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求求你們,放過元宇宙吧!【杰視幫】

2022-03-26 13:48 作者:杰視幫設(shè)計  | 我要投稿

說到元宇宙,我猜大部分朋友已經(jīng)從最初的興奮與好奇,變成了現(xiàn)在聽到這三個字就皺起了眉頭。

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有完沒完,又是元宇宙?



除了程序猿,我猜大部分朋友對元宇宙的認(rèn)知應(yīng)該和我差不多:

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皮套人的虛擬形象加上一堆莫名的人設(shè),

無非是為產(chǎn)品的漲價多了一套借口。

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nft、品牌虛擬形象代言人、說來說去就是這么兩樣,《頭號玩家》中那種完全獨立于現(xiàn)實生活的美好虛擬世界,哪兒去了?



這就是所謂的元宇宙?畫這么大一塊餅,結(jié)果呈現(xiàn)出來一顆芝麻?



在病毒式的元宇宙營銷后,Meta(原facebook)和百度,終于開始推進(jìn)邁向元宇宙的下一階段。

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2021年12月9日,Meta宣布,經(jīng)過一年多的測試,VR社交項目“Horizon Worlds”正式公測,面向美國和加拿大18歲以上成年人提供。



Horizon Worlds愿景很簡單:

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一個社交虛擬現(xiàn)實平臺,用戶可以在其中相互建立體驗。



在Horizon Worlds中,Oculus虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備用戶可以創(chuàng)建一個沒有雙腿的化身形象,在虛擬世界中四處游蕩。



在那里,他們可以與其他用戶的化身進(jìn)行互動,甚至可以一起瑜伽冥想。



等一下,沒有雙腿?

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沒錯,這個看起來宏大的虛擬世界,在捏臉過程中得到的,目前只是一個沒有腿的人物形象...



而且,就目前公開的世界場景來看,這個建模質(zhì)量與視覺表現(xiàn),先不說和《頭號玩家》看齊,甚至不如市場上部分開放大世界網(wǎng)游。



國外煞有介事,國內(nèi)也開始了新一輪的預(yù)熱。

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2021年12月10日,百度宣布,將于2021年12月27日發(fā)布元宇宙產(chǎn)品“希壤” 。



同時,百度Create 2021(百度AI 開發(fā)者大會)將在“希壤”舉辦。這是國內(nèi)首次在元宇宙中舉辦的大會,可同時容納10萬人同屏互動。



作為國內(nèi)首個國產(chǎn)元宇宙產(chǎn)品,其打造了一個跨越虛擬與現(xiàn)實、永久續(xù)存的多人互動空間。

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百度副總裁、希壤負(fù)責(zé)人馬杰表示:

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“目前元宇宙尚處于非常初期的產(chǎn)業(yè)探索階段,其發(fā)展是循序漸進(jìn)的,將由整個社區(qū)花費很長時間來共同構(gòu)建并成熟?!?/span>



根據(jù)官方介紹,“希壤”的造型是一個莫比烏斯環(huán)星球。城市設(shè)計融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設(shè)和互動體驗中。

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在這里不僅可以偶遇擎天柱、大黃蜂,還可以尋訪千年古剎少林寺,與三寶和尚切磋武藝;也可以探索三星堆,挖掘千年國寶;



嗯,文案描述看上去已經(jīng)相當(dāng)《頭號玩家》了。



面對元宇宙那近乎無限可能的未來發(fā)展,為什么大家聽到這個概念都開始反感了呢?

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最致命的,還是在于文案描述和實際畫面嚴(yán)重貨不對板的“虛假宣傳”。



雖然今年只能算元宇宙的元年,但被電影游戲等媒介“寵壞”了的消費者,對視覺上的標(biāo)準(zhǔn)早已到了《賽博朋克2077》也只是勉強(qiáng)合格的級別。

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這種視覺審美高標(biāo)準(zhǔn)不僅局限在影視與游戲,視覺領(lǐng)域的交互都受到了波及。

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比如,被卷得喘不過氣的電商設(shè)計。

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看過了太多科幻未來的電影游戲里,描述的美好自由的虛擬第二世界,再看如今實際的產(chǎn)品,難免有些買家秀與賣家秀的反差感。



同一時間,仿佛是來自游戲公司的降維打擊,前段時間,為了宣傳即將上映的《黑客帝國覺醒》,Epic Games推出了基于虛幻引擎5制作的游戲Demo。



別的不說,看到那個逼真到以假亂真的虛擬基努里維斯,我的大腦告訴我,這才是我想象中的元宇宙。



在象征未來的虛幻引擎5的牽引下,一個游戲Demo中,地圖大小就高達(dá)16平方公里,同時,整個城市不再像以前的游戲一樣,只有玩家視野之內(nèi)有所變化。



《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》的整個城市,即使是在玩家的視野之外,道路上的車輛、行人都會在AI的驅(qū)動下不停地演算“生活”。



也就是說,這座城市,是活著的。



在游戲時長不到20分鐘的內(nèi)容里,總計有7000棟由數(shù)千個模塊化部件組成的建筑、45073輛停放的車輛(38146輛可駕駛)、超過260公里的道路、512公里的人行道、1248個十字路口、27848根燈柱和12422個窨井。



雖然買不到PS5,但看了網(wǎng)友們的實測體驗視頻,感覺這與其說是在玩游戲了,



不如說這更像是在一部電影里改變劇情的走向。



要知道,即使是這樣一個比現(xiàn)實更真實的游戲,也并沒有稱自己為虛擬第二世界或是元宇宙。

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再回看一下上文的Meta的元宇宙。



哎,難受。





雖然元宇宙目前看來,好像完全淪為了品牌與資本新一輪的營銷工具。



甚至還有神奇的微商直接建立元未來家族。



但還是想為元宇宙說兩句話。

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作為一個純純的理科生,一直記得大一程序老師告訴我們的第一句話:

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技術(shù)是無辜的。

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元宇宙的概念不是泡沫,也不是炒作,他是切切實實存在,并一定會在未來影響我們生活的新科技。



從嚴(yán)格意義上講,拿元宇宙的畫面和游戲電影畫面對比本就是不公平的,元宇宙去中心化的區(qū)塊鏈時計算方式,讓畫面與模型的制作渲染工作量翻了5倍以上。

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而更為靈活,非程序化1+1的交互模式也給場景邏輯的設(shè)計以及場景交互的體驗提出了更大的挑戰(zhàn)。

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要推出一個能夠?qū)崿F(xiàn)在現(xiàn)有主流的個人端口都能穩(wěn)定登錄的元宇宙,為了保證核心的交互自由,犧牲一定的畫面是無可厚非的。



雖然已經(jīng)被元宇宙?zhèn)撕芏啻?,但我們依然可以有一點信心,相信Meta和百度這樣體量的公司,在多次迭代后,一定能推出更元宇宙的元宇宙。

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我相信在此時此刻,一定有一群真正熱愛元宇宙的技術(shù)人員,加班加點研究著更符合我們想象的元宇宙。



元宇宙是無辜的,但一知半解拿著元宇宙就開始狂熱營銷的資本、利用元宇宙、nft惡意炒作甚至xq的集團(tuán),活該被抵觸。



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