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【命定畸變】千子軍團九版兵種分析(五)——混沌卵、混沌犀牛和漩渦獸

2022-03-28 04:58 作者:富饃之煮  | 我要投稿

書接上文。

漩渦獸的形成始終要經(jīng)過一個非自然的過程。 有時,巫師之星上的數(shù)十個混沌卵會被卷入一個亞空間漩渦中,并融合為漩渦獸。 這樣的聚集體經(jīng)常死亡,很快就被突變和能量的重量壓垮,變成了顫抖的亞空間攔你,有時——出于奸奇的意志(或只是偶然)——它們變成了可怕得多的不詳之物,比所以混沌卵的總和更加致命的,漩渦獸。

本期我們介紹千子軍團除了動力甲步兵外的幾個最常用的單位:混沌卵、混沌犀牛和漩渦獸。這幾個單位是千子本就為數(shù)不多的快速位、運輸單位和重型單位中比較常用的選項,容易在當(dāng)前主流的千子步兵表中發(fā)揮作用。

閑言少敘,直接進入正題。

一,混沌卵

千子混沌卵(23分/個)和死亡守衛(wèi)的混沌卵所有屬性完全相同。之后的CSM混沌卵多半也不會得到加強。但是混沌卵扎實的屬性和命定畸變的效果使得千子混沌卵作為填補軍表分數(shù)的游擊單位,具有很強的作戰(zhàn)能力。和死亡守衛(wèi)相比,千子使用混沌卵的頻率更高,一方面是由于千子的近戰(zhàn)單位少,另一方面是千子的混沌卵buff能力更強。

混沌卵
混沌卵身材屬性
混沌卵武器

混沌卵的身材屬性非常扎實,基本上與六七十分的獸人HQ相當(dāng),抗擊打能力不弱。雖然5+甲??雌饋砝瑁催^來想,S5T5單位還有至少3+甲保的,就已經(jīng)是是重裝獸人或者禁軍這一級別的單位。即便甲保很低,但大部分步兵軍表要一次性解決三四個S5T5W4的游走單位還是有困難的。而混沌卵在擁有便宜禁軍身材的同時,S5AP-2D2的近戰(zhàn)武器性能也相當(dāng)于一把窮人版禁軍哨衛(wèi)之劍或衛(wèi)士之矛(S6AP-3D2或S7AP-3D2)。

不過4+近戰(zhàn)和2D3的攻擊次數(shù)使得混沌卵的絕對輸出看起來很不穩(wěn)定。再加上每回合不確定的變異:

無可言喻之變異:每當(dāng)本單位在某個近戰(zhàn)階段中第一次被選中進行近戰(zhàn)攻擊時,投D3來決

定該單位的孌異效果:

1:剃刀鏡爪:在本近戰(zhàn)階段中,本單位里所有混沌卵的丑惡的變異肢體攻擊為 AP-4.

2:抓攫偽足:在本近戰(zhàn)階段中,本單位里所有混沌卵 A 變?yōu)?3D3。

3:毒性血涌:在本近戰(zhàn)階段中,本單位里所有混沌卵的攻擊可以重投造傷骰

雖然無論哪個變異,都相當(dāng)于提高了大約1/3的輸出量,但也使得混沌卵的近戰(zhàn)輸出變得更加難以預(yù)測。不穩(wěn)定的傷害量,在面對大量步兵時不算是問題,但在補刀關(guān)鍵單位時偶爾會掉鏈子。因此在使用時,要多配合這個技能:

命定畸變 1CP

技能分類:戰(zhàn)術(shù)技藝

作用對象:你軍隊中的一個干子混沌之卵單位.

