微軟公布21財年Q3財報:游戲業(yè)務營收增長50%
微軟官方公布2021財年第3財季即自然月2021年1月-3月31日的公司財報,其中Xbox游戲業(yè)務整體收入同比增長50%、營收達35.33億美元。
Xbox內容和服務收入增長34%,得益于第3方游戲、Xbox游戲通行證訂閱服務和第1方游戲驅動。
Xbox硬件收入增長232%,這得益于Xbox Series X|S主機的持續(xù)需求。
在同期的財務電話會議上首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)也談到了Xbox游戲業(yè)務。
薩蒂亞·納德拉表示:“隨著我們助力游戲玩家和創(chuàng)作者在多平臺設備上游玩游戲、進行游戲社交和進行內容創(chuàng)作,我們的機會也越來越多。人們比以往任何時候都更喜歡通過Xbox與朋友一起玩和聊天,我們看到了由主機帶動的本季度創(chuàng)紀錄的用戶活躍。借助Game Pass,我們可以重新定義游戲的游玩、分發(fā)和觀看方式。就在上周,我們通過瀏覽器添加了對云游戲的支持,將云游戲覆蓋范圍擴大到PC和移動設備上?!?/p>
“內容是服務增長的驅動力。在本季度我們完成對Zenimax Media的收購。我們已通過Game Pass制作了20款全球最具標志性和最受歡迎的游戲,并且還將陸續(xù)推出更多游戲。隨著游戲產業(yè)經濟多元化,我們的平臺可以幫助任何人在其上出售創(chuàng)意。Minecraft的月活躍用戶接近1.4億,同比增長30%,成為創(chuàng)作者經濟中領先的平臺之一。在Minecraft中,創(chuàng)作者已經創(chuàng)作了超過3.5億個內容,mod、插件和其他游戲內容下載超過10億次,而這還不包括我們賣場之外的創(chuàng)作。我們還看到《微軟飛行模擬 Flight Simulator》同樣出現(xiàn)了一個活躍的創(chuàng)作市場,合作伙伴現(xiàn)在可以直接在游戲中銷售相關內容?!?/p>
艾米·胡德表示:”游戲業(yè)務的季度業(yè)績好于預期。Xbox Series X|S的需求大大超過了供應量。“在談到對下個季度的預測時,她預計游戲業(yè)務收入將以中高個位數(shù)(5-9%)同比增長,Xbox Series X|S的需求將很大,但仍繼續(xù)受到供應的限制。由于去年同期Xbox內容和服務收入表現(xiàn)非常強勁,所以這一部分預計將會有5-9%的下降。
