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《重裝機兵》有哪些坑爹設計?有些功能垃圾又雞肋,卻傳承好幾代

2022-11-28 00:51 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第469篇原創(chuàng),作者@小雷

今天繼續(xù)來水一水經(jīng)典的《重裝機兵》系列游戲。眾所周知很多老哥都是這款游戲的忠實粉絲,畢竟戰(zhàn)車和狗才是男人的浪漫嘛~因為老哥們的守護,《重裝機兵》有很多功能與設定被一代一代流傳下來,比如梅卡瓦戰(zhàn)車、傳真系統(tǒng)、煙霧彈等,成為這個系列獨有的游戲文化。


然而在這之中也有一些比較雞肋的功能,多年間遭到無數(shù)玩家吐槽與忽視,今天就來給大家盤點一下《重裝機兵》系列那些很雞肋、很垃圾的功能設定吧!

金鐘——重裝機兵1、2、R

“金鐘”顧名思義為金錢鬧鐘,該功能始于FC上的《重裝機兵》初代,隱藏在菜單的設置里,很多朋友早年間應該都看到過,但也有極少數(shù)朋友玩了這么多年也沒注意到這個功能。金鐘使用起來非常簡單,只需要設一個金額,例如設10G,然后按確定保存,當你所持金錢超過10G以后系統(tǒng)就會進行提示,發(fā)出“滴答滴答”的報警聲。


金鐘的設計初衷可能是給玩家提供便利,比如某個玩家想購入某款主炮,但金錢并不充裕,此時就可以將該主炮的金額設成金鐘,方便在攢夠錢之后能想起來去買裝備。


然而理想很豐滿現(xiàn)實很骨感,當年金鐘功能的操作著實雞肋了一些,比起給自己設個鬧鐘畫個大餅,大家還是更喜歡直接去打各種160000G的土豪賞金首。再加上金鐘的操作本身也不是很人性化,不僅功能入口極深,每次還得一位一位地進行設置,實在能煩死人。要讓小雷說,當年還不如做個可以自定義賭青蛙金額的功能。


金鐘功能只在《重裝機兵》《重裝機兵2》《重裝機兵R》這三代出現(xiàn)過,之后就銷聲匿跡了,不知當年又有多少人使用過呢?


信號彈——重裝機兵2、2R

信號彈功能首次出現(xiàn)于《重裝機兵2》,同樣是“好心辦了壞事”的設計典范。

信號彈的入手城鎮(zhèn)是巴扎斯卡,需要配合信號接收器一同使用,這個道具原本是為了解決《重裝機兵》系列部分賞金首遭遇難的問題,因此設計了一種帶有追蹤功能的信號彈,只需要打到怪物身上,之后就可以追蹤其在地圖上的大概位置。


追蹤彈的想法非常美好,但實際上信號彈并沒有解決《重裝機兵》系列部分賞金首遇敵率奇低的尷尬場景。當年《重裝機兵2》的神風彈和變種海星堪稱系列最難遭遇的賞金首BOSS,遇敵率比初代的“神密人”還要低,既然這些賞金首遇都遇不到,又怎么打信號彈進行追蹤呢?畢竟如果你辛辛苦苦刷了幾十分鐘后終于遭遇了某賞金首,你的本能反應一定是拼盡全力搞死他,你一定不會想著給它打一枚信號彈,方便自己再次被惡心一遍吧?


除此之外,當年《重裝機兵2》打出去的信號彈需要用專門的雷達才能追蹤到,里外里占用了總共兩個寶貴的道具格子。那個時代還沒有無限容量背包,一個角色的道具格子寶貴而又有限,大家怎么愿意往身上帶著這么一組雞肋的道具呢?


綜上,信號彈成為《重裝機兵2》系列的絕唱道具,其他幾作均未見到過。倒是后來的《重裝機兵2重制版》將這個道具作成任務復刻進來,依照其特性設計了好幾個支線任務,增加了不少信號彈道具的使用場景,算是讓這個古老的道具再度煥發(fā)了第二春。


熱能探測器——重裝機兵2R

《重裝機兵2重制版》絕版道具,可在金輪際大酒店電腦下載到,使用之后的特效極為niubility,整個屏幕都披上一層紅外線濾鏡一般。


由于這個道具可以用來探測BOSS金輪際亡魂,在空曠的金輪際大酒店里尋找鬼影一般的BOSS,恐怖氛圍直接拉滿,所以當時玩過《重裝機兵2R》應該都對熱能探測器這個道具印象挺深的。


制作組似乎還想給這個道具探索更多場景,比如在金輪際大酒店門前有一個NPC曾告訴我們“熱能探測器在雨雪天氣會失效”,然而這個道具在整場游戲中似乎只能拿來探測金輪際亡魂和沙漠公子,除此之外就別無他用了,似乎嗅到了一絲絲爛尾的氣息。


在之后的《重裝機兵4》《重裝機兵Xeno》中都沒能看到熱能探測器,使得此道具成為《重裝機兵2R》獨一無二的絕版道具,有些遺憾了。說實話熱能探測器的使用特效還是蠻好看的,與其相關的幾個任務也足夠精彩,如果當年工期再寬限幾個月,沒準制作組還能設計幾個與這個道具契合的支線任務或者場景也說不定。


長距離武器——重裝機兵4、Xeno

說到長距離,很多玩家首先想到的可能是《重裝機兵4》,但這個設定的靈感其實來源于PS上的《重裝機兵:沙塵之鎖》,只不過當時的《沙塵之鎖》并沒有長距離武器這么一說,只是敵人的站位分為范圍內(nèi)、范圍外罷了,可以通過機械師的技能強行將范圍外的敵人拉到射程以內(nèi)。


說實話,當年就覺得《沙塵之鎖》的這個設定著實有些脫褲子放屁,打破了《重裝機兵》系列酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感,沒想到這個設定被后來的《重裝機兵4》給吸收走了,似乎有種取其糟粕的意味了。


相信每一個玩過《重裝機兵4》的朋友都對傻瓜喬治、古斯塔夫兄弟之類的賞金首惡心得夠嗆,這些BOSS不僅本身實力強大,還只能用專門的長距離武器來攻克,問題是許多長距離武器平常并不好用,無論是畢業(yè)裝備還是過度裝備都有太多選擇,而打這些遠距離BOSS就得專門攢一套裝備,浪費金錢不說,打完之后裝備幾乎就沒啥用了。


在后來的《重裝機兵Xeno》和《重裝機兵Xeno Reborn》中,長距離武器設定依然被保留下來,由于這兩代都可以開先手地圖炮,長距離武器似乎發(fā)揮用武之地的機會變多了,可惜這兩座整體比較拉胯,導致這個雞肋設定已經(jīng)很少有朋友留意到。



在各位喜歡《重裝機兵》的老哥心中,你還覺得《重裝機兵》有哪些功能和設定比較雞肋廢柴呢?請在評論區(qū)留言討論!

本文作者:小雷

編輯:小雷


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