三國志戰(zhàn)略版:戰(zhàn)報(bào)看什么?不是武將、不是戰(zhàn)法發(fā)動次數(shù),就兩點(diǎn)
最近這個(gè)三周年的《龍虎爭霸賽》是頗有點(diǎn)意思,三分之一的時(shí)間在讀戰(zhàn)報(bào)。好吧,戰(zhàn)報(bào)真就這么重要嗎?新玩法的隊(duì)伍實(shí)現(xiàn)多穿,有參考意義嗎?
會看戰(zhàn)報(bào)的人,其實(shí)就看兩點(diǎn)
第一是戰(zhàn)法搭配;
第二是準(zhǔn)備階段的速度屬性差;
只看武將,只讀戰(zhàn)法發(fā)動次數(shù)的,類比于寫文章,就是湊時(shí)長的。讀個(gè)戰(zhàn)報(bào)的時(shí)間,沙盤上的戰(zhàn)役都快打完了。
為什么武將不重要?因?yàn)閼?zhàn)法才是三戰(zhàn)的靈魂!三星將潘鳳為什么也能大殺四方,四星將張任、朱儁為什么都能稱為“超四星”。
說到底,不是他們的四維多厲害,而是戰(zhàn)法確實(shí)牛。潘鳳主動戰(zhàn)法無視防御,張任是控制戰(zhàn)法,朱儁是無視防御、穩(wěn)定輸出。
武將屬性帶來的影響,雖然有很多大佬作出了一系列的公式來推算,但根據(jù)刀子自己的統(tǒng)計(jì),這個(gè)屬性差距是可有可無的存在,影響相較于戰(zhàn)法太弱了。
下面這幅圖是刀子閑來無聊時(shí),用樂進(jìn)統(tǒng)計(jì)的一些數(shù)據(jù),不具有權(quán)威性,但足以看出武力對戰(zhàn)法的影響沒有想像中的大。
所以,我們在搭配隊(duì)伍時(shí),選擇武將的關(guān)鍵是選擇它的自帶戰(zhàn)法,而不是去看它的屬性。
這次的龍虎爭霸賽,同樣有約等于白板的玩家出現(xiàn),同樣可以穿滿紅。說到底還是戰(zhàn)法搭配的問題。
打個(gè)比方,虎臣去打司馬盾,看有沒有當(dāng)鋒,大致就能知道結(jié)果了;陸遜打司馬盾,看對面有沒有藤甲,也是一樣的道理;
雖然三戰(zhàn)官方宣傳游戲的兵種相克機(jī)制,但真正的平衡點(diǎn)是戰(zhàn)法相克機(jī)制。
為什么要看速度屬性?
武將的六大屬性中,唯有速度屬性是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,其余屬性都可以忽略不計(jì)。因?yàn)檫@個(gè)屬性關(guān)乎到大部分隊(duì)伍的戰(zhàn)法釋放先后,如虎臣、三勢呂、群弓、普配版的桃源等。
之前有玩家在刀子的文章下面評論,說群弓吊打虎臣,確實(shí)沒有錯(cuò)。大部分人的虎臣速度加點(diǎn),追不上群弓中的SP袁紹,從頭到尾被控制地死死地。
所以,同樣爭先手的隊(duì)伍,看一下速度屬性,基本就能了解個(gè)大概了。
《龍虎爭霸賽》中的隊(duì)伍多穿,有參考意義嗎?
沒有參考意義是不太現(xiàn)實(shí)的,但對普通基本的參考意義沒有想象地打。
這個(gè)模式下的對沖,同一隊(duì)伍獲勝或失敗地概率都被放大了;多穿只是小幾率地偶然事件。
在航母區(qū)基本都是如此,打平或一換一是常態(tài),多穿是偶發(fā)。促成多穿出現(xiàn)的是隊(duì)伍殘血和戰(zhàn)法克制地隨機(jī)性。
如第一天的五謀臣吃了特性加成,還帶了當(dāng)鋒等高強(qiáng)度技能,而對面還是以常規(guī)賽季搭配為主,盾兵居多。
正常劇本的隊(duì)伍該怎么搭配?
其實(shí)就是堆強(qiáng)力戰(zhàn)法而已(具體戰(zhàn)法排行,以后的文章會逐漸寫到),如今以后期陣容為主,建議優(yōu)先出盾兵,戰(zhàn)法上刮骨、草船等都屬于后期比較常見的戰(zhàn)法。
騎兵搭配還是常規(guī)的玩法,搶先手的爆發(fā)體系,如三勢呂必帶的鐵騎驅(qū)馳(有或沒有,完全是兩個(gè)隊(duì)伍),一騎當(dāng)千或者爆發(fā)流的鬼神;
控制體系下的盛氣凌敵、橫掃千軍、破軍威勝、落鳳等。
建議先手入門配將時(shí),先了解戰(zhàn)場環(huán)境,通過聯(lián)盟戰(zhàn)報(bào),調(diào)整自己的戰(zhàn)法配置。對于平民而言,這一點(diǎn)是最有效的獲取戰(zhàn)功方式。
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