神武4手游新版本伙伴分析和陣容選擇
一、伙伴新舊伙伴以及特殊技能展示+分析
注:這部分不想看技能文字描述的,可以拉到后面直接看分析和圖,會(huì)比較明朗
1、物理伙伴
(1)、天宮伙伴
舊
奎木狼 先攻(對(duì)后速單位傷害提傷)
降低速度需求(優(yōu)秀)
提高增傷上限(極品)
注:后續(xù)特殊技能兩項(xiàng)強(qiáng)化描述都是基于伙伴品級(jí)且對(duì)應(yīng)這兩個(gè)品級(jí),不再額外備注
巨靈神 無(wú)
雷震子 天威強(qiáng)化
天威必定暴擊
提升施法概率
新
托塔天王 凝神精通
100%施法
施法回血
楚云天 追魂斬
提升施法概率
追魂斬必定追擊低血單位
(2)、大唐(天策)伙伴
舊
紅拂女 無(wú)
秦瓊 橫掃強(qiáng)化
提高無(wú)視防御比例
第一回合能掃必掃
牛頭 斷魂
100%斷魂
封印死亡斷魂回合+1
新
尉遲恭 無(wú)雙橫掃
100%橫掃追擊
優(yōu)先追擊低血
急先鋒 俠隱
100%擊殺隱身
隱身回血
齊天猴 悍勇
降低氣血損耗
施法氣血無(wú)損
(3)獅子/飛機(jī)(萬(wàn)獸)伙伴
舊
大鵬 獅威
提攻比例上升
擊殺延長(zhǎng)變身
白象 象形精通
踩踏2回合
優(yōu)先踩法
猴大力 變身精通
回合+1
變身提攻
豹子(南山) 無(wú)
馬面 奮戰(zhàn)
提升奮戰(zhàn)概率
概率疊加
新
金毛犼 獅王
提升施法概率
變身獲得獅王血脈
2、法系伙伴
(1)、龍宮伙伴
舊
龍?zhí)?蛟龍
提升概率
猜測(cè):提升法連也會(huì)+1 ;; 或者提傷
龜千歲 神龍
回合+2
整場(chǎng)戰(zhàn)斗
涇河龍王(周五還有雷神,后續(xù)就沒看到了) 龍魂
100%龍魂
龍魂扣1血
新
奔波兒灞 波濤洶涌
提升施法概率
提傷
玄龜 法術(shù)協(xié)同
提升施法概率
出手前觸發(fā)協(xié)同,則提傷
河伯 雷神
提升施法概率
施法回血
(2)、魔王伙伴 (沒有新伙伴)
玉兔精 一觸即然
提升法術(shù)暴擊率
暴擊回復(fù)(汲?。?/p>
玉面公主 赤炎精通
提升施法概率
移除主動(dòng)赤炎
紅孩兒 星火燎原
提升施法概率
聯(lián)動(dòng)一觸即然
有來(lái)有去 小妖精通
提升小妖面板
提升小妖保護(hù)概率
(3)、武侯伙伴
舊
諸葛奕 連環(huán)計(jì)(3旗夾子,40%)
提傷
旗子條件-1
墨靈兒 融會(huì)貫通
提升施法概率
鹿力大仙 反客為主
提傷
心法效果+5%
新
八陣石兵 破陣精通(旗子-1)
提升施法概率
物理壓制,對(duì)物理目標(biāo)增傷
白眉道人 青龍銜尾
回合+2
提傷
3、輔助伙伴
(1)、佛門伙伴????舊(和魔王一樣,沒有新伙伴)
法明 止血
止血概率提升
止血回復(fù)提升
夜游神 憤怒
受傷給人物回復(fù)憤怒
夜間附加封印閃避
精細(xì)鬼 低拉
提升低拉概率
提升低拉氣血
(2)、普陀伙伴
舊
龍女 無(wú)
素娥仙子 靈動(dòng)