使用時機:任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進行近戰(zhàn)時。

技能效果:本階段中,該單位無需進行“無可言喻之變異〞測試,而是由你直接從結(jié)果表中選擇一條;本階段中,每當(dāng)該單位投骰來決定其中每個模型的隨機攻擊次數(shù)時,測試結(jié)果+1。

雖然直觀上看命定畸變對輸出的提升并不大,但總是很有用?;煦缏央m說是一個游走單位,但不能傳送突襲,只能從戰(zhàn)場側(cè)邊加速沖向?qū)κ种泻髨?。?dāng)對手有較強的近戰(zhàn)能力時,我方無法預(yù)測會和什么樣的單位發(fā)生近戰(zhàn),只能在戰(zhàn)斗中做抉擇。通常情況下,面對一整隊T4的SM時,選2號變異的提升空間最大。面對2+甲保的精英步兵時,選1號變異去破甲。而面對T5以上的載具時,選3號變異提升造傷。選擇變異的原則是:永遠優(yōu)先提升一輪攻擊的各個判定中最薄弱的那一環(huán)。

混沌卵不是阿斯塔特,甚至不是步兵單位,除了命定畸變之外,唯一能吃的buff是每回合多移動一次的靈能。這反而使得混沌卵可以脫離提供光環(huán)的HQ自由移動。三個混沌卵的威脅足夠分散對手的注意力,因此使用混沌卵時,應(yīng)當(dāng)走位激進些。

混沌卵唯一的缺點就是模型實在太丑。平心而論,40K混沌側(cè)的模型中,張牙舞爪讓人望而生畏的不少,裝飾華麗姿勢伸展有邪惡美感的也不少,但那些大都是6版以后更新的模型。6版之前的模型中,有一些和新模型的差距并不大,比如CSM摩托和下面要提的犀牛步兵車;有一些純是由于制作年代久遠,跟不上新模型的比例和精細度,造型是不差的,比如黑心修倫和盧修斯;只有極少數(shù)是實實在在丑,容易引起家庭糾紛的?;煦缏驯闶瞧渲兄弧_@個模型一盒兩個,姿勢基本固定,改造空間不大??紤]到如今的價格,我的建議是盡量不要購買。其實用AB補土和混沌惡魔或者泰倫蟲族的零件,照著克蘇魯神話中的畫像隨便捏幾下,都不一定會比這兩個剝皮田雞更不入眼。

二,混沌犀牛

混沌犀牛(80分/輛)在千子軍團中同樣享受巫師兄弟會規(guī)則帶來的5+特防。這使得犀牛車在防御端的強度直接與各種惡魔引擎看齊,能很有效的掩護步兵突進。

混沌犀牛模型。
混沌犀牛單位屬性

犀牛的各項屬性強度就是一個標(biāo)準(zhǔn)的T7載具。實際上混沌犀牛的分數(shù)和各項數(shù)據(jù)都和圣典團的犀牛一模一樣,相較于8版也沒有改動。進入九版后,由于以SM根除者(G熱熔)、修女的仇天使為代表的攜帶大量熱熔武器的高S反甲步兵的出現(xiàn),以及機械教、鈦等射擊種族先后崛起,常規(guī)載具的生存環(huán)境愈發(fā)惡劣,只有黑暗靈族、獸人等載具普遍超模的勢力才有堆載具的打法(而且都很快遭到削弱)。因此在大部分SM對局中,犀牛、掠食者甚至各種原鑄坦克的出場率都不太高。

但千子犀牛是個例外。5+特保的犀牛在面對S8武器時等效于T7的15點血量,能吸收4到5發(fā)熱熔槍,或是其他高傷害的射擊,爭取一回合的中前場生存空間。同時,千子載具還有一個1CP的技能機械變異,效果是一回合的5+不怕疼。在這兩個防御屬性的加持下,最理想的情況是對手一輪射擊之后剩下一臺還有兩三血的犀牛,在下一回合繼續(xù)往前拱。即使是當(dāng)回合被擊毀,藏在犀牛后的步兵單位也有一個開闊的視野,可以在下回合進行反擊。

至于犀牛自帶的射擊武器,倒不是那么重要:

