如何玩轉(zhuǎn)這張地圖?首先得從這些英雄入手 了解全貌才能把控全局
最近令小雞上頭的地圖可真是有些多,昨天剛給大家分析完了最近比較上頭的一張塔防地圖,但眾所周知,RPG地圖類型可不止這一家,而最近在防守地圖區(qū)塊最為令小雞上頭的當(dāng)屬這張《斬魔登仙2》。
也又一次印證了當(dāng)時小雞所說的,難度越高越令人上頭,這玩意沒法說清其中的道理,就是想要獲得克服困難完成通關(guān)時的那一份喜悅,而對于和小雞有同樣境遇的玩家來說也都知道這張地圖的門道。
這張地圖往往就是看著這些敵人把血鎖住了,我們不觸發(fā)天賦還真就是打不死,讓在屏幕前的小雞那叫一個急呀,但又無可奈何,雖然很搞人心態(tài),但在這樣的情況下完成通關(guān)那才叫一個爽。
而且貌似除了賭幾率的攻觸外,本地圖其他并沒有太多的隨機(jī)性,雖然這就是最大的隨機(jī),這是一句心里的吐槽大家可以無視,要硬說的話另一處最大的隨機(jī)便是這些攻觸的來源:英雄,我們今天便來聊一聊這張地圖的另一重要元素英雄。
本身《斬魔登仙2》這張地圖玩家并不能夠自由選擇英雄,玩家是在開局之時隨機(jī)給予的三名英雄中選擇其一,而我們在本地圖中最大的輸出來源又是這些英雄的天賦技能所帶來的,這就造成有些時候在選擇時有可能連這英雄看都沒看到過,具體的天賦效果是什么都不知道就開始用了。
發(fā)生這樣的情況后,我們便需要再花一定的時間去了解這名英雄,了解其的天賦能力以及天賦相關(guān)的技能傷害公式,了解之后才可以知道之后我們在強(qiáng)化上該往哪個方向走。
本身地圖已經(jīng)非常吃節(jié)奏,若是再要浪費(fèi)一定的時間用在這事上就更會拖慢我們的節(jié)奏。
今天呢小雞就讓大家一次性了解本地圖中所有英雄的二個天賦技能及其相關(guān)的傷害計算方式,再開局之時見到相關(guān)英雄可以非常了然的進(jìn)行選擇,不再發(fā)生完全被動的狀況,下面我們就一起來看看本地圖中目前已經(jīng)登場的這些英雄及其天賦能力。
怎么樣?在看完了所有英雄的能力介紹之后,大家是否對于之后再進(jìn)行游戲更有把握了呢,是否對后續(xù)難度心里也有了一些底呢?別的不說,起碼每個英雄都算略知一二了吧,能起到這個效果小雞也就心滿意足了。
而這些英雄之中有哪些又是比較好用的呢?大家都應(yīng)該有自己的見解,也希望大家把自己的見解給分享出來,讓更多的玩家能夠體驗到這張地圖的樂趣,而不再是一味的被虐,趕緊分享出來然后我們游戲里見~