提升回合
首回合三燈
羊力大仙 飛機(jī)兄弟
兩個(gè)飛機(jī)自帶變身
飛機(jī)的貼身保命
新
靈蝶 憐憫
提升憐憫氣血
憐憫無(wú)視斷魂
何仙姑 高拉
提升高拉概率
提升高拉氣血
4、封系伙伴
(1)、方寸伙伴
舊
白無(wú)常 禁錮
封印狀態(tài)死亡必定斷魂
封印命中提傷
袁天罡 寸心
若封印失敗,次回合必中
失敗后,封印必中效果持續(xù)2回合
呂洞賓 縛魔真言
提升施法概率
提升封印命中
(2)、盤絲伙伴
舊
百花羞 生機(jī)
氣血回復(fù)提升
移除回血?dú)庋獑挝蝗慨惓?/p>
武媚娘 無(wú)
新
杏仙 如影隨形(姐妹怪獸)
提升施法概率
首回合施法概率提升
涂山玉 心法強(qiáng)化(小神佑)
回復(fù)提升
回復(fù)目標(biāo)+1
(3)、曜華伙伴
舊
虎力大仙 遮天蔽日
持續(xù)回合+1
提高對(duì)黑夜目標(biāo)封印命中
卯日星官 太陽(yáng)真身
100%釋放
提高封印命中
新
三足金烏 太衍無(wú)極
施法概率提升
首回合必定施法
精衛(wèi) 殘陽(yáng)(隨機(jī)2單位)
回合+1
目標(biāo)+1
xmind圖

? ?從新舊伙伴的特殊技能展示圖文來(lái)看,大浪淘沙,一些純無(wú)力伙伴直接淘汰,連新賽季前三天沒伙伴用的時(shí)候做替補(bǔ)的機(jī)會(huì)都沒有。
? ?是不是考慮在下周更新的時(shí)候補(bǔ)充上呢,還是下個(gè)賽季考慮優(yōu)化一下這幾個(gè)伙伴吧。
必定淘汰名單:
雙系別輸出
天宮:巨靈神
大唐:紅拂女(楚碧秋)
獅子:豹子
輔助封系
盤絲:武媚娘
普陀:龍女
次要淘汰名單
雙系別輸出:
大唐:急先鋒(被感知天賦完克)、猴子(輸出和壓制力不如其他幾位)
龍宮:龜丞相(外觀不行,但是驅(qū)散很行的千歲大人的天賦在新版本人人都可以學(xué),且自身新技能很弱)
獅子:除了猴大力,基本上都能上次要淘汰名單
輔助封系:
普陀:除了蝴蝶(老版本中的龍女)基本不用,之前普陀伙伴也只有龍女
盤絲:百花羞,剩下那兩個(gè)兩個(gè)有一絲奇效,挺有趣的
曜華:精衛(wèi),昴日星官。
除去這些需要淘汰,不能作為任何備選項(xiàng)的廢品伙伴之后,再選適合的伙伴就更方便了。
二、基礎(chǔ)天賦展示+分析
同上,不想看文字的直接拉到圖后面,直接看圖和分析
1、物理天賦
斷魂 ? 擊殺概率斷魂
奮戰(zhàn) ? 施法后不休息
嘲諷 ? 嘲諷選中單位
奮進(jìn) ? 降防,無(wú)視目標(biāo)防御
黑夜戰(zhàn)士 ? 減少夜間降攻比例
2、法系天賦
逆擊 ? 祝福提傷
驅(qū)散 ? 驅(qū)散祝福
法連 ? 施法概率進(jìn)行法術(shù)連擊
逆襲 ? 按出手前受擊提傷
恃強(qiáng)凌弱 ? 對(duì)低氣血目標(biāo)提傷
蛟龍得水 ? 施法目標(biāo)+1
3、輔助天賦
賜福 ? 選中單位提傷
悲華 ? 回合初附加1-2單位悲華:減免群傷
激發(fā) ? 貼身保護(hù)
