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LOL:新版天使為何被人唾棄?除了被動外,天使還面臨太多問題!

2019-03-07 10:56 作者:機智的索長  | 我要投稿

很快新版天使就要降臨國服的正式服了,經(jīng)過一些調(diào)整之后,天使在昨天終于外服與廣大玩家見面了,各大嘗鮮主播也紛紛加入韓服和臺服嘗試新天使,這也包括一些韓服頂級職業(yè)選手,不過這些選手試玩基本只給出一個答復:前期太垃圾了!完全沒法對線!因為這英雄除了機制外,還存在很多問題。


一:技能耗藍量太高,回藍手段缺失!

新版天使的初始藍量只有325屬于較為基礎藍量較為缺少的那一類法師,而天使的三個小技能Q/W/E耗藍分別60/70/50。也就是即便天使前期有法力流系帶的支持,新版天使的藍量在前期只夠支持放兩套完整的技能,由于自身的機制問題對線一些強勢英雄需要頻繁的依靠Q技能和E技能去補兵,也就是說在相對捉急的藍量里,你要分配出相當一部分的藍去進行補兵同時還要兼顧自身保命的藍量。


還有就是天使并沒有類似部分英雄一樣擁有擊殺回藍或者普攻回藍的手段,回藍手段的缺失使得了天使在前期更加羸弱,也就是在游戲前期你基本就屬于一個能放技能的炮兵弱的可怕。


二:技能CD長,基礎傷害低

作為一名前期近戰(zhàn)的英雄,如果只是耗藍高其余還可以的話,也可以參考卡薩丁打法渡過前期。然而凱爾并不是這樣,凱爾的主要輸出技能Q冷卻時間分別為12/11/10/9/8,Q技能幫助自己安穩(wěn)補刀已經(jīng)是最大的奢望了。


而W技能是固定冷卻時間15秒,由于CD時間太長,一些像讓凱爾利用W技能像星媽一樣打輔助的玩法也徹底堵死了。W技能在前期基本是用來加速躲避敵方控制技能或者應急回口血。


E技能高達8秒的固定CD讓其在前期只能淪為補炮兵的技能。


至于用E技能斬殺對面?醒醒,老兄你還在塔下補刀呢!


三:基本無反制能力

除了互相克制英雄之外,一般英雄都有相對的反制能力,即便是對線能力較弱的卡薩丁在6級有質(zhì)變,R技能加持下在逃生和反打能力方面有質(zhì)的提升。而天使則沒有,線上被人打一套只能被動挨打,中路面對長手法師消耗你更是基本等于白嫖,而那些刺客和強力戰(zhàn)士則直接帶走你,而你還沒辦法只能被動的丟個QE算是反擊一下。


如果面對的是刀妹、潘森、鱷魚這種線霸英雄更是難受,別人上來打你一套,基本無傷消耗,你忍不住想反打一下?對不起,回泉水吧!要么就等你11級之后還沒爆炸的話,你在回來報仇!


四:聯(lián)動能力基本沒有

有玩家就說了為什么不試試多支援聯(lián)動?說實話,支援聯(lián)動這種東西你也要有可供支援的資本啊,先不說天使這英雄面臨的線權問題,就說天使這種技能組如何支援呢?Q技能傷害低又有釋放延遲,本身又沒有強控技能,前期傷害又不夠,即便是3打2也更多只能用大招保人沖陣,聯(lián)動基本是想多了。


五、打野太傷,基本放棄

又有玩家說了,那么是否可以考慮打野呢。說實話,近戰(zhàn)天使打野真的不是一個好選擇,先說說打野情況,天使初始傷害僅僅只有52點,刷完雙BUFF和三狼傷血基本屬于殘血,只要對面來抓一波,對不起,如果你不交閃現(xiàn)就是一個人頭。


即便選擇反向刷野也很傷,雖然能減少一些傷血量,但是就要面臨丟失另外一個BUFF,如果直接對面直接侵略你野區(qū)抓你的話你只能跑路,更別說高端局打野與中單聯(lián)動抓人,凱爾甚至連吃點野怪都不行。


目前來說,天使不僅技能CD和耗藍問題嚴重,而且技能之間相互搭配也基本沒有,與隊友的聯(lián)動基本只有大招,而大招的CD更是長的令人無語甚至還會自我鎖定1秒。如果不增強的話,天使基本就是翠神的繼任者,基本是個提款機。


即便你能熬過中期也不見得能C起來,畢竟天使的身板還是很脆的隨時可能被刺客秒殺,這種逆版本的重做,堪稱災難。目前的天使一些職業(yè)選手例如:Caps、比爾森都遭不住了,如果不增強真不知道應該咋玩。


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