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《孤膽槍手2》生涯模式通關(guān)心得

2018-08-08 07:20 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


      《孤膽槍手2》之經(jīng)典除了本身優(yōu)秀的游戲性和精彩的劇情外,附加的生存模式不僅延長了游戲的壽命,同時也增加了玩家挑戰(zhàn)自我的機會。其中標(biāo)準(zhǔn)模式與一代的生存模式玩法是一樣的,就是在同一個場景中不停地和怪物作戰(zhàn),看你能堅持多久,在資料片《孤膽槍手2之重裝上陣》還增加了炮塔模式,玩法基本相同,只是把人換成雕堡,升級方式也有所改變。


      這里要談的是生存模式中的“生涯模式”,與標(biāo)準(zhǔn)版不同的是,生涯模式分為五關(guān),人物可以不斷升級,每升一級不僅可以增加自身的屬性點,同時可以免費升級手中的武器。不過在《孤膽槍手2》中,真正有用的屬性點只有體力值,其余的只能算是雞肋,唯一可以提升武器傷害值的只有“準(zhǔn)確率”這個屬性,但是它每加三點只能增加一到兩點的最低傷害值。


      以等離子機槍為例,它的初始傷害值為190~210,哪怕你把準(zhǔn)確率升至100以上,它的傷害值僅僅只是變成201~210,總之武器的最大傷害值永遠不會有變化,在最后一關(guān)拿著這樣的武器簡直與送死無異,所以我玩二代的生涯模式時,始終無法通關(guān)。但在《孤膽槍手2之重裝上陣》中,當(dāng)你的準(zhǔn)確率升到100左右時,等離子機槍的傷害值則有397~438,如果繼續(xù)投資準(zhǔn)確率的話,傷害值還會不斷地往上升。


      同樣的升級情況下,在二代里終極散彈槍的最高傷害值始終維持在200,而在《孤膽槍手2之重裝上陣》里,投資了100點左右準(zhǔn)確率的終極散彈槍最高傷害值則可達到448。所以假如你自問還不算是骨灰級的高手,建議還是玩《孤膽槍手2之重裝上陣》的生涯模式,至少你能更深切地體會到升級后角色力量的強化。


       至于其他的升級項,速度:在生存模式中基本上沒有可以供你藏身的地方,所以逃得再快也難以翻出怪物們的五指山;自療:頭兩關(guān)還有些許回血的時間,但到了第三關(guān)之后,幾乎沒有讓你喘息的機會,與其等它慢慢回血,倒不如去撿血包;射擊速度:經(jīng)個人反復(fù)游戲測試,實在感覺不到它對武器的射擊速度有任何的影響,至少它無法加快武器的冷卻速度;防御力:一句話,比不上盔甲實用。


      在八位主角當(dāng)中,光頭男的初始體力值最高,建議選擇他來游戲,其次可以選擇初始準(zhǔn)確率最高的黑發(fā)女,但不管選誰,每一次升級的點數(shù)全加在體力上,一直加到200為止(實際血值為400),之后便把所有的點數(shù)加在準(zhǔn)確率上。當(dāng)然你也可以一邊加體力,一邊加準(zhǔn)確率,比例建議定為2:1(每一次升級均有三個屬性點可供使用)。千萬不要把點數(shù)浪費在其它的雞肋屬性上,除非體力和準(zhǔn)確率已升至全滿,否則在最后一關(guān)你會打得相當(dāng)吃力。


     在《孤膽槍手2》的另一部資料片《孤膽槍手2之征兵》中也有同樣的生涯模式,通關(guān)策略相近,唯一不同的是可選人物只有一個。



第一關(guān)


        最簡單的一關(guān),但不小心還是會送命的,建議一直呆在車門旁,避免腹背受敵,即使要外出撿子彈或什么的,完成后也馬上返回原地,總之小心使得萬年船。



第二關(guān)


       第二關(guān)所采用的策略與第一關(guān)相同,總之以車為堡總沒有錯。這一關(guān)除了敵人數(shù)量和種類增多外,你還可以撿到不少輔助工具,能幫你度過不少難關(guān)。關(guān)卡的上方有一幢房子,本來也是一個理想的防守點,但前面的三個加油機卻往往妨礙你準(zhǔn)確地射擊怪物,更嚴(yán)重的是很多時候蝙蝠的毒液可以噴到你,但你的子彈卻會被加油機擋著而無法打到蝙蝠。


        下面簡單介紹一下輔助工具的種類:


