微軟《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役合作模式測試于7月11日開始,持續(xù)10天
雖然已經(jīng)過了很長時間,但在《光環(huán):無限》(Halo Infinite)的戰(zhàn)役合作模式方面終于有了積極的進(jìn)展。
戰(zhàn)役合作模式的測試將于7月11日開始,并在22日結(jié)束。
343工業(yè)公司的主要軟件工程負(fù)責(zé)人Isaac Bender和首席游戲世界設(shè)計師John Mulkey也對游戲即將到來的合作模式提供了更多的見解。
"我們的核心原則之一是,我們不想要求你只有一個單獨(dú)的合作模式存檔。當(dāng)然,如果你想的話,你可以使用一個單獨(dú)的存檔槽來進(jìn)行合作,但我們想給玩家一個選擇,讓合作的進(jìn)展計入你的'主'游戲,如果你想這樣玩的話,"Bender解釋說。
"我們還希望每個人的進(jìn)度都能計入他們自己的存檔,不管誰是隊長。我玩過很多合作游戲,其中'玩家2'的進(jìn)度基本上不計算在內(nèi),我一直覺得這很令人失望。"
Mulkey補(bǔ)充說:"我們的目標(biāo)是'讓每個人都能一起玩他們的活動'。這意味著在游戲中取得的所有進(jìn)展,不管是通過單人游戲還是合作游戲,都將被保留?!?/p>
"我可以先玩單人游戲,然后跳到合作游戲中玩幾個小時,然后再回到單人游戲中,所有的任務(wù)進(jìn)度、獲得的收藏品、發(fā)現(xiàn)的裝備、獲得的成就以及在任何一個環(huán)節(jié)中的升級都將保持不變。玩別人的游戲卻賺不到錢的日子一去不復(fù)返了"。
《光環(huán):無限》的網(wǎng)絡(luò)合作模式即將登陸Xbox One、Xbox系列X/S和PC,"完全支持跨平臺聯(lián)機(jī)游戲","無論哪個平臺,你的游戲體驗都是一樣的"。