宮本武藏
宮本武藏
類型:力量;固有技:攻擊增加,連續(xù)攻增
技能一覽:
8方:雙刀亂斬,最后一下是個交叉斬,可惜全無屬性(悲催吧)
分析:雖然無屬性,但是配上數(shù)據(jù)流的一些東西,類似誘爆,旋風(fēng),地擊,勇猛之類的,還是很給力的,武藏自身攻擊很高,如果說用了天舞,配合少量的風(fēng)雷斬屬性,那更是砍瓜切菜
c1:第一段為小跳后雙刀斬,崩防,無屬性;第二段為向前一腳,無屬性;第三段為左右各劈一刀,帶一次屬性
分析:這一招在前作是不錯,可惜在本作的引擎下,如果使用這一套,那簡直是自殺,所以人多一定慎用,或者別用
c2:第一段為右手的刀上挑,無屬性;第一段成功后,第二段跳起來雙劍亂刺空中的對手,無屬性;第三段將對手打至地面,帶屬性
分析:算是武藏很拿得出手的一招(默哀吧),裝了旋風(fēng)以后,第一段很容易派生成功,只是第三段的雙吸效果較差,而且結(jié)束是落地,比較危險,所以落地一定接jc
c3:第一段為雙劍直刺,無屬性;第二段為向前橫向揮動雙刀,無屬性;第三段為向前一跳,然后一個交叉斬,周圍附加很多鋸齒狀刀氣,無屬性
分析:我說鈴木同志,咱可得跟您說道說道了,武藏本來就沒c5是吧,那你還好意思給人家的c3來個全程無屬性啊,你讓人家咋混?。τ谶@一招,拯救辦法有以下幾種:1.純粹數(shù)據(jù)流,裝上旋風(fēng)誘爆分身,勇猛天擊神速,缺點是被防住以后需要c3-3崩防后繼續(xù);2.直接天舞+風(fēng)伺候,其余還是那套數(shù)據(jù)流,這就很簡單了,按照老套路來就是了,這一招如果強化數(shù)據(jù)流的話,殺傷力還是非常強大的,單純第三段的傷害,就跟一段所謂的比例扣血差不多,甚至更高
c4:前方揮動雙劍180度橫斬,一共5次,最后一下帶屬性
分析:2u這一招勉強好了一點,起碼c4-1不是那么難按了,不過最好還是不要神速10,神速8的話比較保險,收招硬直可以靠飛龍玉取消,順便補個jt,也算是給他這可憐的實力稍微有點點彌補吧
跳方:跳起橫掃;jc:砸地
分析:jc接在c2-3之后還不錯
特殊技:跳起后發(fā)一個大劍波,無屬性
分析:鈴木你是不是成心的啊,無屬性也就算了,武藏攻擊高,大不了咱裝個活丹勾玉,跟本多那樣是的,但是你讓人家跳起來干啥,導(dǎo)致落地很危險,所以這一招基本可以無視
無雙:切肉一樣的左右大范圍亂斬
分析:武藏最大的亮點,通過數(shù)據(jù)流強化以后,傷害爆高,僅次于卑彌呼的無雙,秒將不成任何問題,而且本作敵將的ai是采用的356,所以就算是防住,也是傻傻的防,你跑到背后去砍他,他也毫無反應(yīng),因此這一招作為殺將主力沒任何問題,另一方面,很多玩無限模式的玩家不怎么吐槽武藏也是因為這個原因,無限模式的打法跟常態(tài)模式不同,所以武藏在無限模式反而很吃得開,對于比較喜歡武藏的玩家來說,不妨多玩玩無限模式
空中特技:空中向下連續(xù)發(fā)兩次刀氣
分析:輸出一般,強化一下的話可以秒非斗氣,也勉強算是可以救武藏的一個技能,不停的jc飛龍jt,這樣的打法,起碼秒將不成問題,而且空t消耗量很少,僅憑著武藏的c4-1就可以吸回來
武器推薦:仙武,很好看的仙武
道具推薦:
無雙主攻的道具搭配:藤甲鎧+神速符+夜叉面具+吸活小手+吸生小手+變?nèi)羲?/p>
空t主攻的道具搭配:藤甲鎧+活丹勾玉+神速符+無雙鎧+鐵甲手(jc用)+飛龍玉
個人屬性搭配:
無雙主攻的搭配:冰風(fēng)+亂擊+勇猛+旋風(fēng)+誘爆+神速+波擊+吸活
空t主攻的搭配:冰風(fēng)+神速+吸生+吸活+空擊+波擊+勇猛+極擊
個人打法:武藏的無雙非常強大,這次由于迷糊的無雙被削弱,因此武藏的無雙可以說是戰(zhàn)國組第一,如果無雙主攻的話,可以繞背用無雙打,也可以c4-1凍住敵人以后出無雙,除了超斗氣都會被秒,吸活就靠夜叉面具+吸活小手,平時注意多練習(xí)一下彈返的節(jié)奏;空t主攻的話比較省事,雖然武藏的空t僅僅是一般,但是他自身的攻擊高,武器攻擊高,外加四個屬性的強化,因此他的空t也是很不錯的,平時可以c4-1接飛龍jt,也可以直接出jt,落地后接jt,然后繼續(xù)飛龍jt,想徹底體驗武藏的爽快感建議直接去無限模式