催眠:能把當(dāng)前屏幕中的怪物催眠,使它們攻擊自己的同伙,這一招維持時間雖不長,但相當(dāng)有用,可以讓你稍稍喘息一下。


冰凍:能把當(dāng)前屏幕中的怪物結(jié)成冰塊,結(jié)冰的怪物相當(dāng)于已經(jīng)死亡了,就算你不打它,它也會自己爆掉。與催眠相比實用性更強,因為催眠時間一旦結(jié)速,醒來的怪物馬上就會向你襲擊。


炸彈:從天空降下炸彈轟炸你身邊的怪物,殺傷力不明顯,聊勝于無。


召喚陸戰(zhàn)隊員:早期強有力的幫手,運氣好的話可以一連撿到三個,不過到了第三關(guān)之后,他們那脆弱的生命力無法經(jīng)得住大怪的兩三下攻擊,但至少能稍稍分散一下敵人的注意力。



第三關(guān)


        難度明顯增大了,建議守在拖拉機和鐵欄間的三角位處,這里可以擋住右側(cè)大部分蝙蝠的遠程攻擊。后期會出現(xiàn)三四只毒液蜘蛛,一旦發(fā)現(xiàn)要優(yōu)先干掉,不然讓它在你的站位上吐上一灘你就只能往重圍中跳了。


      第三關(guān)可以撿到配機關(guān)槍的汽車,但是它的體力值與劇情版的那臺相比要遜色得多,一旦置身于重圍之中不到半分鐘就會報廢,若想延長汽車的壽命,坐上去后馬上開至版邊,這樣可以減少它被圍毆的機會,畢竟能在車?yán)锒啻粢环昼姡湍芏啾R环昼姷拿?/p>



第四關(guān)


      與頭三關(guān)相比,第四關(guān)中兩輛破車組成的角位用于防守最為理想,站在角位里可以擋住大部分的攻擊,同時還可以對外展開扇形掃射。


     第四關(guān)可以撿到核彈,爆炸范圍大,傷害值也相當(dāng)可觀。假如能撿到防護罩的話,可沖進重圍中大開殺戒,不過防護罩持續(xù)時間并不長,所以建議在清理掉擠在破車上方的怪物后馬上返回原地。


      在關(guān)卡的后期,不但敵人數(shù)量會增多,那些討厭的毒液蜘蛛也會三三兩兩的從各處現(xiàn)身,一旦發(fā)現(xiàn)要盡快消滅,萬一站位不幸被毒液濺上,則盡快挪向屏幕下方,可以看見一輛白色的小轎車,可以利用它作為新的雕堡。 



第五關(guān)


        最后一關(guān),也是最恐怖的一關(guān)。這一關(guān)幾乎沒有任何藏身之處,哪怕是墻邊那半點間隙也會被毒液蜘蛛的毒液趕出。第五關(guān)集合了《孤膽槍手2》中所有最強悍的怪物,假如在關(guān)卡中期你手中武器的傷害值不能高于400的話,即意味著你無法迅速消滅大頭恐龍和導(dǎo)彈恐龍,不斷涌出的敵人很快就能消耗你本來就不多的體力值。


      即使你的武器傷害值在400以上也并不代表你可以萬事大吉,因為這一關(guān)的毒液蜘蛛多得驚人,四面八方吐過來的毒液讓你無法使用前四關(guān)的防守策略,你必須改用運動戰(zhàn)術(shù),一邊消滅敵人,一邊躲開地上的毒液。只要你能熬過后期的蜘蛛海,那么就勝利在望了。


      蜘蛛海之后是小蟲海(可以無視),小蟲海結(jié)束后便輪到BOSS上場,由于BOSS出現(xiàn)時怪物的刷新已經(jīng)停止,因此你可以專心地與它作戰(zhàn)。到了這個時候你手上應(yīng)該有傷害值超過2000的離子炮,再配合100點以上的準(zhǔn)確率屬性,離子炮的傷害值則有3000以上,只消三四個來回BOSS就一命嗚呼了。


      《孤膽槍手2之征兵》里面有三個威力強勁的新兵種(炮彈鱷魚、自爆蝙蝠、導(dǎo)彈三角龍),可它們并沒有在生涯模式的關(guān)卡中出現(xiàn)過,百分之百的偷懶行為,SIGMA直接把《孤膽槍手2》的生存模式換個主角就完事,甚至懶得在現(xiàn)成的地圖上添加新的兵種。其實《孤膽槍手2之征兵》的生存模式可以做得比原作更有挑戰(zhàn)性,可以想象在后面兩關(guān)光是大量炮彈鱷魚和自爆蝙蝠的夾攻就足以讓玩家腦門發(fā)疼,更不要說可以在最后一關(guān)加入大量的皮糙肉厚的導(dǎo)彈三角龍了。


至今仍未出孤膽系列新作的SIGMA這輩子估計只能活在《孤膽槍手2》的世界里了。

    

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