳本、借火、打因子壓血等功能是賽爾號(hào)目前來(lái)說(shuō)不可或缺的,巔峰環(huán)境更是靠刷幣腳本撐起半邊天。實(shí)際上,沒(méi)有登陸器,賽爾號(hào)那些繁瑣的日常和陰間的精靈關(guān)卡肯定是活不下來(lái),策劃敢出哪些活動(dòng)也是因?yàn)樗赖顷懫鞯拇嬖?,敢不?yōu)化也是仗著玩家的初心。但是,如此依賴玩家群體,以至于游戲玩法都會(huì)圍繞著第三方軟件開(kāi)發(fā)的功能來(lái)做,對(duì)于一個(gè)圈子本來(lái)就不大的游戲早晚是致命的。如果有一天chika的開(kāi)發(fā)者不干,退游了呢?那你游一半的玩家都得涼(反正我是不愿意手打日常任務(wù)的,而我已經(jīng)是一個(gè)肝度很高的人了,回歸后已經(jīng)肝了一千多只新老精靈)。在這種情況下,官方不僅不愿放下架子和登陸器開(kāi)發(fā)者溝通協(xié)調(diào),還動(dòng)不動(dòng)就毫無(wú)征兆的改版日常等十分依賴登陸器功能的玩法,很令人理解不了。你不是不知道你游玩家全是登陸器用戶,巔峰一大半都是機(jī)械族,吃老玩家耐心的本錢(qián)遲早會(huì)吃完的。此外,官方還毫無(wú)想要脫離這種依賴的想法。轉(zhuǎn)型磕磕絆絆前面說(shuō)過(guò)了,但就連游戲最核心的pvp巔峰圣戰(zhàn)那點(diǎn)可憐的獎(jiǎng)勵(lì)都不愿意應(yīng)付著改一下,而且還出現(xiàn)新刻印價(jià)錢(qián)更上一層樓這種操作。玩家掛巔峰是因?yàn)槟挠腥嗣刻齑?00幣???入門(mén)門(mén)檻這么高,連老玩家都接受不了,這樣你游怎么吸引新玩家?不會(huì)想著無(wú)止境用老玩家的情懷當(dāng)飯吃吧?關(guān)鍵是游戲?qū)贤婕液孟褚膊辉趺凑写。?/p>

當(dāng)然,如果淘米高層想再圈幾年錢(qián)跑路,我也無(wú)話可說(shuō),這游戲活到現(xiàn)在已經(jīng)非常不錯(cuò)了。但這不恰恰說(shuō)明了游戲是有可取之處的嗎?經(jīng)過(guò)這么多陰間涼心的操作還有這么忠實(shí)的玩家群體,不正好證明你游是值得救贖的嗎?拋開(kāi)賽爾號(hào),哪一個(gè)現(xiàn)役游戲能每年犯病放屁這么多次玩家還跟后面吸?我是一個(gè)很重情懷的人,小學(xué)同學(xué)都有聯(lián)系,小時(shí)候看的奧特曼現(xiàn)在也還在追番,我也會(huì)陪小破船走到最后一步,但我還是希望賽爾號(hào)能翻身,ch能當(dāng)人,證明十三年下來(lái)玩家的不離不棄是對(duì)的。

淺談賽爾號(hào)03/31更新,怒罵星際迷航改版,中肯評(píng)價(jià)小破船的評(píng)論 (共 條)

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