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對話《戰(zhàn)爭機(jī)器》幕后TA大佬,關(guān)于游戲技術(shù)美術(shù)的一切(上)

2023-08-09 15:41 作者:坐標(biāo)世界  | 我要投稿

游戲TA是什么?通用型TA又是什么?

TA平時干什么?大廠TA的工作日常?

如何成為一名技術(shù)美術(shù)?應(yīng)該從哪學(xué)起?

應(yīng)聘TA崗位時會遇到的測試以及需要做哪些準(zhǔn)備?

AI的發(fā)展會對TA產(chǎn)生沖擊或是影響嗎?


對于TA(技術(shù)美術(shù))這個神秘的崗位,很多人腦海里的印象可能都是“很牛待遇很好的大佬”,不少人可能沖著TA的高薪瘋狂心動,但連TA到底是干什么的都還沒搞清楚,上網(wǎng)一搜什么說法都有,只會越看越懵逼。

為了讓大家更好地了解TA,對TA有更加清晰的認(rèn)知,更好更明確地判斷自己是否要走上這條路,我們特意請到了坐標(biāo)游戲TA大課的導(dǎo)師——來自網(wǎng)易(英國)/Splash Demage的Nathan Chen老師,為大家解答關(guān)于TA技術(shù)美術(shù)的一切疑問!

滴滴滴,前方干貨預(yù)警!

想先請老師為我們解答一下什么是通用型TA?和大部分人理解的美術(shù)向TA或者技術(shù)向TA有什么區(qū)別呢?


Nathan Chen:我們一般說的美術(shù)向TA通常專注于游戲美術(shù)方面的技術(shù)問題,例如3D建模、紋理貼圖、動畫和視覺效果等。他們可能在游戲引擎中實(shí)現(xiàn)藝術(shù)家的視覺設(shè)計,優(yōu)化游戲性能,解決美術(shù)資源的技術(shù)難題。

技術(shù)向TA則更加專注于開發(fā)和編程方面,與游戲美術(shù)密切合作,致力于開發(fā)工具和技術(shù),以優(yōu)化游戲美術(shù)制作流程,提高藝術(shù)家的效率,并在技術(shù)層面解決美術(shù)資源的實(shí)現(xiàn)問題。

通用型TA則是融合了美術(shù)向TA和技術(shù)向TA的優(yōu)勢,需要具備豐富的藝術(shù)素養(yǎng)和技術(shù)能力,能夠與美術(shù)團(tuán)隊緊密合作,理解并解決復(fù)雜的美術(shù)技術(shù)挑戰(zhàn),同時也能與開發(fā)團(tuán)隊密切配合,優(yōu)化游戲性能和技術(shù)實(shí)現(xiàn),確保游戲的視覺效果和技術(shù)性能達(dá)到最佳的平衡。這也是如今的游戲開發(fā)中,通用型TA的角色越來越重要的原因。

Nathan Chen 作品
《極品飛車》使用自定義shader實(shí)現(xiàn)特定效果的案例


TA這個崗位最近的熱度非常高,作為美術(shù)從業(yè)者,如果想進(jìn)入到TA崗位應(yīng)該制定一個怎么樣的學(xué)習(xí)計劃,或者說第一步應(yīng)該補(bǔ)充自己哪一方面的知識內(nèi)容?對此老師有沒有什么好的建議呢?


Nathan Chen:如果是一名美術(shù)從業(yè)者想進(jìn)入通用型TA崗位,我建議大家可以根據(jù)自己的具體情況對照一下制定學(xué)習(xí)計劃,補(bǔ)充自己相關(guān)的知識內(nèi)容,例如:

●?學(xué)習(xí)游戲引擎:熟練掌握主流的游戲引擎,如Unity或Unreal Engine,是通用型TA的基本要求。學(xué)習(xí)引擎的工具和功能,了解如何在引擎中實(shí)現(xiàn)美術(shù)資源和效果。

●?了解編程語言:對于通用型TA而言,具備一定的編程知識是很有幫助的,特別是腳本語言如HLSL或Python,這些能幫助你理解和解決很多技術(shù)問題。

●?學(xué)習(xí)至少一款DCC軟件:學(xué)習(xí)一些美術(shù)技能,包括3D建模、紋理貼圖、動畫和特效制作等。通用型TA需要在美術(shù)內(nèi)容制作中也有一定的經(jīng)驗(yàn)和技巧。

●?學(xué)習(xí)游戲開發(fā)流程:了解游戲開發(fā)的整個流程,從概念設(shè)計到最終產(chǎn)品發(fā)布,了解美術(shù)和技術(shù)在游戲開發(fā)中的角色和協(xié)作方式。

●?在項(xiàng)目中多實(shí)踐:參與一些小型游戲項(xiàng)目或Epic官方的一些示例項(xiàng)目,通過實(shí)踐鍛煉你的技術(shù)美術(shù)能力,積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。

●?閱讀相關(guān)文獻(xiàn)和教程:關(guān)注游戲技術(shù)美術(shù)領(lǐng)域的最新發(fā)展,閱讀相關(guān)的書籍、論文和教程,保持學(xué)習(xí)的狀態(tài)。

●?尋找導(dǎo)師或社區(qū):加入相關(guān)的游戲開發(fā)社區(qū)或論壇,結(jié)識業(yè)內(nèi)專業(yè)人士,最好能夠有一位導(dǎo)師來指導(dǎo)你的學(xué)習(xí)和成長。

Nathan Chen 作品
《極品飛車》使用自定義shader實(shí)現(xiàn)特定效果的案例


老師有非常多3A游戲的制作經(jīng)驗(yàn),好奇老師在工作經(jīng)歷中覺得印象最深刻的項(xiàng)目是什么呢?方便的話可以分享一下嗎?