濟(jì)生 ? 殘血治療提升
痊愈 ? 治療后目標(biāo)滿血?jiǎng)t隨機(jī)單體出手一次
化盾 ? 溢出治療量概率轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
清心 ? 施法后概率解除我方輸出封印狀態(tài)
互助 ? 復(fù)活輸出單位后概率使其單體出手一次
再生 ? 回合初自動(dòng)回復(fù)氣血
暗夜菩薩 ? 夜間治療強(qiáng)度提升
飛機(jī)兄弟 ? 對(duì)己方獅子提傷
洗髓換骨 ? 復(fù)活單位概率法免1回合
舍身求法 ? 死亡回復(fù)己方未倒地單位氣血
生命轉(zhuǎn)輪 ? 群體治療法術(shù)概率+1
冰清玉潔 ? 治療法術(shù)概率清空選擇目標(biāo)異常
4、封系天賦
乘勝 ? 封中概率給己方伙伴提傷2回合
封禁 ? 封印命中減療
神跡 ? 回合末概率解封
鎮(zhèn)定 ? 提升低氣血時(shí)封印命中
暴力壓制 ? 優(yōu)先封印輸出
道高一丈 ? 封印失敗后釋放群秒
連封帶打 ? 封印時(shí)追加一次傷害
死亡封印 ? 自身死亡概率封印擊殺者2回合
避實(shí)擊虛 ? 封印命中后降低目標(biāo)雙抗
嚴(yán)陣以待 ? 被封印后提升雙抗
重整旗鼓 ? 封印失敗提升下次概率直到命中=凝心
道法精深 ? 封印回合概率+1
聲東擊西 ? 封印失敗降低目標(biāo)輸出
一寸丹心 ? 復(fù)活回合概率八九
封印反彈 ? 自身被封印命中概率對(duì)來(lái)源施加2回合封印
5、輸出通用天賦
狂戰(zhàn) ? 殘血提傷,不穩(wěn)定
汲取 ? 傷害回復(fù)
雷霆 ? 以最高速為施法目標(biāo)
洞悉 ? 優(yōu)先攻擊殘血
專注 ? 非主動(dòng)單體提傷=反擊提傷
不屈 ? 復(fù)活提傷
保命 ? 受致命傷不死,單場(chǎng)1次
感知 ? 可攻擊隱身,提傷 審判 神佑無(wú)效,提傷
蓄勢(shì) ? 上回合無(wú)輸出,則提傷
牛勁 ? 目標(biāo)異常提傷
奮勇 ? 擊倒單位后,下次攻擊提傷
高速壓制 ? 對(duì)未出手單位提傷
速度壓制 ? 攻擊優(yōu)選選中低速
群攻傾向 ? 群攻技能釋放概率提升
單體傾向 ? 單體技能釋放概率提升
黑夜衛(wèi)士 ? 減少夜晚降防比例

基礎(chǔ)天賦強(qiáng)度分析
穩(wěn)定加成(必定加成,非概率天賦)且強(qiáng)度較高:
物理:奮進(jìn)
通用:審判 感知 馴獸 高速壓制 洞悉
法系:蠻勁
輔助:無(wú)
封系:暴力壓制 道高一丈(判定強(qiáng)度較高原因:封不中也補(bǔ)了一回合傷害,固傷打暴力法和高靈伙伴很疼) 避實(shí)擊虛
概率加成但有強(qiáng)度:
物理:奮戰(zhàn) 斷魂
法系:法連 驅(qū)散 蛟龍得水
通用:保命 專注
輔助:痊愈 互助 悲華 清心
封系:重振旗鼓 道法精深
綜合的看,適配性高的天賦并不多,尤其是物理的天賦更是很千篇一律。
