皮克斯的這只萌兔紙,靈感居然來自導(dǎo)演的自閉經(jīng)歷

作者/CARLOS AGUILAR
翻譯/若風(fēng)
校對/彼方
4月25日,第93屆奧斯卡頒獎典禮即將舉辦。雖然在最佳長篇動畫電影獎方面,《狼行者》與《心靈奇旅》可謂“打得”不可開交。但其實在本次奧斯卡最佳短篇動畫方面,入圍的5部作品同樣競爭激烈,因為每一部作品都獨具特色各有千秋。
它們分別是:《洞穴》《地方守護神》《無論如何我愛你》《歌劇》《是的,人們》。?

前幾日,美國著名動畫網(wǎng)站Cartoon Brew對這5部短篇動畫的導(dǎo)演進(jìn)行了深入采訪,幾位導(dǎo)演分別分享了自己寶貴的制作經(jīng)驗、設(shè)計靈感、以及對動畫的一些看法。學(xué)術(shù)趴特意進(jìn)行了部分翻譯,與讀者朋友們一起分享。
※前一篇關(guān)于另一部入圍短片《歌劇》的采訪請點擊鏈接閱讀:

今天的文章采訪的是皮克斯短篇動畫《洞穴》( Burrow)的導(dǎo)演,瑪?shù)铝铡ど?/strong>(Madeline Sharafian)。



《洞穴》的故事講述了一只有些社恐的小兔子想要獨自打造自己的地下房間,但最終發(fā)現(xiàn)僅靠自己蠻干是不可能實現(xiàn)的,最終她學(xué)會了請求別人幫助,并在朋友們的幫助下終于有了自己的家。
莎拉芬是一位十分鐘情于2d手繪的動畫人,早在學(xué)生時代,她就創(chuàng)作了數(shù)部非常優(yōu)秀的短篇動畫,這些動畫都擁有可愛的角色設(shè)計和溫馨治愈的故事,靠著這些作品她參與了動畫《咱們裸熊》(We Bare Bears,2015)的制作,并進(jìn)入了皮克斯工作。

學(xué)生時代作品:《鋼琴喵》(The Mew-sician,2012)

學(xué)生時代作品:《煎蛋餅》(Omelette,2013)

《咱們裸熊:白熊晚安》( We Bare Bears: Goodnight Ice Bear ,2016)
在去年,莎拉芬通過參加皮克斯的人才孵化項目制作了《洞穴》并最終入圍今年的奧斯卡最佳短片,接下來,就讓我們跟隨采訪,一起來看一下莎拉芬是如何制作出這部可愛至極的動畫,以及她對動畫的一些看法吧。

瑪?shù)铝铡ど遗c《洞穴》(入圍奧斯卡最佳短片動畫采訪系列)
歡迎來到我們今年對奧斯卡提名動畫短片導(dǎo)演的系列采訪。本周的每一天,我們都將與五名提名者中的一位進(jìn)行對話。今天的嘉賓是瑪?shù)铝铡ど?/strong>(Madeline Sharafian),作品《洞穴》( Burrow)的導(dǎo)演。
八年前,莎拉芬還是加州藝術(shù)學(xué)院(California Institute of the Arts)的一名學(xué)生時,她的短片《煎蛋餅》(Omelette,2013)在網(wǎng)絡(luò)上走紅。不久之后,多虧了這張名片,她找到了自己在這個行業(yè)的第一份工作,在卡通網(wǎng)絡(luò)(Cartoon Network)為丹尼爾·鐘(Daniel Chong)的《咱們裸熊》工作,擔(dān)任編劇和故事板。而這份工作讓她在大二的時候便得到了在皮克斯的實習(xí)機會。
進(jìn)入這家位于愛莫利維爾市的著名公司,對于平時習(xí)慣將故事板直接轉(zhuǎn)化成最終動畫成品的莎拉芬來說,意味著一個艱難的學(xué)習(xí)過程。她在皮克斯的第一個任務(wù)是在2017年的《尋夢環(huán)游記》(《Coco》)中擔(dān)任故事藝術(shù)家(Story artist)。這對她來說是一個藝術(shù)層面上的挑戰(zhàn),尤其是基于導(dǎo)演李·昂克里奇(Lee Unkrich)對3d攝像運動的嚴(yán)苛要求,但最終她挺了過來。
2019年,制片人林賽·柯林斯(Lindsey Collins)邀請莎拉芬申請皮克斯的Sparkshorts計劃(火花短片計劃),這是一個人才孵化計劃,旨在讓其隊伍中具有天賦的人有機會在6個月的時間內(nèi),從構(gòu)思到成片,制作一部完整短片。莎拉芬給出了《洞穴》的創(chuàng)意,即今年入圍奧斯卡最佳短片獎的作品,這使她成為了當(dāng)年入選藝術(shù)家們中的一員。
因為擅于手繪動畫,她選擇了以這種形式制作《洞穴》。她將主角設(shè)計成了一只極富表現(xiàn)力的兔子——一種她十分有自我認(rèn)同感的動物。
這部可愛的無對話寓言故事講述了毛絨絨的主人公,試圖在沒有人幫助的情況下建造屬于自己的地下住所,但隨后她才意識到,獨自一人可能太過困難了。皮克斯的動畫師們非常興奮地一幅幅進(jìn)行手繪,并幫助她創(chuàng)造了有多種動物棲息的地下環(huán)境。
莎拉芬最近完成了石之予(Domee Shi)即將推出的作品《變紅》(Turning Red,計劃于2022年3月11日上映)的相關(guān)工作。石之矛是她職業(yè)生涯中與之共事的第一位女導(dǎo)演。莎拉芬相信皮克斯正在嘗試通過“Sparkshorts項目”等舉措,積極地將具有才華的故事講述者們提升到領(lǐng)導(dǎo)職位。
下面,她向我們講述了她的靈感、創(chuàng)作過程以及皮克斯的2d-3d混制長片的愿景。
Q:對于《洞穴》來說,有什么特殊的靈感來源嗎?

