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《孤膽槍手2》通關(guān)心得

2018-08-08 07:09 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


      《孤膽槍手2》與一代相比,不管是畫(huà)面、人物、聲光、怪物、武器和故事情節(jié)等方面都有了質(zhì)的提升,兩者間的差別有如暗黑破壞神的一代和二代。在暗黑一代中,人物的作戰(zhàn)場(chǎng)景只在崔斯特瑞姆,或者干脆說(shuō)就在大教堂一地,之后的地下室、熔巖和地獄實(shí)際上都是位于大教堂的正下方?!豆履憳屖帧芬惨粯?,所有的戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際上都在實(shí)驗(yàn)室內(nèi),只是這個(gè)表面上毫不起眼的實(shí)驗(yàn)室,竟然和地獄一樣有十八層……


       《孤膽槍手2》不僅畫(huà)面和操作等方面有很大的提升,而且故事情節(jié)上也比一代要豐富,同時(shí)還添加了人物語(yǔ)音,玩家的活動(dòng)范圍和暗黑二代一樣已不是局限在同一個(gè)地方,在穿越各個(gè)場(chǎng)景之間時(shí)還配有激烈的碉堡戰(zhàn)、汽車戰(zhàn)和坦克戰(zhàn),有如一部史詩(shī)般的科幻大片。在前作你只有男女主角兩個(gè)角色挑選,能力上也是相差無(wú)幾,續(xù)作中的可選人物則增加至八個(gè)(男女各四個(gè)),他們各自的相貌、外觀和初始能力都各不相同,使玩家有多次游戲的欲望。


力量型角色,早期可以比其他人攜帶更多的物品,戰(zhàn)斗技能偏重于散彈槍。

    

體力型角色,戰(zhàn)斗技能偏重于機(jī)關(guān)槍,其余戰(zhàn)斗技能點(diǎn)數(shù)分配比較平均。

     

該角色整體能力比較平均,一開(kāi)始就裝備了散彈槍和榴彈炮,不過(guò)實(shí)用性不強(qiáng),戰(zhàn)斗技能偏重于手槍。

     

體力型角色,早期持有一枚增加體力點(diǎn)數(shù)的芯片,使得他的初始生命點(diǎn)數(shù)比其他人要多,戰(zhàn)斗技能偏重于火箭炮。

      

該角色整體能力比較平均,早期持有一枚增加力量點(diǎn)數(shù)的芯片,使得她的物品空間比其他人要多,戰(zhàn)斗技能偏重于能量武器。

      

 智力型角色,也是我第一次游戲時(shí)所選擇的人物,早期就擁有40點(diǎn)智力,因此她比其他人能更早地裝備高級(jí)芯片,盡管她的戰(zhàn)斗技能很平均,但你可以根據(jù)自己的喜好來(lái)裝備增加機(jī)關(guān)槍或能量武器技能點(diǎn)數(shù)的芯片,其它屬性也可以通過(guò)高級(jí)芯片來(lái)大幅提升,因此她的可塑性很強(qiáng)。

     

攻擊型角色,武器的準(zhǔn)確率和傷害最大值是所有人之中最強(qiáng),但缺點(diǎn)是力量點(diǎn)數(shù)太小,難以在游戲過(guò)程中收集大量的裝備和彈藥,戰(zhàn)斗技能偏重于機(jī)關(guān)槍。

      

平均型角色,沒(méi)有任何突出的能力,屬高級(jí)者使用。

      

     在游戲開(kāi)始的時(shí)候,你還可以從八種天賦技能中選一項(xiàng)來(lái)作為自己的特殊能力,包括有自療、夜視眼、吸血、催眠等。


 這一招在早期比較有用,但到了末期怪物如潮水般涌出時(shí),恐怕沒(méi)有機(jī)會(huì)讓你躲在一旁回血。

     

  這一招實(shí)用性比較強(qiáng),能夠讓你快速升級(jí),升了級(jí)可以增加屬性和戰(zhàn)斗技能點(diǎn)數(shù),迅速提升自己的能力。

   

同樣是實(shí)用性較強(qiáng)的技能,因?yàn)楦呒?jí)武器一般要到倒數(shù)幾關(guān)時(shí)才能撿到,而超級(jí)武器則只能通過(guò)從商店中購(gòu)入,因此充足的國(guó)庫(kù)對(duì)于后期能否順利通關(guān)顯得相當(dāng)重要,能早一點(diǎn)入手高級(jí)武器,通關(guān)時(shí)就能更輕松一點(diǎn)。

      

在黑暗的場(chǎng)景中不需要用電筒都能看得清清楚楚,假如要使用的話,建議升到30~40級(jí)即可,級(jí)數(shù)太高的話到了光線充足的場(chǎng)景時(shí)畫(huà)面會(huì)亮得發(fā)白,看久了眼睛容易疲勞。

