【賽爾號(hào)】玩家特性
上期講完寶石,本期將玩家特性,那些特性指的是可以通過重組以及芯片獲取的。
由于特性出現(xiàn)的比較早,所以會(huì)有一些歷史遺留問題以及bug?

單屬性增傷特性
特性描述:某單屬性技能威力增加n%
單屬性增傷特性有:葉綠,流水,炎火,飛空,蓄電,機(jī)能,碎裂,平衡,冰霜,魔幻,戰(zhàn)意,光環(huán),黑夜,奇異,威嚴(yán)。
目前一共實(shí)裝了15個(gè)單屬性增傷特性。(對(duì)指定單屬性有效,雙屬性無效)
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):5/6/7/8/9/10%(跟實(shí)際描述的5/6/8/10/12/14%不符合)
冷知識(shí):
①大多數(shù)的描述都是某單屬性技能威力增加n%,但實(shí)際上是某單屬性技能造成的傷害額外提升n%,由于增傷時(shí)點(diǎn)過于靠前(類似于技能特效id693的下n回合自身造成的攻擊傷害額外提升m%),會(huì)被帶有變威力效果導(dǎo)致特性單屬性增傷被覆蓋重寫(經(jīng)典威嚴(yán)王之哈莫)。
②除了以上15個(gè)單屬性增傷特性以外,實(shí)際上還有廢棄特性,未實(shí)裝但是存在于特性庫(kù)里。
?Desc="圣靈" Intro="圣靈屬性技能威力增加5%。

被動(dòng)異常特性
特性描述:受到普通攻擊時(shí)有n%使對(duì)方m異常
被動(dòng)異常特性:高熱,冰冷,陰森,帶電。
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):3/4/5/6/7/8%
賦予回合:隨機(jī)2-3回合
冷知識(shí):
①描述所謂的普通攻擊實(shí)際為物理攻擊技能
②高熱,冰冷在當(dāng)回合觸發(fā)可以直接扣除對(duì)方最大體力的1/8
③無視一切免控手段,包括神話圖標(biāo)
④除了以上四個(gè)被動(dòng)控以外,還有幾個(gè)被廢棄的,未實(shí)裝的被動(dòng)控
"Desc="中毒" Intro="受到普通攻擊時(shí)有3%使對(duì)方中毒(該中毒可以疊加扣血,估計(jì)過于強(qiáng)勢(shì)就刪除了)
Desc="睡眠" Intro="受到普通攻擊時(shí)有3%使對(duì)方睡眠"?

主動(dòng)異常特性
特性描述:自身的物理攻擊或者特殊攻擊有n%幾率使對(duì)方m異常
主動(dòng)異常特性:火熱,極寒,戰(zhàn)栗,靜電。
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):3/4/5/6/7/8%
賦予回合:隨機(jī)2-3回合
冷知識(shí):
①該主動(dòng)特性異??梢詿o視部分魂免以及彈控效果。
②需要技能命中才可以觸發(fā)。
③火熱,極寒當(dāng)回合觸發(fā)不能直接扣除對(duì)手最大體力1/8。

被動(dòng)屬性降低特性
特性描述:受到特殊攻擊時(shí)有n%幾率使對(duì)方m降低1個(gè)等級(jí)
被動(dòng)屬性降低特性:反抗,反駁,忽略,草率,慌張。
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):5/6/8/10/12/14%
冷知識(shí):
①如果面對(duì)帶有免弱的精靈,就無法正常賦予弱化。尤其是boss的神話圖標(biāo),需要我方所有精靈不出手才可以正常賦予弱化,一旦我方精靈出手一次之后就無法弱化boss(特性弱化等級(jí)調(diào)整了,現(xiàn)在免弱等級(jí)最高)

被動(dòng)屬性提升特性
特性描述:受到任何攻擊時(shí)有n%幾率使自身m提升1個(gè)等級(jí)
被動(dòng)屬性提升特性:反擊,抵抗,反攻,堅(jiān)韌,借風(fēng)。
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):5/6/8/10/12/14%
冷知識(shí):
①在技能命中時(shí)之前賦予能力提升,因此會(huì)被對(duì)方一些技能帶有消強(qiáng),吸強(qiáng),反強(qiáng)補(bǔ)償影響
②屬性技能可以觸發(fā)該特性

吸收特性
特性描述:受到攻擊時(shí)m%幾率使受到的傷害降低n點(diǎn)
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):5/6/8/10/12/14%
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置數(shù)值(args):35/40/50/60/70
冷知識(shí):
①減傷屬于減少裸傷效果
強(qiáng)攻和強(qiáng)念特性
特性描述:物理攻擊或者特殊攻擊有n%幾率使傷害提高m點(diǎn)
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置數(shù)值(args):5/6/8/10/12/14%
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置數(shù)值(args):35/40/50/60/70
冷知識(shí):
①屬于追加傷害,與紅傷一并結(jié)算。
②攻擊技能miss了也可也扣除對(duì)手體力

