回復(fù)
另外面對最大的惡果,無疑,PVZ2的運營是被毀爛了,我是什么時候看到頹勢的?大概是蒸汽時代吧,那時候我退游了。
我感覺沒有那種我真的在各個世界游走的夢幻,要知道功夫時代、未來時代、海盜時代都是做的挺好的。
天空有點怪,黑暗有點遠,恐龍滿足了童年的好奇心,且總之幾個世界都滿足了我們的新鮮感
復(fù)興和蒸汽都是什么東東?
后面的平安和童話小鎮(zhèn)又是什么設(shè)計?
我不是說題材有問題,那你創(chuàng)新特色呢?那點破雕像破迷霧有意思嗎?別人玩剩下的有什么用?你們說你創(chuàng)新了,套個皮加點料就是創(chuàng)新?
加那一點點,又可以提高難度(尤其童話小鎮(zhèn)的魔法迷霧,很明顯在整改后現(xiàn)行版本已經(jīng)完全違背了植物大戰(zhàn)僵尸的本質(zhì)。
它已經(jīng)是一款市場上的手游了,只是套著植物大戰(zhàn)僵尸ip的皮,然后行著賺錢,壓榨游戲價值的那一套。跟國外的模擬人生、war3本質(zhì)上沒什么區(qū)別,不僅毀了游戲ip,其市場風(fēng)氣腐敗的也愈演愈烈,不僅愚蠢,更是不會賺錢。除了文化價值,歷史意義以外。參考王者榮耀、明日方舟、元神、光遇這一大批大型游戲,首先它做得好,其次它做得大,再者它做得深,再者它又很懂玩家
王者榮耀偏社交,元神偏探索等等(我也不太懂,明日方舟等一系列都是少女題材
PVZ2它懂什么?前期它還能靠著IP和不錯的開端穩(wěn)贏,現(xiàn)在又是氪又是肝,又是惡心又是戾氣的。
說實話作為玩家有這個喜歡的心,肝是正常,挺快樂的。但是隨著版本更迭后發(fā)現(xiàn)自己一無是處,膚淺的植物進階設(shè)計,敗筆的神器(這已經(jīng)完全屬于氪金產(chǎn)物了。
請問我為什么要再來走這沒頭沒腦的一遭???
作為一個獨立于世的人,三分鐘熱度,我不能做到一直熱愛某一款游戲,我總會膩。而且如果我真心喜歡它,就算膩了,我也會偶爾回坑
然而植物大戰(zhàn)僵尸2現(xiàn)在直接把我搞永久退游了,它.......就像PUBG那樣,僅僅只是延長它的閱歷,10年多的期份。呵呵,也只不過是曇花一現(xiàn)的弱種罷了
但是大家顯然對植物大戰(zhàn)僵尸抱有某種期待,像以前一樣,中國人能做出來崩潰大陸能做出來紙人、少數(shù)人、美好的一天、熒幕判官這樣的進步性的游戲。
我也相信中國人也能延續(xù)下去植物大戰(zhàn)僵尸,我不想回去玩1,因為我三分鐘熱度,但我也尤其喜歡植物大戰(zhàn)僵尸1的視頻,這不算是低級趣味
我并不渴求,我只是在欣賞
那個植物大戰(zhàn)僵尸好像是同人,名字帶個3吧,還上了熱門
不過我自己不是很喜歡就是了,畢竟玩的電腦游戲要求比較高希望它能做好吧但我不抱期待就是了
(總之PVZ2完全就是一手好牌直接打爛,又蠢又沒救的那種,根本在運營和本質(zhì)更改,PVZ2整改后更是透露出一股廉價風(fēng),雖然知道是沒什么經(jīng)費了,但也覺得活該,不值,不想回坑
(結(jié)合了另一位UP主的一些看法,當(dāng)然只是

證實自己想法
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