莎拉芬:靈感來自于兩個地方。視覺上的靈感來自于我在2014年就畫在速寫本里的,在洞穴里的兔子的概念。我還在上大學(xué)的時候就開始在想:“我長大以后的綽號叫‘兔子’,并且關(guān)于洞穴和(兔子)孤立自己我覺得很有意思?!?/p>
而且,我非常喜歡剖面圖,就像韋斯·安德森(Wes Anderson)的電影,特別是《神奇的狐貍先生》(Fantastic?Mr. Fox)。角色們在谷倉下面進(jìn)行挖掘時的畫面,我太喜歡了。那時我就曾想,“如果我按照這種形式制作一部完整短片會是什么樣子呢?”
就主題而言,它的靈感來自于我在皮克斯的頭幾年,當(dāng)時我非常想證明我值得被留在這里,這個地方的門檻實在太高了。
與其請求延長DDL,或者尋求他人幫助讓自己跟上大家的腳步,我寧愿關(guān)上辦公室的門,沒日沒夜的工作,只為當(dāng)我拿出作品給導(dǎo)演看時,期待他們會說:“哇哦,她真的很懂,她做到了?!?/p>
但我真正所做的,只是擠壓了大量屬于自己的空閑時間,那種狀態(tài)我持續(xù)了好幾年。但最終它們會讓你筋疲力盡。我意識到,“我不能一直這樣生活。如果我繼續(xù)這樣工作,我就得離開皮克斯了。我需要學(xué)會如何嘗試一些新的東西,打開那扇門,當(dāng)我遇到困難時,讓別人來幫助我?!?/p>
因為這是一個非?!捌た怂埂钡慕?jīng)歷,當(dāng)我把這個故事分享給動畫部門同事時,引起了很多人的共鳴。

Q:除了你以前從事過手繪動畫工作之外,還有其他什么原因讓你選擇在皮克斯——一家以CGI技術(shù)聞名的動畫公司使用手繪形式制作動畫嗎?
莎拉芬:并不是說2d比3d好還是差,但這是我所能夠做的一件事。我在大學(xué)里嘗試過做3d建模和3d動畫,但我總覺得無法用它掌控自己的想法。
但是用2d手繪你真的只需要做你想要做的,簡而言之,比如,“我希望兔子有某種奇怪的面部表情。我們可以真的在手繪時讓她的嘴巴張得很大。”?
但如果我們在六個月的期限里使用cgi這樣做的話,打破這種模型限制會相對困難很多。我喜歡2d手繪的流動性,而且我喜歡看到別人以意料之外的方式表現(xiàn)動畫。
我也給予了自己可能稍有一點多的保護網(wǎng)。我選2d手繪因為我知道我能夠進(jìn)行很多把控。我可以自己畫一些背景。我可以幫助動畫師清稿(clean up),以便他們能夠順利完工。
這無疑讓我在周末和晚上都能專注于完成它,這多給了我一些去完成它的信心。這樣我就不會讓隊伍中的任何人做連我也不愿意做的事情。

