3.5新深淵避坑提前看!純水動(dòng)物園翻車率極高,沙蟲建議高爆隊(duì)

派蒙:新怪頻繁登場(chǎng),不熟悉的玩家要懵圈啦~
凍梨:但只要大致熟悉機(jī)制,難度比上期低不少。

3.5版本新深淵打完啦!這期凍梨就來總結(jié)一番挑戰(zhàn)過程中,我所遇到的一些特殊點(diǎn)、注意點(diǎn),盡可能讓還未打的玩家降低翻車率。注,9、10層依舊還是那些怪,因此只聊11、12層新魔物體系。
11層魔物
這期的地脈異常為火元素傷害提升75%,對(duì)自身輸出傷害不太自信的玩家可以考慮使用火系角色,尤其是下半,11-2、11-3都屬于自掛水的魔物。

圣骸獸赤鷲和毒蝎已經(jīng)被下放到了11-1上半,這兩位的生命值變成了47.7萬,比上一期少了差不多一半,且因等級(jí)的降低,傷害也是同步降低的。因此,上期受的罪,這期大膽回?fù)艋厝
3.5深淵第一個(gè)易翻車點(diǎn):11-2下半,純水動(dòng)物園。

第一波,4野豬、2青蛙。開局這6只會(huì)同時(shí)往你所在位置噴射水流,小心被秒了。隨后野豬會(huì)在遠(yuǎn)距離發(fā)射水流,青蛙則是一直貼臉墜擊。注,青蛙死亡會(huì)留下水泡,短暫延遲后造成大范圍傷害。

第二波,4鴨子、2雀。鴨子會(huì)攜帶水環(huán)和你貼貼(有傷害的),雀則是不停試圖躍起跳你臉,大概率會(huì)陷入被純水動(dòng)物園包圍的快樂之中。注,雀死亡時(shí)一樣會(huì)留下水泡,短暫延遲后造成大范圍傷害。

第三波,2鶴、2松鼠、2蟹。鶴在遠(yuǎn)程輸出,螃蟹在邊緣OB圍著你噴水泡、松鼠則是貼臉爪擊或尾擊。松鼠的攻擊范圍較大,凍梨的艾爾海森E飛天都被它拍下來了。

11-3下半的無相之水倒不是什么容易翻車點(diǎn),稍微注意一下旁邊的治療史萊姆,以及元素可破盾,沒啥難度。
陣容推薦:上半,沒有力大磚飛的練度那就避開草C即可;下半,種門、激門、雷國(guó)、胡行鐘、永凍之類都可。
12層魔物

第二個(gè)易翻車點(diǎn):深淵使徒,12-1上半1只霜落、下半2只激流。冰使徒造成的傷害會(huì)減少玩家體力、水使徒造成的傷害會(huì)增加技能冷卻。打冰盾用火傷,打水盾用草>冰雷。因?yàn)榈诙g有空殼,玩家下半更偏向于帶奶,因此翻車率還是有的。

12-2下半空殼,不怎么容易翻車,單純是一個(gè)奇葩點(diǎn)想要和大家分享一下。巖空殼是攜帶了一個(gè)光環(huán):翻涌巖潮。玩家若是身上掛有元素,被巖打也是有結(jié)晶盾的,也會(huì)觸發(fā)空殼狂暴。

第三個(gè)易翻車點(diǎn):12-3下半,風(fēng)蝕沙蟲。194萬生命值,深淵特化90%風(fēng)抗和55%其他抗性。由于輸出空窗期短,只能依靠每次釋放技能后的露出時(shí)間(每次約7秒左右)。傷害平滑的陣容會(huì)很痛苦,建議走高爆發(fā)路線,將傷害集中在每一次的露出機(jī)會(huì)上。不要怕它,懟臉干架,這家伙除了大招沒啥傷害的。

開局30秒時(shí)會(huì)召喚第一輪風(fēng)蝕彈,破除后虛弱10秒,輸出好時(shí)機(jī)。注,破風(fēng)蝕彈不一定非得弓箭,一些判定范圍較大的技能也是可行的,例如心海的水母、風(fēng)系的擴(kuò)散、八重的落雷等等。

陣容推薦:上半,雷國(guó)、萬達(dá)、胡行鐘之類帶火傷的體系;下半,種門、激門、燃甘之類三間可處理的體系。

3.5版本深淵相較于3.4版本深淵,個(gè)人感覺難度要下降不少,魔物更偏向于對(duì)機(jī)制的理解,而不是激情互秒~