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簡中3.5鋼TT能玩嗎?能玩!真的能玩嗎,能玩!3.5鐵人蒼分享,面對主流的超強抵抗

2023-07-09 17:20 作者:K1ngDrA-PTCG  | 我要投稿

大家好,這里是刺龍王kingdra,一名忠實的鋼TT玩家。

我從2.0發(fā)售開始一直玩的鋼tt,從2.0的小人反擊鋼tt玩到2.5加入長耳兔的常規(guī)鋼tt。而3.0由于火系過于強勢,暫時雪藏了鋼tt。

隨著3.5的發(fā)售,各類主流卡組進一步補強,火系迎來了回收網(wǎng)和古月鳥,皮捷迎來了炮蟲V和大電,其他的卡組也可以投入白蓬蓬V。但是鋼TT并沒有等來任何能夠補強的卡,比如養(yǎng)鳥人和涂層鋼能量,這讓本身就不夠強勢的鋼tt卡組雪上加霜。但好消息是,隨著更多的Vmax卡組的出現(xiàn),比如多龍,舵輪、古月鳥等,讓3.0沒有登場機會的盾狗終于開始顯露強度,即使不投入任何一張新卡,現(xiàn)在的鋼tt在面對任何主流卡組都無需害怕,都有對策。同時皮捷的炮蟲對火box的巨大威懾,在皮捷玩家數(shù)量明顯增多的情況下,火系玩家數(shù)量減少,對我們算是利好消息。不過在面對蹭蹭臉頰這類打點較高的小人牌卡組,非常乏力,如果所在道館有較多蹭蹭不建議使用,蹭蹭已經(jīng)成為我上位的最大阻礙,最近主要輸?shù)奈辶螌种芯褪莾纱尾洳浜鸵淮委偪衽蓪?,面對小人牌的時候,實在是來不及拿到六獎就被打爆了??ū砣缦?,算是當前環(huán)境下的一個中間產物,后面作單卡介紹和對戰(zhàn)策略。

3.5鋼tt參考構筑

路卡利歐&美錄梅塔:鋼TT,沒了雙無,鋼TT徹底淪為工具人,很難再站在前場樸實無華150了,但是他的gx永遠是許多玩家的噩夢,一個站在后排貼了1能的鋼TT,對對手永遠是個威懾。在面對皮捷、三神劍這樣的卡組的時候,需要確保開局找到一只鋼tt,并且需要保證在對手滿溢驅動/起源變更之后我們立刻能開出全金屬壁壘,尤其是面對三神的時候,對手很可能一時間陷入罰站的狀態(tài),而鋼tt卡組由于有減傷道具,在兩個GX招式抵消后,鋼tt這邊的劍狗是可以一刀秒殺三神方的劍狗,而三神這邊的劍狗輸出相對不足。當然鋼tt并不是完全不能用于輸出,實戰(zhàn)中也有可能出現(xiàn)打50甚至150的情況,需要靈活變通,50的墊刀也有助于后續(xù)蒼響對TT寶可夢的收頭。在面對一些小人牌的時候,可以開局開啟1能gx,在面對對手的火系卡組,在沒有弱保的情況下慎拍鋼tt防止送獎。比較常見的開局,前場蒼響,后場鋼tt,手填給鋼tt,狗叫結束回合,伺機而動。

蒼響V:卡組的主要打手,230手酸。有蒼響之后,鋼tt不像之前那樣容易雙敗了,230的傷害可以擊殺所有V和gx工具人,但是由于這套卡組沒有增傷手段,打tt沒辦法做到秒殺。而由于皮捷抗鋼以及毛毛角羊v的使用率下降,超系的破破舵輪不在我們的考慮范圍之內,或許可以攜帶頭帶以針對皮捷,但現(xiàn)在皮捷也有大護符、以太樂園等,要做到秒殺難度很高,同時一個頭帶也很難抽到。另一方面,這套卡組非常依賴蒼響特性填能和過牌,很多時候都是沒有事情做,狗叫到對面。

藏瑪然特V:我最愛的盾狗,這版本中開始顯露強度,包括三神劍有時候也會攜帶一張,盾狗可以幫助我們在對陣Vmax卡組的時候取得極大的優(yōu)勢(多龍、千面、古月鳥、舵輪、蜈蚣等),當然多龍的1技能可以傷到盾狗,2技能也可以鋪dc到盾狗,但總體是可以接受的,并且我們會帶到四個護目鏡。在面對舵輪vmax的時候,我們盾狗劍狗還有抗草,基本碰到都是贏。我覺得后面版本,高罕的盾狗應該會漲價吧。

鋼獅子:主要就是用于為了幫助蒼響補死tt寶可夢,230+60基本上比較穩(wěn)定能擊殺tt,可以前期鋪,也可以后期補,可以打到后排比較靈活,同時可以享受金屬碟、鋼tt的gx、金屬護目鏡,加上對超系的抵抗,其實算是很肉,最近加入后在實戰(zhàn)中也比較好用。要注意的是不要被對手3+2+1這樣的形式拿獎。

卡璞鰭鰭:沒有過多好解釋,增加贏火box的概率,可替換成別的或者不帶。

粉碎之錘:錘就完事了,后一錘掉多龍的手填,只能說很舒服,在面對皮捷、三神劍,都有可能延緩對手的進攻,為我們做出場面提供輪次。實戰(zhàn)中如果錘子發(fā)揮優(yōu)秀,配合鋼tt的gx,皮捷時而會陷入缺能量的窘境。當然你得有一顆接受一直反面的心和一個有羈絆的硬幣。

