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創(chuàng)造一種生產(chǎn)操作系統(tǒng)

2023-07-15 14:23 作者:全民編程是有意義  | 我要投稿

我有一個企劃, 希望風(fēng)投看到,


我想把操作系統(tǒng)與編程與游戲與基建組合在一起, 創(chuàng)造出一個新的東西.

我的想法是這樣的;


設(shè)計一個以圖形引擎為內(nèi)核的操作系統(tǒng), 將現(xiàn)在3D大作的那些概念轉(zhuǎn)變?yōu)榫幊陶Z言的各種功能集合, 不能是我的世界那種圖形, 必須得是3A大作,比如賽博朋克2077或孤島危機(jī)或俠盜獵車或極品飛車這種, 而游戲里的內(nèi)容是什么呢? 那就是基建和基建相關(guān)的一切. 未來通過DLC擴(kuò)展到制造 , 分子構(gòu)建等領(lǐng)域. 玩家們(或用戶)進(jìn)入到操作系統(tǒng)內(nèi), 就自動載入這樣的3D游戲, 因為游戲引擎就是操作系統(tǒng), 加載操作系統(tǒng)的時候就等于加載游戲引擎, 當(dāng)玩家玩游戲的時候, 就是在操作游戲內(nèi)的3D圖形元素進(jìn)行編程, 編程的內(nèi)容,或玩家游玩的內(nèi)容就是搭建基建,就像樂高一樣. 玩家玩游戲還會產(chǎn)生收益, 為什么呢? 因為玩家玩游戲就相當(dāng)于在編程, 玩完一局或做完一個主線任務(wù)以后, 就相當(dāng)于是編好了一個程序, 任務(wù)結(jié)算的時候, 就是編譯這個程序, 這個程序可以售賣, 甚至被應(yīng)用到真實世界的各種電腦或嵌入式處理器上運(yùn)行. 所以玩家會有收益. 而開發(fā)商和運(yùn)營方便可以用無數(shù)玩家結(jié)算的程序構(gòu)造為解決方案,被應(yīng)用到基建的各個領(lǐng)域, 通過服務(wù)賺錢.


這樣的話,就做到了雙贏. 像太極圖一樣, 可以良性循環(huán).


我推測這將會是一個巨大的市場, 比如,基建的各個領(lǐng)域都可以被程序化, 并且不斷升級, 再也不會出現(xiàn)安全生產(chǎn)事故, 基建的產(chǎn)業(yè)鏈可以不斷升級, 未來什么3D打印, 機(jī)器人無人機(jī)作業(yè), 全都可以被應(yīng)用. 而玩家可以在游戲里學(xué)到編程知識, 可以掙到錢解決生活, 甚至致富.


我將現(xiàn)在操作系統(tǒng)與編程與游戲與基建各領(lǐng)域的一盤散沙揉捏到一起, 進(jìn)行二次創(chuàng)新, 創(chuàng)造出一個新的領(lǐng)域, 新的生態(tài), 新的經(jīng)濟(jì)增長點. 像喬布斯一樣思考, 搞出一種現(xiàn)在和過去都不存在的新玩意.


我解說一些細(xì)節(jié);


把游戲引擎直接做成操作系統(tǒng)的緣由就是創(chuàng)一條新的路, 還有為了高性能, 為此需要實現(xiàn)一個新的內(nèi)核,當(dāng)它引導(dǎo)完基本硬件以后, 就加載專為游戲引擎設(shè)計的內(nèi)存管理和文件系統(tǒng),當(dāng)然還有專為游戲引擎優(yōu)化的調(diào)度引擎, 我們的游戲引擎自然是原創(chuàng)的, 不會使用業(yè)界已有的那些, 因為那些可能無法適配我們的設(shè)計理念, 因此我們的圖形函數(shù)庫自然也是要原創(chuàng)一套全新的, 因為這是我們這一整個新項目的一部分, 我們的原生東西, 讓別人無法在現(xiàn)有引擎上復(fù)制, 這保護(hù)了我們的產(chǎn)權(quán).