除了耐天宮伙伴的審判感知或者審判馴獸之外,其他的暴力伙伴都是必帶奮進(jìn)去打破防的。
推薦天賦搭配:
物理(不算天宮):
①奮進(jìn)+審判 順位第一,鑄就能殺必殺,壓制神佑
②奮進(jìn)+高速壓制
法系(三個(gè)門派):
①法連+蠻勁 (無(wú)差別法連)
②法連+審判 (克制+法連)
③蠻勁+審判 (穩(wěn)定傷害+克制)
④審判+感知 (純克制)
輔助:
①痊愈+悲華
②痊愈+互助
③互助+悲華
④暗夜菩薩+痊愈/互助
封系:(暴力壓制強(qiáng)度明顯,可鎖定搭配1+1)
①暴力壓制+避實(shí)擊虛
②暴力壓制+道法精深
③暴力壓制+乘勝
④暴力壓制+道高一丈
? ? 備注:感知是這個(gè)版本最無(wú)腦的反擊天賦,雙感知法基本可以2回合清掉進(jìn)攻方的競(jìng)技寵,
? ? 對(duì)于3回合結(jié)束的打分進(jìn)攻方是一個(gè)不小的威懾,2回合結(jié)束的話無(wú)所謂,不需要怕,但是感知天宮就不好說了。
? ?目前而言,最方便壓制感知天宮的就是老版本封系封住天宮不讓自己大唐去掃天宮一樣,現(xiàn)在封住天宮去限制
他打感知天賦,因?yàn)榇┏鰜?lái)競(jìng)技必飛。
三、專屬天賦
注:
1、同上
2、專屬天賦定義方式:
①基于特殊技能的專屬則為特殊技能2;;
②否則根據(jù)具體效果命名
3、僅第一個(gè)伙伴天賦有備注
(1)、物理伙伴
①天宮
雷震子
天威強(qiáng)化2(專屬天賦名稱——我定義的)
40概率兩段天威,第二段傷害降低)(技能效果)
奎木狼
速度強(qiáng)化
按速度提攻
楚云天
追魂斬2
必定2段
托塔天王
凝神精通2
凝神目標(biāo)提傷
②獅子
大鵬
攻擊連攜
10%概率,50%傷害
白象 踩踏追擊
40%概率雙踩,額外目標(biāo)狀態(tài)為1回合
馬面
飛機(jī)強(qiáng)化
飛機(jī)無(wú)視防御
金毛犼
獅王怒吼2
獅王目標(biāo)+1
猴大力
狂暴
狂暴+5%
③大唐
牛頭
斷魂2
場(chǎng)上有斷魂:降低受傷8% 場(chǎng)上無(wú)斷魂:傷害+8%
秦瓊
橫掃強(qiáng)化2
橫掃無(wú)視氣血限制
尉遲恭
無(wú)雙橫掃2
橫掃擊殺則追擊傷害+1
急先鋒
破隱提傷
脫離隱身提傷
齊天猴
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
傷害回血
(2)法術(shù)伙伴
①龍宮
河伯
雷神之錘2
第二段80%
玄龜
協(xié)同2
提升概率,每回合2次
龜千歲
神龍2
狀態(tài)下防御+等級(jí)*1.5
奔波兒灞
升龍強(qiáng)化
升龍無(wú)視10%法抗
涇河龍王
龍魂2
殘血提傷
②魔王
玉兔精
一觸即燃2
隨機(jī)為隊(duì)伍1法系附加一觸即燃
紅孩兒
星火燎原2
二段必定追擊同單位
有來(lái)有去
小妖精通2
戰(zhàn)斗開始時(shí)30%概率召喚小妖
玉面公主
赤炎精通2
觸發(fā)赤炎目標(biāo)+1
③武侯
諸葛奕
擊殺強(qiáng)化