混沌犀牛武器選項

混沌犀牛裝備獄火并聯(lián)爆彈槍

可以裝備浩劫飛彈發(fā)射器(5分)

可以裝備以下之一:

第二把獄火并聯(lián)爆彈槍(5分)

獄火復(fù)合噴火器(10分)

獄火復(fù)合熱熔槍 (10分)

這些武器的射擊輸出等于一到兩名混沌終結(jié)者,乍一看還不錯。但犀牛不是核心單位,不受重投命中光環(huán)的加成,受到傷害之后又會降命中,所以射擊性能比較一般,不如把分數(shù)用在紅字或圣甲蟲的武器升級上。

所以,如果有這樣一個對手,你們交戰(zhàn)過幾次,他知道你主要用千子步兵表,會用散開的步兵線防守圣甲蟲傳送突襲,同時帶的反甲武器有限時,不妨在軍表中加入一兩臺犀牛,部署的時候裝載兩隊紅字,第一回合直接加速進入中場的任務(wù)點附近,之后紅字下車。如果對手兩個回合解決不掉犀牛,那么主要任務(wù)的VP點就足以確立起比分的優(yōu)勢了。

犀牛相對而言是一個比較老的模型,但一時半會看不到翻新的希望。六版之后混沌新的惡魔引擎模型很多,但完全沒出現(xiàn)過新的載具。從咸魚上淘換一兩臺二手犀牛完全能應(yīng)付大部分CSM系軍表的需求。車體大部分涂成黑色,小部分涂金屬色,又快又省事。

三,漩渦獸

漩渦獸(145分)本質(zhì)上是一個載具身材的等效靈能惡魔引擎,雖然既沒有載具詞條,又沒有惡魔引擎詞條,也不會靈能。漩渦獸的強勢點和糾結(jié)點,大概率會出現(xiàn)在以后可能更新的各式千子惡魔引擎上。

漩渦獸
漩渦獸身材屬性

黑暗茉耀光環(huán):本模型擁有 5+特殊保護

變異再生:本模型在你的指揮階段恢復(fù) D3 點之前失去的 W.

雖然不是惡魔,也不是巫術(shù)阿斯塔特,但漩渦獸也有5+特保。奸奇的慷慨主要就體現(xiàn)在這一點上。再加上漩渦獸還會回血,所以說漩渦獸就是個惡魔引擎也沒什么問題,因為千子目前沒有任何針對惡魔引擎的buff。更何況漩渦獸還會爆炸:

次元爆炸:在本模型失去最后一點 W 后,在將其作為陣亡單位移除前為投擲D6,如結(jié)果為4+,則本模型 6寸內(nèi)的所有單位(不分敵我)遭受 D3點致命傷害。

漩渦獸的兩種武器

漩渦獸的近戰(zhàn)能力不弱,兩種近戰(zhàn)方式都是15點扎實的輸出。但15點S8近戰(zhàn)輸出通常只需要80分到90分的近戰(zhàn)單位,比如兩個死亡壽衣,或者一個禁軍HQ。175分且身材巨大的漩渦獸如果僅用來近戰(zhàn),未免過于虧了:

亞空間漩渦:在你的射擊階段,本模型可以選擇使用以下混沌漩渦能力,本模型 W8+時每回合可以使用兩次本能力,W4-7 時只能使用一次,W1-3 時無法使用本能力,計算完第一個,再投擲第二個能力,每個能力全軍中每回合只能使用一次

1.次元烈火:選擇本模型視線中 18寸內(nèi)的一個敵人單位,這個單位每有一個模型,你就投一個D6,為個為6的結(jié)果就對那個敵方單位造成一個致命傷害。