     

我第一次玩孤膽槍手二代選的就是這個(gè)技能,畢竟“吸血”在《暗黑破壞神2》中的作用是有目共睹的,可惜這招到了后期面對(duì)四面八方如潮水般沖過(guò)來(lái)的怪物時(shí),作用就不大了。

      

在攻擊時(shí)有一定機(jī)率催眠附近的怪物,讓它們反戈一擊。這一招如同《暗黑破壞神2》中圣騎士的“轉(zhuǎn)換”,純屬雞肋技能,首先催眠是暫時(shí)的,而且技能級(jí)數(shù)低時(shí)無(wú)法催眠高級(jí)怪物,把點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)在這招上意義不大,倒不如強(qiáng)化自己的戰(zhàn)斗力來(lái)迅速擊敗對(duì)手。

      

 當(dāng)你搞清楚所有場(chǎng)景的隱藏地點(diǎn)時(shí),這招就毫無(wú)用處了,而且級(jí)數(shù)低時(shí)還不能為你明確指示隱藏地點(diǎn)的位置。

    

搞不懂制作小組為何要設(shè)計(jì)這招?也許是專門提供給骨灰級(jí)玩家的吧,但直到現(xiàn)在還沒(méi)發(fā)現(xiàn)能夠純靠拳頭通關(guān)的家伙。

      

      二代最大的問(wèn)題是物品空間不足,而且它的大小是與“力量”點(diǎn)數(shù)成正比的,力量點(diǎn)數(shù)增加五點(diǎn)時(shí)行囊才增加一格,投入與回報(bào)不成比例。所以建議選擇力量初始點(diǎn)數(shù)較大的角色,因?yàn)樯痰甏蠖鄶?shù)在關(guān)卡開(kāi)始時(shí)才會(huì)有,所以游戲過(guò)程中你無(wú)法進(jìn)行買賣,如果空間過(guò)小的話你就無(wú)法收集足夠的物品,這直接影響到你的收入(多余的槍支和盔甲可以賣錢)。


      技能方面我選擇了“經(jīng)濟(jì)學(xué)家”,同時(shí)每一關(guān)都要找到所有的隱藏點(diǎn),如此在游戲中后期時(shí)就能積蓄大量的金錢,可以早點(diǎn)入手高級(jí)武器。升級(jí)時(shí)首先考慮加“智力”,因?yàn)橐嵘牡胤教啵热缈?、武器、力量等,但每一次升?jí)只有五個(gè)技能點(diǎn)可供分配,在僧多粥少的情況下倒不如狂升智力,使自己盡快擁有裝備高級(jí)芯片的能力。因?yàn)槊總€(gè)角色都可以裝備三個(gè)芯片,而一個(gè)高級(jí)芯片可以同時(shí)增加兩到三個(gè)屬性的50~80個(gè)技能點(diǎn),比起每次一到兩點(diǎn)地加,能力的提升絕對(duì)要快得多。


     選擇了夜視能力的角色與沒(méi)有夜視能力的角色相比,在黑暗的場(chǎng)景中能看得更清楚,無(wú)需借助電筒。


      不過(guò)在光線充足的環(huán)境中,有夜視能力的人會(huì)覺(jué)得畫(huà)面比較刺眼,所以夜視能力點(diǎn)數(shù)一般加到30左右則可,多加無(wú)益而且浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。


     在第二關(guān)中你可以撿到一把閃光手槍,它的最大好處是可以為你提供光源,而且不限彈藥,除了骨灰級(jí)高手外,估計(jì)沒(méi)有人會(huì)用手槍來(lái)通關(guān),因此建議一直持著它,在黑暗的場(chǎng)景中它可以為你作大面積的照明,其實(shí)用價(jià)值并不亞于夜視能力。


     第一關(guān)里有一個(gè)BUG,在進(jìn)入基地時(shí),貝克將軍要求你去取得開(kāi)啟電梯的卡片,其實(shí)你并不需要這樣做,只要用槍把驗(yàn)證卡片的電腦打爆即可開(kāi)啟,之后可以不費(fèi)一槍一彈通關(guān)。


      假如按正常流程進(jìn)行的話,取得卡片后大量怪物會(huì)從地下鉆出,不過(guò)還是建議去消滅怪物,它們數(shù)量雖多但并不強(qiáng),而且還可以增加經(jīng)驗(yàn)值。