擊殺加旗
墨靈兒
融會(huì)貫通2
回合+1
八陣石兵
破陣精通2
破陣目標(biāo)降傷2回合,30%
白眉道人
青龍銜尾2
提升銜尾比例
鹿力大仙
反客為主2
戰(zhàn)斗開始對(duì)寵物破陣,70%
(3)輔助
①佛門
精細(xì)鬼
低拉2
低拉目標(biāo)提傷30%
夜游神
憤怒2
戰(zhàn)斗開始人物憤怒+30
法明長(zhǎng)老
止血2
釋放復(fù)活觸發(fā)止血
②普陀
羊力大仙
五行再生
回合初恢復(fù)氣血
素娥仙子
靈動(dòng)2
靈動(dòng)回合+1
何仙姑
單次神跡
回合末50%概率解除自身封印
靈蝶
憐憫2
門派、憐憫復(fù)活治療量+20%
(4)封印
①方寸
呂洞賓
破防強(qiáng)化
封印降屬性效果提升50%
袁天罡
封印防守
封印命中提升自身防御
白無(wú)常 ?禁錮2
場(chǎng)上有斷魂:法術(shù)抗性+10% 場(chǎng)上無(wú)斷魂:封印命中+10%
②盤絲
杏仙
如影隨形2
使用如影隨形時(shí),分身立刻行動(dòng)一次
涂山玉
心法強(qiáng)化2
心法可生效2次
百花羞
生機(jī)2
生機(jī)可生效2次
③曜華
精衛(wèi)
殘陽(yáng)2
殘陽(yáng)伙伴提防
三足金烏
太衍無(wú)極2
第一段技能命中后,第二段追加于其他單位
昴日星官
太陽(yáng)真身2
變身時(shí)法抗+20%
虎力大仙
遮天蔽日2
遮天蔽日回合+1
xiind圖

按門派逐一分析這些專屬天賦的適配性:
注:
①奮進(jìn)強(qiáng)度過高,所以是優(yōu)先鎖定 奮進(jìn)+專屬 的組合
②審判,對(duì)所有伙伴提升很明顯,所以物理伙伴的分析是除開奮進(jìn)+審判的
③法系優(yōu)先考慮 專屬+基礎(chǔ) 的組合
天宮:
①審判感知馴獸這三個(gè)在天宮伙伴上的優(yōu)先級(jí)和適配過高,專屬很難有出場(chǎng)機(jī)會(huì)
②耐法配耐天宮的陣容可以只要審判,然后帶托塔天王,這樣法系伙伴被封住也可以開出來(lái)
專屬天賦還能為被解控目標(biāo)額外提升10%輸出。
大唐:①和奮進(jìn)適配性較高的也就只有牛頭 秦瓊 尉遲恭,其他兩個(gè)已經(jīng)不是適配問題,是整個(gè)伙伴都淘汰了
獅子:①變身因素,也只有猴大力可用,狂暴+5的加成,可用可不用,除非等到過一段時(shí)間神佑伙伴被換掉后再說
龍宮:
①法連+專屬
②蠻力+專屬
③審判/感知+專屬
魔王:
①法連+專屬
②法連+專屬
③審判/感知+專屬
武侯:
①專屬+基礎(chǔ)的組合強(qiáng)度并不如審判+感知的穩(wěn)定,也不如法連+審判的額外傷害
②鹿力大仙 專屬+法連 的組合倒是可以拿來(lái)打進(jìn)攻用,或者是感知+專屬配合感知天宮打防守
佛門:
①夜游神專屬天賦最佳適配憤怒天宮用于第一回合破血,畢竟破血傷害高于穿云
②法師可以考慮精細(xì)鬼的專屬+互助組合
③法明的專屬穩(wěn)定,也可以考慮專屬
普陀:
