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【群星Stellaris】11/28開發(fā)日志#162 新的外交特色

2019-11-29 01:48 作者:夏目まさる  | 我要投稿



11/28/2019??。¢L篇多圖警告?。。。?/span>

大家好!

今天我們來談一談2.6版本的免費更新中關于外交方面的一些小變化。盡管銀河系社區(qū)與重建后的聯(lián)邦肯定會對銀河系的外交產(chǎn)生重大的影響,但談論這些更小的事情也很重要!

Envoys 特使

其中一件重要的事情就是我們在游戲中加入了Envoys特使。特使功能非常類似于EU4中的Diplomats外交官(我 抄 我 自 己),他們被要求采取某些外交行動,例如:

提升/損害?關系 -- 你可以派遣一名特使去提升或損害兩國的關系,最高可達(-400/+400)。更多有關意見與關系的信息在后面。

分派給聯(lián)邦(將每月(應該是聯(lián)邦的)凝聚力提高+1)

分派給銀河系(增加外交權勢)

提升關系

派遣一名特使去積極地改善關系,每月將提升他國對我國的看法。

我們無法在360天內(nèi)重新分派他們。

Xanova ka Lizem:忙于改善與Erissu Alliance的關系

Stirpes ka Beilma:忙于改善與Democratic Pliff-Plaff的關系

Euphyte ka Beilma:回應Golden Axis的禮物

分派到聯(lián)邦

派遣一名特使協(xié)調(diào)我們聯(lián)邦內(nèi)部的事務將提高聯(lián)邦的凝聚力。

銀河系社區(qū)

派一名特使代表我們在銀河系的利益將使我們的外交權勢增加10%。

雖然特使是一個個體,但他們目前并沒有任何角色機制比如屬性特質(zhì)。我們并不認為必須對特使進行微觀管理和調(diào)換,以便根據(jù)他們的特點更好地適應某些工作這些很好玩。

外交界面更新

我們終于有機會給外交界面做了一次整容!首先讓我們來談談一般的外交屏幕。

你現(xiàn)在可以更清楚地看到一些事情,比如國策,起源,相對權力的崩潰,你正在進行的外交協(xié)議,還有新的外交立場!

外交界面
宣布宿敵??!

The Mirovandia Corporate Holdings被認為是Mandasuran前進道路上的威脅,你可以宣布他們?yōu)樗迶场?/span>

影響:這將使我們兩國的關系-100。宣布他們作為宿敵將使我們每月影響力+0.5并且讓他們其他的宿敵傾向于與我們交好。

要求附庸

The Mandasura Entity的團結一致保護著弱小的Madasurae不受傷害。我們?yōu)槟峁┩瑯拥谋Wo。成為我們的附庸國,否則我們將被迫通過非外交手段同化你們的文明。

影響:我們可以要求他們成為我們的附庸。

外交提議現(xiàn)在對正在發(fā)生的事情(不是最終文本)更加明確了。然而一個缺點是現(xiàn)在很難在我們的內(nèi)部多人會話中欺騙同事成為你的附庸了。

Diplomatic Stances外交立場

有時我們喜歡同事們在其他游戲中加入的概念,IR中的外交立場就是一個很好的例子。雖然不完全一樣,但我們喜歡那個想法。我們希望帝國能夠建立一個外交立場,規(guī)定他們在銀河系中對其他帝國的行為。

外交立場


好戰(zhàn)的? ?? ?合作共贏?? ? ?孤立主義者? ? ? 擴張主義者? ? ? 至上主義者

外交立場是一項政策,每十年可以改變一次。有很多不同的立場,有些是某些帝國類型所獨有的(例如巨型企業(yè)的孤立主義者叫做重商主義)。

Be好戰(zhàn)的:派遣特使去提升關系將每月花費0.25影響力。??厭戰(zhàn)度獲得-10%,艦隊容量+10%,宣稱影響力花費-10%

Is孤立主義者派遣特使去提升損害關系都將每月花費0.25影響力。行政能力+15%,月凝聚力+10%,外交權勢-50%,外交影響力花費+100%,主流思潮吸引力+25%,邊境摩擦+200%

Ex擴張主義者:殖民發(fā)展速度+15%,邊境摩擦+100%

Co合作共贏派遣特使去損害關系將每月花費0.25影響力。外交權勢+25%,特使提升關系+50%,邊境摩擦-50%

Su至上主義者這個外交立場將損害與所有國家的關系。對宿敵行動的限制對我們雙方都是放松的。派遣特使去提升關系將每月花費0.25影響力。由艦隊力量獲得的外交權勢+100%,延展度獲得-20%,海軍容量+20%,宣稱影響力花費-10%

立場的設計是完全不同的,能夠促進不同的游戲風格。有些讀者可能會注意到,好戰(zhàn)的立場似乎與霸權主義非常相似,這是事實,只是霸權主義的立場是為所有想要成為“河長”的帝國設計的。至高無上的帝國會不喜歡立場相同的其他帝國,所以這幾乎就像是一種軟競爭。

立場對內(nèi)部政治也有一定的影響,因為你的一些派系在外交政策上可能有某些偏好。

關系與看法

我們想要一個更簡單的方法來衡量兩個帝國之間的外交關系,所以我們增加了一個新的總值,叫做關系。關系存在于不同的層次:

糟糕的? <<? 緊張的? <<? 普通? >>? 積極的? >>優(yōu)秀的

它們確實會影響現(xiàn)有的外交行動類型。

我們希望外交不要那么變化無常,更加的機械化。玩家現(xiàn)在應該有更多的能力去影響其他帝國對他們的看法。總的來說,外交應該不那么一成不變,更容易隨著時間的推移而演變。

建立聯(lián)盟需要良好的關系,而簽訂移民、研究或商業(yè)等契約則需要積極的關系。同樣,競爭需要可怕的關系。在玩家對玩家的外交中也是如此,所以保持良好的地位很重要。

這些關系限制中的一些可以通過派遣一名特使來損害或改善關系來繞過。

他們對我們的看法:(特使)+20,信任+100,聯(lián)邦+50,蜂巢思維-30,提升關系+658

我們對他們的看法:(特使)外交+10,信任+150,聯(lián)邦+50,提升關系+658

Favors人情

最后我們想談談Favors人情。雖然這些人情主要是為了給玩家在銀河系內(nèi)提供代理權,但也可以用來影響 ai 接受某些外交協(xié)議的可能性。


人情是一種新的機制,它允許你增加你在銀河界某些投票或提議的外交權重。一個帝國最多可以欠另一個帝國10個人情,每個人情都會增加“10%”的外交權重。

例如,B欠A 10個人情。A花費影響力來召集所有10個人情,并增加B擁有的外交權重100%。A將增加來自B的外交權重,在特定投票中,B不會失去外交權重。

事實上,人情允許一個帝國操縱投票結果,使其傾向于自己的觀點。當一個帝國已經(jīng)像你一樣投票的時候,是不可能得到支持的。多個帝國可以從同一個帝國中得到好處,它的設計是為了減少必須弄清楚哪些優(yōu)先權應該是優(yōu)先的復雜性,或者哪種偏好應該更重要。

簽訂研究協(xié)議

同意度146:基礎-50,友善的態(tài)度+100,看法+71,聯(lián)邦建造者+15,人情+10

除了在銀河系社區(qū)以外,在提供某些外交協(xié)議時,還可以調(diào)用人情來增加+5的接受機會。

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這周就是這樣!下周我們將討論回來更多的細節(jié),關于Juggernaut神像the Mega Shipyard巨型造船廠。

您可以隨時在我們的論壇上閱讀本開發(fā)日志并發(fā)表評論。


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