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《最終幻想:起源》測(cè)評(píng),職業(yè)自由度高有點(diǎn)暴力,劇情亮點(diǎn)在后面

2022-03-29 18:20 作者:boyue游戲達(dá)人  | 我要投稿

充滿FF全系列回憶的暗黑版暴力動(dòng)作RPG游戲,黑暗暴力指數(shù):4星

說(shuō)明:一個(gè)有點(diǎn)黑暗的暴躁老哥帶著一群同樣失憶的同伴,手持4個(gè)黑色水晶,游蕩在許多黑暗場(chǎng)景中,用各種暴力美學(xué)來(lái)?yè)魵踉诿媲暗囊磺袛橙?,各種“處決”方式充滿了血腥暴力,算是最終幻想系列最黑暗暴力的一代。

我已經(jīng)有過(guò)一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達(dá)終點(diǎn),才能在自己的眼中,留下這個(gè)世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝大家打開(kāi)這篇《最終幻想:起源》測(cè)評(píng)文。今天主要給大家介紹下2022年《最終幻想》系列的最新作品,一款與以往風(fēng)格不同卻同樣充滿游戲性的FF。

《最終幻想:起源》是日本的兩大游戲公司史克威爾艾尼克斯與光榮特庫(kù)摩旗下的TEAM NINJA聯(lián)手打造的動(dòng)作游戲,副標(biāo)題為天堂的陌生人,講述的是一位暴躁老哥帶領(lǐng)4個(gè)小伙伴到處打架點(diǎn)亮水晶的故事。

這款游戲里會(huì)看到很多《仁王》的玩法,也會(huì)看到許多FF系列所熟悉的人物,場(chǎng)景,怪物等等。

故事背景


評(píng)分:7分(滿10)

簡(jiǎn)介:起源的故事發(fā)生在初代之前,也很好地詮釋了起源這個(gè)概念,在游戲中很多設(shè)定都與初代相符,例如地、水、火、風(fēng)4大水晶,4位光之戰(zhàn)士,黑暗精靈等等,實(shí)際上當(dāng)成初代的平行世界重制版來(lái)體驗(yàn)都是可以的。

起源的故事劇情在前面部分充滿了各種謎題,幾位衣著明顯異于這個(gè)世界的角色,還是失憶的,接著開(kāi)局讓玩家去打類似最終boss似的混沌,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是被另外一位光之戰(zhàn)士假扮的,而接下來(lái)的凈化水晶才是他們需要做的,估計(jì)大部分沒(méi)玩過(guò)初代的玩家對(duì)于初期的劇情都會(huì)一頭霧水吧。

在體驗(yàn)了大約20小時(shí)或者更多劇情之后,才會(huì)慢慢將前面的坑填上,同時(shí)劇情也會(huì)變得精彩起來(lái),所以建議大家前面玩時(shí)多些耐心,就當(dāng)新手練手體驗(yàn)了,而這游戲的戰(zhàn)斗與職業(yè)體驗(yàn)還是做的很不錯(cuò)的。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)


評(píng)分:8分(滿10)

簡(jiǎn)介:說(shuō)戰(zhàn)斗之前先吐槽下不少迷宮是真的暗,很多地方能用技能點(diǎn)亮下來(lái)看路,別人法師用技能是為了打怪,boyue我是為了看路。起源的戰(zhàn)斗體系還是相當(dāng)復(fù)雜的,不熟悉的玩家先從「STORY」難度開(kāi)始比較好,后面熟練了再調(diào)高。

BREAK:無(wú)論角色還是怪物都有屬于自己的BREAK量表,受到攻擊時(shí)會(huì)被削減,減到0時(shí)會(huì)進(jìn)入倒地狀態(tài),這時(shí)不僅受到傷害更多,還基本任人宰割了,小怪BREAK清0后,暴躁老哥杰克可以對(duì)小怪進(jìn)行“處決”,不同類型怪物的“處決”動(dòng)畫也都不同,唯一共同點(diǎn)就是都很暴力。

而通過(guò)“處決”來(lái)?yè)魯」治飼?huì)比把怪物hp打到0有著更多獎(jiǎng)勵(lì),例如恢復(fù)魔力與提升魔力值上限,另外boyue還發(fā)現(xiàn)在“處決”期間主角是處于無(wú)敵狀態(tài)的,可以說(shuō)好處多多,能“處決”的盡量都“處決”吧。


防御:角色防御手段主要分為能夠吸收敵人技能的靈魂護(hù)盾與閃避,靈魂護(hù)盾會(huì)削減角色的BREAK量,但是卻能吸收怪物的非紅色技能,收益上還是很不錯(cuò)的,就是需要注意安全。

