【賽爾號精靈解析】終末的光明女神!女神到底行不行?
【賽爾號精靈解析】光明三女神之三:阿特洛波斯?

本周是中秋周,活動可以說還是不錯的,作為本周的主打,又同時身為光明三女神中壓軸登場的一位,這位終末的光明女神到底怎么樣,能不能“挽回”一點女神系列的口碑,我們一起來看看吧~
一.屬性:圣靈 光
六界的同款屬性,由于六界和光王的強勢,導(dǎo)致很多玩家可能在印象里認(rèn)為圣靈光這個屬性是不錯的,但其實就單單看這個屬性本身,其實并不是一個很好的屬性。進攻面上,及其少見的拉跨,沒有一個2倍及以上的克制屬性,低倍克制的屬性里在巔峰常見的精靈也很少,主流精靈里,也就對火王烏拉之流有一定的克制;防御面上,被輪回4倍克制,除帝君外,前不久才剛進階的莫伊萊對其打擊也很大,加上豹子、獵皇、萬魔甚至常等精靈的壓制,這個屬性的防御面可以說是比較糟糕的。


綜合來看,圣靈光這個屬性本身并不是什么好的屬性,進攻刮痧的同時防御面更是一塌糊涂,很容易被對手針對,除非有六界和光王那樣的機制,否則這個屬性一定是一個累贅。

二.種族值

總和上,740的種族值是女神系列的標(biāo)配了,放在目前來看還是比較高的,典型的比上不足比下有余;
分配上,整體是一個偏向盾體的分配,但還是分配的很爛,典型的要啥沒啥,和上周那個泰普斯簡直一個模子里面刻出來的,多的5點給了雙防各1點,剩下3點給了體力,真不知道該說什么好,這個總和下很少見到這么拉的分配了,135的速度看著不錯實際沒啥用(具體為什么可以參考我上一期泰普斯的解析),其余每項都只能算中規(guī)中矩。

三.魂?。郝?/h1>
魂印效果 回合開始時,自身處于強化則當(dāng)回合所有技能先制+1。這很明顯是一條與技能組聯(lián)動性不錯的魂印,只要自身處于強化,機動性就會有很大的提升,而且這個先制是所有技能有效,很大程度上拓寬了操作空間。不過由于魂印本身不提供強化,意味著這個效果需要技能組聯(lián)動才能觸發(fā),也就是說開場平地是拿不到這個先制的,這個需要注意。
對手當(dāng)回合使用攻擊技能后自身受到的固傷和百分比傷害減少30%。首先,按照描述,這個效果的判定點是對手出手的瞬間,也就是說只要對面使用了攻擊技能,就算是打到獅盔、護盾甚至龍威上這個效果都能觸發(fā),只要對手能成功出手就能觸發(fā)效果;其次來看效果,當(dāng)回合觸發(fā)的即使減免粉傷,這個效果很新奇,目測實戰(zhàn)效果會不錯,30%的減粉在面對很多粉傷不低的精靈時能為自身創(chuàng)造更好的生存條件,需要注意的是,按描述來看,這個粉傷的減免是回合觸發(fā),也就是說這個減免效果可以對對手屬性或魂印疊加的粉傷生效,只要當(dāng)回合對手使用了攻擊技能,那這回合減免的粉傷就是對手累計的粉傷,并不只是減免攻擊技能附帶的粉傷。
若對手造成的攻擊傷害高于300則自身下回合受到的攻擊傷害減少50%,若對手造成的攻擊傷害低于300則回合結(jié)束時吸取對手最大體力的1/3。這條效果分為兩個觸發(fā)條件,分別是對手造成高傷和造成低傷,對手傷害高,自身下回合可以拿到50%的攻擊減傷,對手傷害低,回合結(jié)束時就能拿到一段不低的粉傷和續(xù)航。這條效果是比較經(jīng)典的減傷和續(xù)航只能選其一(類似于圣戰(zhàn)蓋亞的魂印效果),論純坦度自然是不如千花和龍裳這種自帶無條件減傷和續(xù)航的精靈,但這個效果對于這個精靈來說也毫無疑問的很大程度上提高了其坦度,并且補足了一段粉傷。

四.技能組

回合開始時,自身處于強化則當(dāng)回合所有技能先制+1。這很明顯是一條與技能組聯(lián)動性不錯的魂印,只要自身處于強化,機動性就會有很大的提升,而且這個先制是所有技能有效,很大程度上拓寬了操作空間。不過由于魂印本身不提供強化,意味著這個效果需要技能組聯(lián)動才能觸發(fā),也就是說開場平地是拿不到這個先制的,這個需要注意。
對手當(dāng)回合使用攻擊技能后自身受到的固傷和百分比傷害減少30%。首先,按照描述,這個效果的判定點是對手出手的瞬間,也就是說只要對面使用了攻擊技能,就算是打到獅盔、護盾甚至龍威上這個效果都能觸發(fā),只要對手能成功出手就能觸發(fā)效果;其次來看效果,當(dāng)回合觸發(fā)的即使減免粉傷,這個效果很新奇,目測實戰(zhàn)效果會不錯,30%的減粉在面對很多粉傷不低的精靈時能為自身創(chuàng)造更好的生存條件,需要注意的是,按描述來看,這個粉傷的減免是回合觸發(fā),也就是說這個減免效果可以對對手屬性或魂印疊加的粉傷生效,只要當(dāng)回合對手使用了攻擊技能,那這回合減免的粉傷就是對手累計的粉傷,并不只是減免攻擊技能附帶的粉傷。
若對手造成的攻擊傷害高于300則自身下回合受到的攻擊傷害減少50%,若對手造成的攻擊傷害低于300則回合結(jié)束時吸取對手最大體力的1/3。這條效果分為兩個觸發(fā)條件,分別是對手造成高傷和造成低傷,對手傷害高,自身下回合可以拿到50%的攻擊減傷,對手傷害低,回合結(jié)束時就能拿到一段不低的粉傷和續(xù)航。這條效果是比較經(jīng)典的減傷和續(xù)航只能選其一(類似于圣戰(zhàn)蓋亞的魂印效果),論純坦度自然是不如千花和龍裳這種自帶無條件減傷和續(xù)航的精靈,但這個效果對于這個精靈來說也毫無疑問的很大程度上提高了其坦度,并且補足了一段粉傷。

