怎樣玩好COD?一個(gè)菜鳥玩家的自我檢討
防杠啟示:本人是個(gè)79年出生的中老年手柄玩家,97還是98年那會(huì)在網(wǎng)吧接觸了三角洲部隊(duì)和反恐精英這才開始玩FPS多人對(duì)戰(zhàn),之后的很多年FPS對(duì)我來說只是用手柄過個(gè)普通難度的劇情罷了。2019年底看了B站的視頻入手了16這才又開始接觸FPS多人對(duì)戰(zhàn)。16的第二第三賽季我KD是0.32 勝率0.3 SPM是20。玩了快3年19公測(cè)前16總擊殺22W+ KD1 勝率0.9 SPM300??傊痪湓掃€是菜!所以這篇東西是我自己的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),完全沒有要教各位看官大神怎么玩游戲的想法。orz?。?!
上次在我一個(gè)隊(duì)友的視頻下回復(fù) 延遲(低)索敵(快)打得準(zhǔn) 是這代(19)COD的王道?,F(xiàn)在想想是我淺薄了。
COD的核心模式按照復(fù)活方式來區(qū)分的話可以分成兩大類:1自由復(fù)活制 2回合制
IW體系下的COD回合制模式相對(duì)來說還是比較容易上手的包括 搜索與摧毀 爆破 人質(zhì)營(yíng)救與爭(zhēng)鋒相對(duì)。這幾種模式都是目標(biāo)導(dǎo)向模式游戲雙方很明確這個(gè)回合本方要做些什么,適合我前文說的延遲索敵打得準(zhǔn)。
延遲低 這個(gè)沒辦法只能說沿海發(fā)達(dá)城市的玩家天生占點(diǎn)便宜。
索敵快 這里牽扯到很多的東西 包括畫面設(shè)置 音效的設(shè)置 地圖理解等等。畫面和音效是很個(gè)人向的設(shè)置自己用著最舒服就是最好的。我們從地圖理解開始,個(gè)人感覺無論16的地圖還是19公測(cè)的那4張圖玩回合制的模式還是比較有游戲體驗(yàn)的。以搜索與摧毀為例:無論是開局藤棍小刀回血針的豬突猛進(jìn),還是盾牌闊劍725在地圖里都有能發(fā)揮的空間。整個(gè)戰(zhàn)局是圍繞這A或B兩個(gè)點(diǎn)來進(jìn)行攻防的,除非是殘局整個(gè)地圖的一些邊邊角角是很少去利用的。除非是像墜機(jī)之地 廢棄辦公室?電視臺(tái) 中東工地這種非典型三線圖之外其他的地圖左中右三條線還是比較清楚的。這種情況下雙方玩家還是能比較容易的關(guān)鍵點(diǎn)位進(jìn)行博弈了。拉開玩家間差距的最重要的部分是配合包括但不限于 開局的各種道具的投擲 進(jìn)攻還是卡點(diǎn)的統(tǒng)一 攻堅(jiān)關(guān)鍵點(diǎn)位的協(xié)同 溝通報(bào)點(diǎn)的迅速與順暢等等。有隊(duì)友報(bào)點(diǎn)還找不到人的話平時(shí)還是在自定義多熟悉熟悉地圖的好!
打得準(zhǔn) 歸根到底FPS還是一個(gè)很看重個(gè)人能力的游戲。這里的打得準(zhǔn)不光是鼠標(biāo)或者手柄搖桿定位,變速移動(dòng),勻速移動(dòng)的問題,還包括各種身法的運(yùn)用(我是手殘黨不會(huì)身法- -?。┫啾雀魑欢加羞^被人踩著滑板鞋秀一臉又或者碰到對(duì)面打不死的跳跳虎的經(jīng)歷:)??傊虻脺?zhǔn)除了靠臉目前沒有其他的辦法(當(dāng)然要是你家戶口本太厚的話當(dāng)我沒說過)。要不是我親眼看過一個(gè)棒子5人車隊(duì)在皮卡迪利這圖進(jìn)攻方全體在復(fù)活點(diǎn)架槍以2換6的代價(jià)打贏某個(gè)人能力超強(qiáng)的國(guó)人戰(zhàn)隊(duì)后我對(duì)這個(gè)游戲的理解發(fā)生了改變。壓縮對(duì)面的時(shí)間與空間?。∈菦]錯(cuò)我槍法爛還沖的慢,但對(duì)面想快速?zèng)_我不是沒有代價(jià)的!了解自己武器的優(yōu)勢(shì)選擇合適的地形,我不是沖的慢嘛我可以把第一交火地點(diǎn)改為對(duì)面快速到位后必須轉(zhuǎn)移的第二個(gè)地點(diǎn)。
總之IW下的回合制模式無論是集體沖鋒還是層層推進(jìn)又或是最后殘局1V多的逆風(fēng)翻盤,充分體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的樂趣。相信隊(duì)友依靠隊(duì)友保護(hù)隊(duì)友!
現(xiàn)在是凌晨4點(diǎn)。本來想一口氣把自由復(fù)活制游戲(團(tuán)隊(duì)死斗 占領(lǐng) 據(jù)點(diǎn) 總部)一起發(fā)出來的。寫完呢一看這還牽扯到是想贏還是想爽的問題,自我感覺發(fā)出來風(fēng)險(xiǎn)太大還是默默的刪掉了。
睡覺