2.變幻閃電:選擇本模型視線中18寸內(nèi)最近的那個敵人單位,投D6,2-4則那個單位遭受 D3個致命傷害,5+則遭受3個致命傷害

3.狂亂漩渦:為本模型9寸內(nèi)每個敵人單位投 D6,2+則那個單位遭受一個致命傷害

4.虛空射線:選擇本模型視線中24寸內(nèi)的一個敵方至少W10的單位,投D6,目標(biāo)如果是飛行器則結(jié)果 - 1,如果是巨型則結(jié)果+ 1,結(jié)果為 3- 4時,目標(biāo)遭受 D3 個致命傷害,5+則遭受 D6個致命傷害。

亞空間漩渦實際上是每回合兩次不能被破法的靈能。不管哪種攻擊模式,大致都是2-4點輸出。兩個能力加起來平均每回合6點致命傷害,正好與兩發(fā)靈能相當(dāng)。

相當(dāng)于兩個精英步兵的近戰(zhàn)輸出與一個至尊巫師的靈能輸出捏在一起,就構(gòu)成了一個漩渦獸這么一個靈能坦克。它拆坦克非常快,但T7的身材和巨大的模型使得它又容易被各種載具的反甲射擊集火。5+特保配上14血生存一兩個回合的難度不大,但損傷表的存在使得漩渦獸即使在一回合的炮火齊射中存活,也基本是一個半殘廢的狀態(tài)。與漩渦獸相關(guān)的兩個技能,分別是1CP獲得D3巫會點,和1CP回復(fù)一個HQ的D3血量,都不是提升漩渦獸自身的強度。這些因素加起來,使得漩渦獸更多時候只能作為一個靈能炮臺,在對方破法能力較多的情況下填補致命傷害的輸出。如果漩渦獸是120分,或者是T8,或者有4+特保,將會是肉眼可見的強勢單位,只是目前看不到什么加強的跡象。

如果對手擅長破法,可以考慮購買一只漩渦獸,替換一些靈能者。漩渦獸也是個有點年頭的模型,在二手市場上甚至還能見到一些漩渦獸帶中古八版的方型底盤。不過同樣是變異生物,漩渦獸的造型就比混沌卵有張力多了。


在40K中好用的單位,通常都是在射擊、近戰(zhàn)或靈能三項中有一項突出,另外兩項輸出能力或是不具備,或是不占據(jù)太多的分數(shù)。因為每一項能力、武器升級或防御屬性都是要消耗對應(yīng)分數(shù)的。像漩渦獸這樣同時要近戰(zhàn)肉搏和放靈能的單位,在一場對局中其實比較難發(fā)揮出所有的能力。因為漩渦獸既不是特別耐打,也沒有每次近戰(zhàn)都把對手全部消滅的爆炸輸出。

但最近或許有一個新單位,可能即耐打,又有近戰(zhàn)高爆發(fā),還能射擊和釋放靈能:

帶爆燃炮和三聯(lián)動力鞭的魔憎級混沌騎士

讓我們謹慎期待一下混沌騎士的新單位和新規(guī)則吧。

其實千子軍書中還有一些CSM通用單位,包括地獄飛龍,鍛爐魔重錘魔,掠食者褻瀆者和蘭德掠襲者。但就像我們前面提到的,千子對載具的buff只有一個5+不怕疼,相比起CSM或DG,缺少提升這些載具輸出的有效手段。因此在當(dāng)前版本的千子軍表中比較少用到這些通用載具或惡魔引擎,所以在這里我們就略過這些單位,不再詳細展開,等到CSM的規(guī)則更新后,再結(jié)合鋼鐵勇士、黃銅兇獸或黑軍團的規(guī)則去分析這些單位。畢竟它們本質(zhì)上都還是CSM單位。

因此下一期單位分析,我們將直面猩紅之王——

巫師之星統(tǒng)治者——

千子軍團至高指揮官——

惡魔原體,獨眼巨人——

紅魔——馬格努斯


成文不易,關(guān)注作者第一時間獲取更新,一鍵三連能加快更新頻率,謝謝大家看到這里。

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