為了能與硬件隔開, 我們必須在內(nèi)核部分應(yīng)用指令虛擬化和系統(tǒng)虛擬化, 這樣的設(shè)計, 可以保證我們的項目實現(xiàn)硬件無關(guān), 那么, 無論是過去的老硬件, 還是未來新硬件的出現(xiàn), 我們都可以自適應(yīng)地適配, 好處很多, 其中一點就是, 無需為每個硬件開發(fā)一套驅(qū)動. 可能這套理念過于先進(jìn)和前沿, 導(dǎo)致現(xiàn)在用慣了現(xiàn)有軟硬件,系統(tǒng)和游戲的人,無法理解, 這是可預(yù)見的.


而編程語言的各種功能, 比如數(shù)組, 函數(shù), 流程控制, 結(jié)構(gòu), 類型, 數(shù)值, 字符串等等, 一門編程語言必備的功能集合, 我們可以將其做成3D圖形元素, 成為游戲引擎的基本組成部分, 當(dāng)其被應(yīng)用到基建游戲內(nèi)時,它就是游戲內(nèi)的各種游戲元素, 基建游戲需要實現(xiàn)的各種模型, 將由這種編程功能構(gòu)成最基本的組件, 就像樂高一樣, 就像原子組成分子, 分子組成細(xì)胞一樣, 玩家控制圖形元素(編程功能), 完成主線任務(wù)(構(gòu)造基建內(nèi)容所需算法), 當(dāng)任務(wù)結(jié)束, 就結(jié)算為一項基建子事件比如澆灌混泥土(編譯為一個程序成品), 看得懂的自動對應(yīng).


當(dāng)任務(wù)結(jié)束, 玩家結(jié)算任務(wù), 獲得相應(yīng)金幣或獎勵, 這可以與現(xiàn)實世界貨幣兌換, 畢竟程序成品是有價值的, 可以被應(yīng)用到現(xiàn)實世界里.


而每個子任務(wù)可以被別的任務(wù)調(diào)用(一個程序模塊可以被導(dǎo)入別的程序), 成為某個新任務(wù)的一部分,在游戲世界里看來,就相當(dāng)于澆灌的混凝土變成磚,或某一工程的建造部件, 而被別的建造子項目使用, 最精彩的來了, 就是這游戲里的基建可以和現(xiàn)實世界的基建一一對應(yīng), 這樣就完成了基建各領(lǐng)域的程序化. 這樣的程序可以直接被嵌入式設(shè)備讀取并執(zhí)行, 想象一下,如果這個嵌入式設(shè)備是機(jī)器人或無人機(jī)的一部分呢? 現(xiàn)實世界里的工人是不是就可以操縱這樣的機(jī)器進(jìn)行基建作業(yè)? 甚至實現(xiàn)某種自動化的生產(chǎn)? 是不是無法想象, 應(yīng)用了這樣的一套系統(tǒng), 我們基建的效率和規(guī)模, 完全不是現(xiàn)在基建生產(chǎn)能比的?


這樣的基建的生產(chǎn)效率和生產(chǎn)規(guī)模, 建造連接全球的高速鐵路, 移山填海, 改造無人區(qū)為森林, 改造生態(tài)系統(tǒng), 是不是都將易如反掌? 甚至在月球與火星建造城市, 都將成為輕易實現(xiàn)的可能.


我前面說了,我們還可以繼續(xù)開發(fā)制造業(yè)DLC, 分子構(gòu)建DLC, 也就是說,這些全都可以被程序化, 那么,地球的物質(zhì)生產(chǎn)將達(dá)到空前規(guī)模和高度.


試想一下,前景是多么廣闊, 市場規(guī)模遠(yuǎn)不是現(xiàn)在能比的. 并且,實現(xiàn)的就業(yè)前景, 找工作可能會完全成為一種歷史.


而要實現(xiàn)這樣的項目,把操作系統(tǒng)與編程與游戲與基建組合在一起,無疑需要巨大的人力物力財力, 從基本組件開始構(gòu)建. 但若是后期實現(xiàn)了自舉, 它又會變得極低的成本, 也就是說,只是前期投入巨大. 之后的收益簡直無法想象.


以上,是我對一種新操作系統(tǒng)的設(shè)想.


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