1.第五技能:圣光萬丈芒

必中,斷回合,消除成功對手下1次屬性無效,斷回合綁定著1個次數(shù)封屬,比較實用的干擾效果,由于是次數(shù)所以不能跳也不能斷回合,干擾能力還是很不錯的;出手時若自身體力高于對手則100%令對手失明,未觸發(fā)附加對手最大體力1/3的固傷,只要出手時體力高于對手就能讓對手失明,失明本身是一個很惡心的干擾效果,相當(dāng)于一個概率盔,未觸發(fā)補償?shù)姆蹅ㄟ@里是百分比傷害)也能很大程度上補足精靈的輸出缺陷;未擊敗對手則自身下1次受到的傷害減少50%,又是一個減傷,未擊敗對手的觸發(fā)條件是很容易的,配合上魂印的減傷和續(xù)航讓這個精靈有了不錯的站場消耗能力。
2.制敵神技:誅魔鎮(zhèn)魂刃

不必中,連續(xù)使用時先制+1,由于需要連續(xù)使用,所以實戰(zhàn)中提供的機動性其實是有限的,更多的作用在于連續(xù)使用來斬殺對手;自身處于能力提升狀態(tài)時吸取對手最大體力的1/3,自身不處于強化時全屬性+1,這是一個和魂印聯(lián)動性很強的效果,實際用起來效果也是不錯的,比如起手連續(xù)點兩次此技能,能在拿到強化的同時,第二次配合魂印拿到先2以及一段吸血,是很不錯的輸出壓制技能,尤其是斬殺效果很有價值。
3.先手技能:至高裁決

不必中,先制+3,雙倍吸強,吸取成功對手下回合先制-2,雙倍吸強本身就是及其少見的效果,能讓自身非常迅速的成型,綁定的先制對手先制配合魂印的先制能穩(wěn)穩(wěn)讓自身拿到一個至少先制+3的機動能力;附加自身最大體力20%的固定傷害,每次增加10%,最高40%,這條效果就是在直接告訴你這精靈要刷體力,配合上自身的高機動性,先手的粉傷能很容易疊滿,是這個精靈粉傷的主要來源。這個先手技能整體非常實用。
4.強化神技:紛擾決斷

必中,全屬性+1,自身不處于強化則效果翻倍,很容易拿到翻倍的條件,起手就能直接拿到全屬性+2;4回合每回合恢復(fù)最大體力的1/2,體力低于1/2時附加等量固傷,這個續(xù)航是及其少見的超強續(xù)航了,很少有精靈技能組上有如此高的續(xù)航,并且低體力時還有吃月亮,可以說是進一步拉高了這個精靈的下限;下2回合所有技能先制+2,加上前面的強化和魂印效果,同樣能保證下回合至少有一個速度+2的先制+3效果,機動性極強;下2回合必定暴擊,能補足一點紅傷,但這個效果在本精靈上只能算一個添頭,畢竟本身紅傷不高靠粉傷輸出,暴擊甚至還會吞掉笑傲的粉傷。
5.防御神技:耀世光輝

必中,4回合彈控;使自身獲得一個400點的護盾,護盾消失時100%令對手疲憊,前面說過,阿特洛波斯的續(xù)航和坦度本身就很不錯,再加上400點的護盾進一步提高坦度,我認(rèn)為其站場能力是比較強的,破盾的疲憊控是該精靈唯一的控場效果,加上疲憊本身太過熱門,所以該精靈的控制能力其實是比較弱的了;3回合內(nèi)若自身強化被消除,每消除一項附加80點固定傷害,最高也就是480點,抗性減免之后有300左右,是一個還不錯的粉傷,但是需要注意的是該效果會被斷回合技能斷掉,雙消技能如果先判定斷回合也是不能觸發(fā)的,但如果先判定消強(環(huán)·零、魔姥爺?shù)认仁郑┰撔Ч琅f能在當(dāng)回合生效1次。

總結(jié)
綜合來看,該精靈的定位偏向站場消耗輸出,自身在魂印與技能組的配合下有很高的坦度和充足的續(xù)航,并且有足夠的多段粉傷作為輸出手段,加之極強的機動性,讓這個精靈的可玩性和強度都有了一定的保證。但作為一個偏肉的粉傷輸出精靈,種族值分配有壓強度的嫌疑,屬性防御面較差,加上紅傷爆發(fā)不足,實際坦度也比不上千花龍裳之類的精靈,很容易被對手豹子之類的精靈針對??傮w來說,是一個可玩性和強度都不錯的精靈。
推薦指數(shù):15分(具體項目可見下方)
(實際強度:8分;可玩性:4分;獲取難度:3分)
(明顯優(yōu)點:機動性強+1分;明顯缺點:紅傷缺乏-1分)
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推薦培養(yǎng)方向:盾體刷法,主體力,通過體力拿到先手的粉傷和第五的先制收益,同時進一步提高坦度,很適合圣戰(zhàn)的高體刻印(不建議給過高的配置);抗性方面,由于屬性和主打強化的機制,導(dǎo)致比較懼怕常媽,所以主睡眠抗性是最好的選擇,次刷推薦害怕抗,能防一下萬魔。

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