①除了蝴蝶,基本上強(qiáng)度過低,沒法說
②而且蝴蝶是必須刷專屬的
方寸:
①呂洞賓的 專屬+避實(shí)擊虛 的雙破甲組合對(duì)于提傷擊殺的助力很大
②白無(wú)常的 專屬+暴力壓制/避實(shí)擊虛 都是很好的組合
③袁天罡專屬?gòu)?qiáng)度低,還是考慮基礎(chǔ)組合
盤絲:
①杏仙可以考慮基礎(chǔ)+專屬,其他三個(gè)用處并不大
曜華:
①走地雞唯一真神,不管是帶雙基礎(chǔ)還是專屬+基礎(chǔ)的組合,都是優(yōu)選走地雞
②虎力大仙可以用在白天打競(jìng)技,專屬必須要有
③另外幾個(gè)就算了,真的沒必要看他們一眼
四、隊(duì)伍天賦
一檔
反擊 輸出伙伴反擊概率50%+單法系數(shù)
抵消 受傷+30%,每回合70%概率抵消首次傷害 朱雀 法傷+16% 白虎 物傷+16%
二檔
亂刃千軍 敵方每受到己方伙伴4次傷害,便被額外以亂刃斬的傷害攻擊一次
復(fù)生 回合初套一個(gè)“復(fù)生”,倒地保命
三檔
眾志成城 全體存活,提傷、免傷
四檔
青龍 法免+20%
玄武 物免+20%
追擊 擊殺追擊
重壓 傷害次數(shù)減一,傷害提升30%

天賦強(qiáng)度和選擇分析:
一檔:
①反擊抵消概率目前極高,前者能反擊很多輸出,后者免一個(gè)伙伴的輸出
②四象輸出雖然比歐皇的前面兩個(gè)差,但是運(yùn)氣差的帶這兩個(gè)是究極穩(wěn)定的,毋庸置疑。
二檔:
①亂刃耐法可以玩
②復(fù)生可以拿來(lái)惡心人
三檔:
①這東西只適配于耐法,暴力陣容伙伴容易死,死了天賦就廢了
四檔:
①四象防御純無(wú)用,追擊效果并不明顯
②重壓法陣容要配蛟龍,但是蛟龍強(qiáng)度低于其他天賦
五、競(jìng)技陣容搭配和伙伴選擇
注:
①文字部分可不看,拉到最后看圖和分析
②佛門普陀逐一標(biāo)記天賦搭配,后續(xù)籠統(tǒng),但不會(huì)有歧義
1、佛門
尉遲恭 專屬+奮進(jìn)/奮戰(zhàn)/斷魂
牛頭 專屬+奮進(jìn)/奮戰(zhàn)
秦瓊 專屬+奮進(jìn)/奮戰(zhàn)/斷魂
天宮(進(jìn)攻)馴獸 審判 ? ? ? 天宮防守:馴獸+感知
隊(duì)伍天賦:????反擊 // 白虎
2、普陀
隊(duì)伍天賦:朱雀//反擊
①3魔王+天宮
玉兔 專屬+法連
狐貍 專屬+法連
紅孩兒 專屬+法連
天宮 馴獸+審判
②3龍宮+天宮
河伯 專屬+法連
龍王 專屬+法連
玄龜 專屬+法連
天宮 馴獸 審判
③2魔王1龍宮+天宮
河伯 專屬+法連
狐貍 專屬+法連
玉兔 專屬+法連
天宮 馴獸 審判
2、封系(都是先手要封,沒差異,是通用模板)
(1)借鑒佛門的思路:3大唐+天宮
(2)帶奶的思路:憐憫普陀+2大唐+1法,都是專屬+基礎(chǔ),不采用雙基礎(chǔ)
(3)2法+2大唐:
①尉遲恭+牛頭+玉兔+紅孩兒/玉面
②尉遲恭+牛頭+玉兔+河伯
3、物理
①天宮
尉遲恭 牛頭 河伯/玉兔 夜游神
②獅子
????A、飛機(jī)兄弟+3飛機(jī)