Nathan Chen:我個人印象最深刻的游戲是我之前參與的策略版戰(zhàn)爭機(jī)器游戲。

因?yàn)槲覀冊O(shè)計了業(yè)界最頂級的角色自定義系統(tǒng)制作流程,我們僅用3-4個人就完成了數(shù)以萬計的資源生產(chǎn)與整合,并且在游戲,過場動畫等不同模式下都能流暢運(yùn)行。

我們的團(tuán)隊中集合了來自原畫,3D美術(shù),策劃和程序等各個領(lǐng)域的頂級專家,在制作過程中我們深入研究了Unreal引擎頂點(diǎn)拓?fù)浜凸趋榔唇拥母鞣N方法,解決了許多模型穿插的技術(shù)難題,最后的成品也超過了我們的競品游戲水準(zhǔn)。

Nathan Chen 作品
《戰(zhàn)爭機(jī)器》角色裝甲定制功能系統(tǒng)


據(jù)說在很多項(xiàng)目組里TA的稱號有:黑科技發(fā)明家、美術(shù)程序撕逼話事人、疑難雜癥老中醫(yī)、大力出奇跡者、美術(shù)組人生導(dǎo)師、商業(yè)引擎技術(shù)專家等等……這樣看來TA可以說是項(xiàng)目組里的“全能選手”了,老師可以和大家分享一下作為一名通用型TA,在項(xiàng)目制作中的日常工作或者職能是怎樣的嗎?


Nathan Chen:一般在我們的日常工作中……

●?你需要經(jīng)常關(guān)注游戲最新的一些需求,這些需求有一部分會轉(zhuǎn)化為需要TA完成的特殊效果,比如復(fù)雜的材質(zhì),特效等

●?你需要盡量多了解美術(shù)的生產(chǎn)流程,把能夠批量處理的部分盡量轉(zhuǎn)化為工具

●?你需要制作美術(shù)規(guī)范,如果有美術(shù)資源不符合規(guī)范,你應(yīng)該想辦法如何去提醒美術(shù)人員解決,或者用自動化的方法去解決。

●?你需要保持對圖形性能的時刻敏感,任何有可能導(dǎo)致性能問題的東西都要立刻提出來。

●?你需要與程序團(tuán)隊保持溝通,當(dāng)問題發(fā)生后,你需要知道大概是哪里的問題,是你們項(xiàng)目引擎的問題,還是來自商業(yè)引擎開發(fā)者的問題,還是第三方插件的問題,你需要把有價值的信息告訴程序,才能有效地配合解決問題。

●?你需要了解游戲中常見技術(shù)的基本知識,并且了解它們的特長和短板。

●?你需要了解最新的技術(shù)前沿,并且和公司里的其他TA互通有無,避免重復(fù)造輪子。

●?你需要時刻準(zhǔn)備修bug(開玩笑……)

Nathan Chen 作品
根據(jù)已有臉型通過自定義的Mask隨機(jī)混合出新的臉型


由于本期采訪干貨實(shí)在太多字?jǐn)?shù)爆炸,剩下的幾個問題小編無奈只能放到下一期再和大家分享了……

下期文章內(nèi)容更多!大家可以先點(diǎn)個關(guān)注以免錯過~


再告訴大家一個好消息,Nathan Chen老師主講的【坐標(biāo)游戲TA二期】已經(jīng)可以開始報名啦!



課程簡介

本課程融入了作為一名職業(yè)游戲TA需要了解的所有核心技能,涵蓋面包括游戲引擎、圖形圖像、版本管理與分布式開發(fā)、工具開發(fā)、內(nèi)容自動化、游戲性能優(yōu)化等方方面面,使你可以成為一名服務(wù)于大型AAA游戲的職業(yè)技術(shù)美術(shù)。

由于TA職業(yè)的特殊性,本課程不會以某個工具、軟件或者特定的工作流程為主導(dǎo),而是著重培養(yǎng)你作為一名職業(yè)TA的Mindset。本課程注重原理的闡述,而非功能的描述,課程中涉及大部分知識都是普適的技術(shù),在不同的游戲、引擎、平臺中都可以靈活使用,并且為未來還未出現(xiàn)的技術(shù)打好基礎(chǔ)。

全部課程分為初級和高級兩個部分,由淺入深,可以根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇內(nèi)容的深度。由于高級部分所需要的知識和工具更多,所以需要先完成所有的初級課程之后才開始進(jìn)入高級的部分,中間穿插實(shí)例。


適用對象

● 想要入門游戲技術(shù)美術(shù),已經(jīng)有一定3D工作經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)師、動畫師、綁定以及特效等

●?已經(jīng)入門技術(shù)美術(shù),但是想要在更多領(lǐng)域突破地自己的初級TA


入門+高階難度任選,靈活滿足不同程度要求。

三種難度組合:新手入門、高級進(jìn)階、新手+高級組合?

由淺入深,職業(yè)游戲TA核心技能全掌握!培養(yǎng)對游戲開發(fā)的整體把控能力與職業(yè)TA的思維模式!


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