Houdini19.5版本現(xiàn)已更新,全新功能速覽
Houdini研發(fā)團(tuán)隊(duì)sideFX公開最新版本19.5全新功能,
此次更新為Solaris、Karma CPU/XPU、KineFX、建模和VFX工作流、群集模擬流程等都進(jìn)行了重大改進(jìn)。


關(guān)于具體內(nèi)容呢,下面聽小編一一和你們分享一下~
1、FLIP Source SOP
這一版本,F(xiàn)LIP Source SOP迎來非常大的改進(jìn),Geometry Node可控制模擬。此次更新提升了節(jié)點(diǎn)的黏度能力,可以更好的自定義液體厚度,并且添加了像熔巖、海灘、波浪等方便快捷的設(shè)置,此外,還有一個(gè)新的功能它可以讓用戶很好的平衡低分辨率和高分辨率模擬,來用于更好的捕捉細(xì)節(jié)部分。增加了一個(gè)新的時(shí)間獨(dú)立變形器Kelvin Wakes。

2、Solaris
19.5版本中為Solaris增加了幾個(gè)新筆刷,包括Layout Line筆刷、 Layout Paint 筆刷(可使用隨機(jī)比例、方向和分布放置USD資產(chǎn))、Layout Stack筆刷(用于垂直放置,具有可選間距和隨機(jī)平移),以及Layout Comb筆刷(用于根據(jù)光標(biāo)方向確定USD資產(chǎn)的方向)。 ? ? ? ? ? ? ? ?


另外還需要特別說明的一點(diǎn)是,關(guān)于毛發(fā)梳理工作流程方面引入了幾個(gè)新功能,在19.5版本中用戶能夠在渲染時(shí)生成簡單的毛發(fā)和變形復(fù)雜的頭發(fā)梳理,使用鏡像筆刷動(dòng)作處理不對(duì)稱梳理等等。

●場景導(dǎo)入器增強(qiáng)功能
●三維視口中的渲染區(qū)域工具
●OpenGL背景顯示
●能夠就地編輯實(shí)例原型
●與USD相關(guān)的PDG/TOPs增強(qiáng)功能
●完全支持Voronoi 3D著色
●專用運(yùn)動(dòng)模糊LOP
●用于程序渲染的專用毛發(fā)HDA

3、Karma?CPU
●更好的性能和內(nèi)存管理●自動(dòng)裁剪后處理●紋理烘焙●曲率VOP●圓邊VOP●Karma Render Properties 和 USD Render 替換 Karma LOP●支持OptiX去噪
4、Karma XPU
●凹凸貼圖●體積速度模糊●點(diǎn)網(wǎng)格和Catmull-Rom曲線●簡單的濾光片●改進(jìn)的紋理過濾 ? ? ? ? ? ? ? ?

5、KineFX
●改進(jìn)了運(yùn)動(dòng)剪輯的可視化和操作
●用于運(yùn)動(dòng)編輯的新程序和交互式工具
●角色混合形狀通道SOP
●Rig Tree面板中添加了許多UX和功能
●增強(qiáng)了Ragdoll和解算器功能
●更人性化的USD Skin Import SOP
●增強(qiáng)了動(dòng)作捕捉流程
6、Crowds
●重新設(shè)計(jì)和擴(kuò)展Agent LookAt功能?●能夠使用點(diǎn)云定義目標(biāo)●骨架沿脊柱自動(dòng)調(diào)整●更靈活的姿勢分配和操作 ? ? ? ? ? ? ? ?
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此外在與虛幻引擎和Unity的集成方面,現(xiàn)在支持Unreal Engine 5.0,包括在macOS上;輸出網(wǎng)格支持Nanite;來自Unreal的骨骼網(wǎng)格導(dǎo)入/導(dǎo)出;輸出SOP支持UE和Unity。
還有來自SideFX實(shí)驗(yàn)室提供的新工具
■快速重網(wǎng)格
■管狀展UV
■物理環(huán)境遮蔽
■快速高斯曲率
■光譜功能傳輸
■幾何數(shù)據(jù)掃描和網(wǎng)格掃描清理
■從圖案創(chuàng)建
■毛發(fā)可導(dǎo)出到虛幻引擎
本次更新還是十分給力的,以上就是19.5版本Hodini更新的全部內(nèi)容,趕快上手體驗(yàn)吧