精準(zhǔn)特性
特性描述:所有技能命中率提升n%
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):5/6/7/8/9/10%(跟實(shí)際描述的5/6/8/10/12/14%不符合)
冷知識(shí):
①精準(zhǔn)的提升效果與技能初始命中率為乘法計(jì)算。例如我150技能初始命中率為90,5星精準(zhǔn)。那么最終命中率為90*(1+10%)=99。
②精準(zhǔn)的加成可以作用在屬性技能。
回避特性
特性描述:被技能命中的幾率減少n%
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置數(shù)值(args):5/6/7/8/9/10%(跟實(shí)際描述的5/6/8/10/12/14%不符合)
冷知識(shí):
①計(jì)算方式跟精準(zhǔn)相同,例如對(duì)方150技能初始命中率為90,我方5星回避。那么對(duì)方最終命中率為90*(1-10%)=81。
②回避可以對(duì)屬性技能做出響應(yīng)。
③全賽唯一一個(gè)套用回避特性代碼的精靈(傲世戰(zhàn)魂),因此會(huì)出現(xiàn)同類加法計(jì)算。

會(huì)心特性
特性描述:所有技能的致命一擊率增加
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置數(shù)值(args):6.25/7.5/8.8/10/12/14(由于沒有寫明暴擊概率,因此該數(shù)據(jù)是否準(zhǔn)確,需要大數(shù)據(jù)技能支持,建議用0暴擊率的攻擊技能來測(cè)試)
冷知識(shí):
①與技能初始暴擊率分開結(jié)算,屬于獨(dú)立結(jié)算。例如我150技能初始暴擊率為6.25%,又是5星會(huì)心,那么進(jìn)行二次獨(dú)立暴擊判定,只要有一個(gè)觸發(fā)則當(dāng)次攻擊技能必定暴擊。
免爆特性
特性描述:受到致命一擊的概率降低
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置數(shù)值(args):6.25/7.5/8.8/10/12/14(由于沒有寫明暴擊概率,因此該數(shù)據(jù)是否準(zhǔn)確,需要大數(shù)據(jù)技能支持,建議用0暴擊率的攻擊技能來測(cè)試)
冷知識(shí):
①免爆實(shí)際為當(dāng)回合免疫受到的暴擊傷害(對(duì)暴擊進(jìn)行一個(gè)擋傷效果),而不是降低暴擊概率
②有少數(shù)精靈魂印實(shí)際套用免爆特性(萬魔天尊,圣嬰,圣皇),因此很有可能與免爆加法計(jì)算。

堅(jiān)硬特性
特性描述:受到任何傷害減少n%
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置數(shù)值(args):5/6/7/8/9/10%(跟實(shí)際描述的5/6/8/10/12/14%不符合)
冷知識(shí):
①堅(jiān)硬特性是唯一一個(gè)特性存在讀數(shù)錯(cuò)誤,實(shí)際數(shù)值為5/6/8/10/9/10%。因此一般來說堅(jiān)硬只要升到3星就和5星相同。
②堅(jiān)硬只能免減攻擊傷害(俗稱紅傷)。
③不屬于通用減傷時(shí)點(diǎn)
④部分精靈魂印的減傷實(shí)際為套用堅(jiān)硬代碼,如下(西姆,塔西姆,火舞天尊,森林弓騎兵),因此會(huì)出現(xiàn)同類加法計(jì)算。
強(qiáng)襲和精神特性
特性描述:物理攻擊或者特殊攻擊傷害增加n%
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置數(shù)值(args):3/4/5/6/7/8
冷知識(shí):
①?gòu)?qiáng)襲和精神不屬于通用增傷

頑強(qiáng)特性
特性描述:受到致死攻擊時(shí)有n%幾率余下m點(diǎn)體力(0體力也可以觸發(fā))
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):3/3.5/4/5/6/7%(跟實(shí)際描述的3/4/5/6/7/8%不符合)
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置數(shù)值(args):1/1/1/1/2/2
冷知識(shí):
①僅在戰(zhàn)斗階段觸發(fā),若是受到回合結(jié)束后的致死傷害,則會(huì)直接被擊殺。
②屬于強(qiáng)制殘留體力,不受削續(xù)航影響。
回神特性
特性描述:體力降低到1/8時(shí)有3%幾率體力回滿(0體力也可以觸發(fā))
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):3/3.5/4/5/6/7%(跟實(shí)際描述的3/4/5/6/7/8%不符合)
冷知識(shí):
①與頑強(qiáng)同理,僅在戰(zhàn)斗階段觸發(fā),若是受到回合結(jié)束后的致死傷害,則會(huì)直接被擊殺。
瞬殺特性
特性描述:進(jìn)攻類技能有n%幾率秒殺對(duì)方
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):0.3/1.3/1.5/2/2.5/3%(跟實(shí)際描述的3/3.5/4/5/6/7%不符合)
冷知識(shí):
①具有傷害修正機(jī)制(補(bǔ)償粉),同時(shí)會(huì)替換原本造成的紅傷

虛無特性
特性描述:n%幾率完全抵擋一次傷害
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置數(shù)值(args):1/1.3/1.5/2/2.5/3%(跟實(shí)際描述的3/4/5/6/7/8%不符合)
冷知識(shí):
①虛無特性本質(zhì)為有概率閃避對(duì)手攻擊技能,而不是擋傷。

亂舞特性
特性描述:群體攻擊提升n%的攻擊傷害并增加m個(gè)攻擊目標(biāo)
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):0/6/7/8/9/10%(跟實(shí)際描述的5/6/8/10/11/12%不符合)
1-5級(jí)的實(shí)際內(nèi)置概率(args):0/0/0/0/0/0(增加n個(gè)攻擊目標(biāo))
冷知識(shí):
①亂舞依舊被廢除,因此可以說是最沒用的特性。0星亂舞跟白板一樣。

本期就到這。
累死我了,下期再見!
開擺!