飛機(jī)兄弟有變身有提傷
猴大力自帶變身
大鵬帶獅威
馬面專屬有飛機(jī)強(qiáng)化
B、夜游神+3法
玉兔+紅孩兒+玉面
河伯+玉面+玉兔
C、2大唐+1法+夜游神
尉遲恭 牛頭 河伯/龍王
③大唐
A、2大唐+1法+夜游神
尉遲恭+牛頭+河伯
B、大唐+猴大力+夜游神+法
牛頭+尉遲恭+猴大力+河伯
C、夜游神+2大唐+1天宮
尉遲恭+牛頭/秦瓊+奎木狼
3、法系
①3魔王+夜游神:3個(gè)超人魔王+夜游神
②2龍宮+1魔王+夜游神
③2魔王+玄龜+夜游神
④2魔王+ 夜游神+耐天宮 抗壓+爆發(fā)于一體的無(wú)腦陣容 玉兔必帶 狐貍跟紅孩兒二選一
⑤2龍宮+夜游神+耐天宮:河伯+玄龜+托塔天王
⑥極端5輸出
2魔王+2龍宮
2大唐+2魔王
2大唐+2龍宮
3魔王+1龍宮
圖

綜合分析:
? ? ? 伙伴的搭配上跟從前的老版本并沒有太多的差距,只是他們的天賦上會(huì)有各種亂七八糟的搭配,
因?yàn)橐郧鞍姹局幸恍┗A(chǔ)的伙伴特性已經(jīng)被解放出來(lái)讓大家共享
現(xiàn)在就連魔王都可以秒5個(gè)了所以就算一樣的陣容都會(huì)有很大的區(qū)別
哪怕就算兩個(gè)玩家都是
一個(gè)普陀玩家+++3個(gè)高強(qiáng)度魔王+++1天宮的組合
也很難知道這三個(gè)是法連+專屬還是感知審判的三法陣容,亦或是蠻勁+專屬和其他組合。
? ? ? 從基礎(chǔ)天賦的搭配分析,到專屬天賦的搭配,和兩者之間的聯(lián)動(dòng)適配性分析下來(lái)過后,
不難看出,策劃這次改動(dòng)伙伴是希望改變之前伙伴陣容搭配固定死板的現(xiàn)象的的,也的確有所成效。
尤其是法伙伴的變化最為明顯,幾個(gè)組合的適配度都很高,至于具體效果就看個(gè)人了。
? ? ? 只是物理伙伴的選擇就有點(diǎn)讓人沉默了,奮進(jìn)+審判的組合強(qiáng)度真的不會(huì)過高了嗎,要知道秦瓊也只是橫掃強(qiáng)化才無(wú)視15%防御,奮進(jìn)就直接全技能無(wú)視10%防御了。
所以說,最后的結(jié)果更主要是看個(gè)人。
我本人在這里也只是給出了一些我個(gè)人理解上和客觀存在的強(qiáng)度較高的組合,
這么多組合,具體的還得看自己的喜好,我個(gè)人是一名普陀,
我肯定是選擇法連加專屬的3魔王陣容,沒法爆武器真的太痛了,含淚舍棄了我的河伯!!
? ?最后補(bǔ)充幾點(diǎn)就是:
①基礎(chǔ)屬性:刷多紅屬性條,越多越好,沒得說
②屬性天賦:
物理:無(wú)視防御和必殺/狂暴
法系:法爆+無(wú)視靈力/法攻
輔助:治療暴擊(雖然紅色才7%,但是這個(gè)觸發(fā)概率真的很高)+氣血/治療強(qiáng)度
封系:封印命中+抗性天賦
伙伴品級(jí)也沒什么好建議的,慢慢抽,拿時(shí)間磨就行了。
天賦、屬性和陣容這些還好說,至少是可以現(xiàn)在就考慮的,也是目前就可以實(shí)現(xiàn)的,品級(jí)沒法解決。
好了就這樣,修改完畢!