      在第三關(guān)的大廳中央左側(cè)有一個(gè)隱藏點(diǎn),里面有增加額外100點(diǎn)生命的物品,記得在之前先不要拾取,留到最后的總攻擊時(shí)才用??偣r(shí)援助你的兩個(gè)小兵體力值不多,經(jīng)不起大頭恐龍的兩三下攻擊,所以增加了體力值的你要堵在大頭恐龍即將出來(lái)的大門前,吸引它的攻擊。只要干掉了它,那么兩位同伴的性命基本就可以保住了(保住同伴的命可以增加大量經(jīng)驗(yàn)值)。 


      在第四關(guān)開(kāi)頭的過(guò)道里,記得一定要先找到第一個(gè)隱藏點(diǎn),因?yàn)橐坏┩P(guān),你就無(wú)法再次上去。


     從第四關(guān)開(kāi)始,敵人的數(shù)量明顯開(kāi)始增多,除非場(chǎng)地實(shí)在過(guò)于空曠,否則在類似過(guò)道、轉(zhuǎn)角和門口這些位置時(shí),一定要充分利用起來(lái),只要找到合適的位置就可以“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)。” 


      在第二關(guān)中,你會(huì)在隱藏地點(diǎn)找到一包香煙,在第三關(guān)開(kāi)始碰到身前有問(wèn)號(hào)的小兵時(shí)先不過(guò)要過(guò)去,否則這時(shí)他給你的只是一塊普通的芯心,留著等到第四關(guān)開(kāi)始時(shí)再給他,他會(huì)給你一把紅色手槍,雖然射速不快,但攻擊力已僅次于超級(jí)手槍,在早期可以利用它來(lái)狙擊怪物群中的大頭恐龍。


      記得第一次玩《孤膽槍手2》時(shí),我所選用的武器是機(jī)關(guān)槍,傷害值雖算不上可觀,但它射速快,冷卻時(shí)間短,后期入手的超級(jí)機(jī)關(guān)槍更是讓人體會(huì)到《鐵血戰(zhàn)士》中布連拿著格林機(jī)槍掃射時(shí)的那種爽快。


     在我第二次玩時(shí)則改用了能量武器,談到實(shí)戰(zhàn)的話,能量武器始終是首選,尤期是激光機(jī)槍和等離子機(jī)槍,射速和機(jī)關(guān)槍一樣快,冷卻時(shí)間更短,而且傷害范圍比機(jī)關(guān)槍要大,更有利于對(duì)付后期如潮水般涌來(lái)的怪物。


     而作為終極能量武器的離子炮實(shí)用性卻比不上激光機(jī)槍,雖然傷害值驚人,傷害范圍也大,但射速如同火箭炮系的武器一樣過(guò)慢, 在孤膽槍手系列中,武器射擊速度的重要性絕不亞于傷害力,過(guò)慢的射速只會(huì)增加敵人近身的機(jī)會(huì)。


等離子機(jī)槍的射擊效果


等離子炮的射擊效果


     在這一次的游戲中,我使用了散彈槍作為主武器,由于它的冷卻和重裝時(shí)間較長(zhǎng),所以散彈槍的爽快程度比不上機(jī)槍和能量武器,但它的傷害值和傷害范圍是相當(dāng)可觀的。到后期入手冷卻時(shí)間短的終極散彈槍時(shí),它就變得所向無(wú)敵了。


     這是最后一戰(zhàn)前的人物狀態(tài),強(qiáng)化了散彈槍技能后,終極散彈槍的傷害值已經(jīng)超過(guò)了離子機(jī)槍,由于射速始終比不上后者,所以也不能一味蠻沖,需步步為營(yíng)。


     在最后的BOSS戰(zhàn)中,不僅敵人多,而且地形空曠,十分不利于防守,很容易陷入敵方的圍攻。BOSS共有三種形態(tài),每變身一次,就會(huì)引來(lái)海量的怪物,所以最好的辦法是在進(jìn)入洞口之前,先修補(bǔ)好盔甲和取得額外加100點(diǎn)生命的藥包(同時(shí)確保行囊中有足夠的藥箱),進(jìn)入洞口后邊攻擊邊往前走,把BOSS引出后就退回到起點(diǎn)位置,因?yàn)檫@里是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中地形相對(duì)狹窄的地方,一來(lái)不怕腹背受敵,二來(lái)敵人數(shù)量再多也只能擠在過(guò)道口處,無(wú)法實(shí)現(xiàn)圍攻。等BOSS進(jìn)入過(guò)道后就和它肉搏吧,只要收拾了它,其它小卒數(shù)量再多也可以慢慢料理。假如你想快速通關(guān)的話,在打敗BOSS之后不管三七二十一只管往前沖,找到凱特就大功告成了。


通關(guān)后的人物狀態(tài)(戰(zhàn)后拾取藥包和修復(fù)盔甲使得狀態(tài)處于全滿)


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