而閃避相信是大部分玩家都會(huì)經(jīng)常用的,這里的怪哪怕小怪摸一下是都真的痛。在防御這塊很考驗(yàn)玩家操作,畢竟用來(lái)恢復(fù)的道具每次重置下都只有少量幾個(gè)(初始5個(gè))。

攻擊:新手初期就會(huì)擁有光明啟示這個(gè)關(guān)鍵buff技能,后續(xù)隨著職業(yè)越來(lái)越多,也可以組合出各種技能與連招,再加上武器與職業(yè)的種類繁多,可以說(shuō)在攻擊這塊的玩法是起源里最豐富的一個(gè)了。

職業(yè)體系

評(píng)分:9.5分(滿10)

職業(yè):起源中有著28個(gè)職業(yè)可供解鎖和選擇,分為了基本、高級(jí)和專家這三類,高級(jí)職業(yè)是從基礎(chǔ)延伸上去的,其中最后個(gè)輪回戰(zhàn)士需要通關(guān)1次后才能解鎖。

而能夠所有職業(yè)都自由切換的只有主角,其他4人都是固定職業(yè)(后續(xù)會(huì)解鎖其他職業(yè)),相信不少玩家后期都是帶著兩位女角色跑圖吧。這里的職業(yè)都是FF系列中大家耳熟能詳?shù)?,相信老玩家玩起?lái)很有親切感。

技能:職業(yè)多自然技能也很多,一大部分技能放在連招里,其他的則限制在4個(gè)技能欄中,但自由度很高,玩家們可以任意調(diào)整自己喜歡的技能來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這個(gè)對(duì)于戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是非??鞓?lè)的。

另外如法系職業(yè),本身的右鍵長(zhǎng)按也自帶固定技能,這邊boyue我就是用法系來(lái)開(kāi)荒,說(shuō)真的好用,近戰(zhàn)可敲怪,遠(yuǎn)程丟各種元素技能,傷害超高。

場(chǎng)景與畫面


畫面評(píng)分:5分(滿10)

畫面:cg畫面挺好的,但在實(shí)際場(chǎng)景中的體驗(yàn)真不怎么好,在很多地方是昏暗的也就算了,PC版掉幀還很嚴(yán)重(游玩前需要綁定下顯卡,不然各種卡),跟cg有著很強(qiáng)的割裂感。


場(chǎng)景設(shè)計(jì)評(píng)分:7分(滿10)

場(chǎng)景:這里有著很多FF各代的經(jīng)典場(chǎng)景,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)充滿了回憶,然后不同場(chǎng)景都有著不同的關(guān)卡玩法,讓玩家會(huì)很有探索的欲望。

裝備

評(píng)分:7分(滿10)

簡(jiǎn)介:很豐富的裝備系統(tǒng),依托于豐富的職業(yè),裝備的隨機(jī)性更是增加了刷取它的樂(lè)趣,游戲的大后期就是在各種探索關(guān)卡刷裝備了,也可以聯(lián)機(jī)與其他玩家一起開(kāi)心的刷刷刷。

然后每件裝備都有相應(yīng)的模型這點(diǎn)也是很贊的,每次換裝備都跟換套角色皮膚似的,這對(duì)于喜歡好看外形的玩家來(lái)說(shuō)很有吸引力。

關(guān)于裝備系統(tǒng)美中不足的就是它的強(qiáng)化分解與初期的高頻率換裝備了,初期就算強(qiáng)化了一套很快就可以有替換的,然后分解只能一件件點(diǎn)也很難受。

總結(jié)

整體來(lái)說(shuō)是一款游戲性挺強(qiáng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,拋開(kāi)那略顯蛋疼的畫面,F(xiàn)F系列玩家還是值得入手這一款的,哪怕沒(méi)玩過(guò)初代,依然有著許多樂(lè)趣。

最后致敬下我們美麗的紗拉公主,要是也能上陣作戰(zhàn)就更好了,至于杰克這位老直男只能說(shuō)好好戰(zhàn)斗吧。


本文由 @boyue游戲達(dá)人 原創(chuàng)首發(fā)于斗魚(yú),未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載/摘抄/洗稿,斗魚(yú)對(duì)本內(nèi)容保留所有權(quán)利并享有最終解釋權(quán)。



《最終幻想:起源》測(cè)評(píng),職業(yè)自由度高有點(diǎn)暴力,劇情亮點(diǎn)在后面的評(píng)論 (共 條)

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