Q:《洞穴》中的角色設(shè)計讓人想起經(jīng)典的插圖故事書,甚至是吉卜力工作室的電影《百變貍貓》。請告訴我你是如何構(gòu)思這種風(fēng)格,并為一部相當(dāng)簡短的動畫創(chuàng)作出這么多不同的動物。
莎拉芬:我從吉卜力工作室的角色設(shè)計中得到了很多靈感。我喜歡吉卜力工作室的電影,(它們)有非常細(xì)節(jié)化的背景設(shè)計。正因為如此,角色需要簡單的形狀和平滑的顏色。這對我們很有用。
我喜歡讓每一個角色都獨一無二。鼴鼠有那個小頭帶和小腰包,因為他熱愛運動,而且有一個和他一模一樣的哥哥。我想創(chuàng)造一個每個角色都非常有趣的世界,即使他們不說話。
其實有點尷尬的是,我根據(jù)他們的個性設(shè)計了角色比例,所以角色并不是現(xiàn)實中的大小。我根據(jù)我自己認(rèn)為他們會是什么樣子來設(shè)計他們,但當(dāng)我意識到,“見鬼!我做的蠑螈是兔子的兩倍大!” 時,已經(jīng)太晚去調(diào)整了。
但不知怎么的,我覺得這是正確的。我喜歡短片中這種有趣并且暖心的設(shè)計。所以,如果形狀、大小過于夸張甚至有些獨特,它只會提醒我保持童心的感覺。
Q:在視覺上,整個故事的展開是一個平面的透視圖,帶我們進(jìn)入這些生物的私人空間。你為什么選擇這樣表現(xiàn)地下世界?
莎拉芬:當(dāng)我小的時候,我一直很喜歡圖畫書,能讓你從中找到非常多的細(xì)節(jié)。不太像《聰明的沃里》(《Where’s Waldo》)?但更像理查德·斯卡里(Richard Scarry)的書,你可以一眼看到整個城鎮(zhèn)的樣子。如果你真的花上時間去仔細(xì)看圖片,你可能會發(fā)現(xiàn)在某個角落的小窗戶中正在發(fā)生一些有趣或可愛的事情。
我喜歡讓東西保持平面,讓你就可以像這樣欣賞它:“在畫面中心的主要內(nèi)容,兔子在進(jìn)進(jìn)出出?!?但是如果你愿意,你可以重新觀看短片,然后在同一幀中看到其他地方。我們盡力把有趣的小東西藏在屏幕上,這樣不論你看多少遍,總會有一些新的東西可以發(fā)現(xiàn)。對故事板來說平面也是理所當(dāng)然的,所以這對任何人來看都不會覺得奇怪。

Q:你是否一直都有意識地希望這部電影沒有對白?如果是這樣的話,這是一個省時的決定還是完全為了創(chuàng)意的決定?其他像《Out》這樣的sparkshort項目則更多地使用了配音。
莎拉芬:這是偷懶的一部分。我只是想不用專門去找演員或者寫臺詞劇本。并不是說我反對對白,而是當(dāng)我把這個創(chuàng)意編成故事板或者故事梗概的時候,特別是對于這樣一個以視覺為基礎(chǔ)的剖面啞劇短片,我想,“即時沒有對白,我們也可以做任何我們想做的事情。如果是這樣的話,那我就把它從我們必須做的一百萬件事情的清單上剔除掉。我們有一筆很小的預(yù)算,所以這也為我們節(jié)省了一些錢?!?/p>
我們剔除掉的所有這些元素——沒有演員,用莫扎特的音樂代替作曲——都是額外的預(yù)算。我們把這些錢投入到大量動畫師身上,讓作品看起來打磨得更精美。
Q:你是否使用了皮克斯的先進(jìn)技術(shù)來幫助完成你的短片,或者這個項目至始至終都只是一個回歸基礎(chǔ)的練習(xí)?
莎拉芬:我們并沒有真正使用先進(jìn)技術(shù)。我只是用過去對我來說有用的東西。我曾用Photoshop、TV Paint和After Effects制作我的學(xué)生電影。這些就是我們用來做這個短片的全部。制作《洞穴》的工期實在太短,只有六個月。我真的沒有時間去嘗試新技術(shù),我們甚至沒有做Layout。
在某種程度上我是在賭博,因為我挺確定這樣做是可行的。我們只是制作了故事板,降低透明度,然后讓背景藝術(shù)家們在故事板的上面進(jìn)行繪制作為layout。我有一點緊張,因為感覺不夠正式或仔細(xì),但我非常認(rèn)真地制作了我的故事板,因為我希望時間表是準(zhǔn)確的,最后結(jié)果一切順利。

Q:你希望在皮克斯制作手繪長篇動畫嗎?考慮到目前從沒有這樣做過,有這個可能性嗎?
莎拉芬:對于皮克斯,真正重要和有價值的東西就是我們的技術(shù)部門。他們總是在嘗試推進(jìn)新技術(shù)。所以,如果我希望在皮克斯做點什么,那就必須是介于兩者之間,2d和3d的結(jié)合——這兩種方式既有趣又不同。我也想鼓勵技術(shù)部門讓他們不斷向前發(fā)展,嘗試新的設(shè)計。我認(rèn)為這是可行的。
也許我會想去嘗試如何才能夠讓3d看起來更像2d。迪斯尼過去一直在關(guān)注這方面。我也一直很喜歡,我會想“為什么這些想法從來沒有在長篇動畫中實行過?為什么我們只把它放在短片里?”
為了簡潔起見,莎拉芬回答經(jīng)過了編輯?!抖囱ā房梢栽诘纤鼓?觀看。
奧斯卡最終投票將于4月15日至20日舉行。獲獎名單將在4月25日的頒獎儀式上公布。
原文地址:
https://www.cartoonbrew.com/shorts/madeline-sharafian-on-burrow-oscar-shorts-interview-series-204111.html
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