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我們需要怎樣的劇情神作

2023-01-19 17:19 作者:鷺華_S-sialis_  | 我要投稿

快過年了,咋們來總結(jié)一下2022【一個小插曲,這里我下意識打成了2020】。


今年是我做直播的的第一年【玩忽職守型,感謝大家對我的包容】。作為一個無專業(yè)玩家很不專業(yè)地過完了一年,這期間接觸了不少游戲,有一些是我自己找的,大多數(shù)都是別人推介的,但最后發(fā)現(xiàn),怎么別人的神作在我這里突然不神了呢?【你可以認(rèn)為是“神作”這個詞被濫用,但這不是我的目的】。


然后發(fā)現(xiàn),是我太老了,我的內(nèi)臟不聽使喚,他們已經(jīng)不屑于隨便激動了。


那什么是劇情呢?劇情是游戲的線性劇情,敘述方式,再加上概念等等,這么幾個東西加起來,才是一個完整的“劇情”,那么我今年接觸的游戲里,最高分的“劇情”游戲,是哪一個呢?


是《死亡擱淺》。


但我真的很不愿意玩這個游戲,這游戲玩起來是真費勁兒,這游戲的得分點有很多,比如美術(shù),比如音樂,那今天我們只講劇情【不是講死亡擱淺的劇情。


劇情,可以投射到我們的生活中,生活中的劇情大體總結(jié)之后是什么?其實只是兩個點,出生到死亡,這兩個點連成一條線,這中間的線就是劇情,而這條線延展出來的平面,則就是游戲的基底。其實很多大作我們概括一下都會發(fā)現(xiàn),他們都能概括成很籠統(tǒng)的一條彎曲歪扭的線,所以檢定它們是否足夠好的關(guān)鍵,就是這些線在成為平面之后,是否能很好地構(gòu)成一個三維的世界,構(gòu)成一個拔地而起的立體圖形,而這其中能夠圍繞核心概念并且足夠立體的,就會成為一個球形,就像我們腳下的這片土地。


那么在這么多游戲都能成為平面的基礎(chǔ)上,如何讓劇情成為立體的呢?這其中涉及很多,最簡單的一個就是讓玩家共情,在足以讓人共情的情況下,無論劇情如何簡單通俗,都能讓人有足夠的感慨——我生來特別,這其中又遭人厭惡,只有我的伙伴和更高處的人欣賞我,即使我過得很艱難,我也能一往直前,直到到達(dá)我們目的地,直到改變世界。這個簡單的邏輯,可以概括非常非常多的大作,因為這個方法確實可行,創(chuàng)作者的眼里這只是一個很簡單的手段。


那么還有什么方法讓游戲更立體呢?游戲立意或是概念,就拿《底特律變?nèi)恕穪碇v,這個游戲的立意就讓自己的劇情飽滿完整了,即使劇情有瑕疵,也能一瞬間掩蓋過去,那么如何在有瑕疵的劇情上,再次加料掩蓋劇情薄弱的事實呢?


矛盾。


矛盾不可或缺,且人人共感。


我們再拿《底特律變?nèi)恕放e例,分別拿康納和馬庫斯線進(jìn)行分析。


我曾和不同的朋友講過,我不喜歡馬庫斯,有朋友問我是因為他是黑人嗎?其實不是,非要提到馬庫斯的外形哪里我不喜歡的話,我會說是光頭【注:康納的臉我也覺得太寬,演員本人的臉沒有這么寬,游戲里為了更平易近人貼近談判專家的身份拉寬了臉,甚至聲音也做了一點調(diào)整(康納的聲音我也不太滿意)】。那么馬庫斯貧瘠在哪里?貧瘠在他的假帝王身份和一往直前。


一個藝術(shù)家的管家,平時這名藝術(shù)家十分看重他“人”的身份,而他在一次被報廢之后,看到同伴的慘狀,猛然起義,組織的人也很看好這個陌生人,并且跟隨他,直到他成為領(lǐng)導(dǎo)。


但這一切是他的個人魅力嗎?起義也完全是他作為“人”的想法嗎?不是這樣的,從游戲里看,大多人的跟隨只是因為系統(tǒng)程序里對rA9的盲從。而馬庫斯的突然起義也很生硬,游戲里他喊出仿生人被奴役等話的同時,我心里只有不滿,因為馬庫斯其實并未經(jīng)歷過那些,這些都是硬生生施加進(jìn)來的程序。起義了,自由了,那便是人了嗎?那便是有自由意識了嗎?成人的關(guān)鍵并不是是否奴役,是否自由,而是是否擁有獨立意識,在游戲中可以看到,多數(shù)所謂被喚醒的仿生人,其實仍然只是被病毒程序控制的機器人而已,這樣就導(dǎo)致馬庫斯不夠完整,因為他不過也只是卡姆斯基的程序產(chǎn)物罷了。


那么康納線是如何變得完整的?卡拉是救人心切拆的墻,而康納其實根本沒有墻,他唯一可以稱之為墻便是自己的殺毒程序??导{為什么被稱之為氣人康納?因為這個塑料玩意根本不聽話,他只認(rèn)可自己的目標(biāo),這中間如何執(zhí)行,他基本上都是自己說了算,而且失了卡姆斯基的植入,他身體里根本沒有rA9,這就導(dǎo)致了他本身就是一個巨大的矛盾。


作為仿生人要抓捕仿生人并且?guī)椭祟?,接下來玩家只要操控使他的軟體趨向穩(wěn)定或是不穩(wěn)定,便能繼續(xù)后面的劇情,也正是這些矛盾,讓玩家選擇選項的時候內(nèi)心產(chǎn)生焦慮不安等情感,進(jìn)而體驗這個矛盾的魅力,也就是這個,讓康納作為仿生人立體了起來。


矛盾不單單是不被認(rèn)可,創(chuàng)傷也不單單只是因為痛苦,正是因為這個世界不同凡響,游戲才能有如此魅力。


于是和人類世界一樣,游戲不需要造神,因為神本來就在那里。



【這段廢話可以直接大體解釋為,筆者認(rèn)為神作不夠神是因為不夠矛盾,進(jìn)而可得知這個up沒有文化沒有素質(zhì),完畢】



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