皮皮玩偶:神中神,主要2種用途。第一,幫助蒼響解手酸,蒼響砍完一刀,我們只需要有一個換位,上皮皮,皮皮回到卡組下方,蒼響就可以再次登場攻擊。第二,拖延,爭取輪次,保護蒼響或者說爭取做出3能/弱保蒼響的時間,比如switch讓皮皮去前排,蒼響到備戰(zhàn)區(qū)狗叫過。這樣對面火系熔接工/老大只能二選一,蒼響就保住了。由于這套卡組備戰(zhàn)區(qū)并不緊張,皮皮可以比較無腦的拍下,當然面對多龍時需要考慮,皮皮會被dc鋪死。實戰(zhàn)中皮皮的存在感很強。

TT哨:帶了一個,由于這套不依賴古哈展開,1個基本差不多了,多一個開局找到鋼tt的手段。

先機球:4個,沒有過多好討論的,卡組唯一的球,可以丟鋼下去金屬碟吸回來。

Switch:4個,沒有過多好討論的,很依賴換位的卡組。

金屬碟:4個,沒有過多好討論的,標配。

金屬護目鏡:4個,拉滿,放棄平底鍋,打火系就靠弱保能量了,打其他卡組,護目鏡肯定比平底鍋好太多了,尤其是針對多龍的最強手段,前場盾狗抗,后面的護目鏡帶好,給多龍帶來笑容。個人認為這版本,應該是護目鏡+弱保能量的配置,而不是平底鍋。雖然弱保能量無法用于劍狗輸出,但是盾狗和鋼tt都是適配的。壓力不大的情況下,可以只貼出一個護目鏡,對手在使用瑪俐和博士的時候,可能就把吹風機打掉了吹走我們一個護目鏡,盡可能不要讓對手吹走2個護目鏡。

瑪奧&水蓮:常規(guī)都是下2,換位加回血,對于鋼tt卡組來說非常適合,由于鋼tt卡組有減傷,很多時候120的回血就可以基本回到安全血量,是面對皮捷的好手段,基本能把血回滿,也可以破解雷丘tt的麻痹。面對多龍也很強,因為多龍往往會用1jn打盾狗,或者鋪后排,對面刮痧二輪后用瑪奧&水蓮回血。也可以直接當switch用。

竹蘭&嘉德麗雅:可用于開局沒有博士瑪俐過牌,后期可以去找到瑪奧&水蓮和老大拼最后的資源,因為很多支援者前期容易被博士丟棄。

博士的研究:4個,這套放棄了基拉祈,很依賴博士去找想要的牌,后手能開出博士,就能動起來了。

瑪俐:3個,過牌+干擾,可以下到4。

老大的指令:2個,可以下到3。

混沌場:1個,最好可以達到1換對面2場地,打皮捷就直接拍,卡一卡雷霆山。能夠適配鋼tt卡組的場地基本只有混沌場和無人發(fā)電廠,而發(fā)電廠的價值在超夢數(shù)量減少、白蓬蓬出現(xiàn)的情況下有所下降,并且由于不帶古哈,因此直接不帶。

鋼能:11顆

弱點防守能量:3顆,打火系用,并且無色能量可以給藏瑪和鋼tt用起來,在面對火系以外的對局不算很無用。

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總體而言,一般搶后攻,爭取靠運氣能開出人物過牌,找到更多寶可夢、錘子護目鏡等物品,然后狗叫。先攻的話有可能中單被火系otk。如果提前知道對手玩的什么卡組,若對手是搶先攻的,我們也可以搶先攻,反正我們可以狗叫,不至于太糟糕。

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打皮捷:皮捷順的話,很快打出150,我們鋼tt需要上去拔能。比較怕雷丘tt的麻痹,而且雷丘血量高,如果對手能量充給電貓等其他打手,我們會舒服一點。打皮捷錘子和馬奧水蓮很關鍵,皮捷也不是很打的動我們,在后面缺乏資源的會是對手。不怕炮蟲,炮蟲打我們純刮痧,封物品我們手填、狗叫啥的都行,血量低了就馬奧水蓮,填好能量直接砍對面了,他不敢繼續(xù)封。鋼獅子可以補60傷。

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打三神:對面開gx我們對著開正常打就可以,我們減傷道具多,我們的蒼響更厲害一些。其他情況,三神過牌很猛,打到后期卡組會出現(xiàn)快抽完的情況,留意一下對手棄牌區(qū)的換位資源,用老大抓出對手后場0能蒼響對面下不去,或許讓對手抽完牌庫不戰(zhàn)而勝。


打火box:沒啥好說的,劣勢,但最近較少碰到,唯一碰到一把,開局手里有弱保,對手比較卡,贏了。利用好皮皮玩偶和瑪俐很關鍵。

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打超夢:壞了,最近真一把沒碰到,超夢好像退環(huán)境了。這套對超夢或者鬼樹之類沒有什么對戰(zhàn)經(jīng)驗,最近沒遇到,感覺面對魷魚軸可能不太好打,噴掉錘掉的能量會回來,鬼屋零騷應該也不好受。

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打多龍:藏瑪、護目鏡進行防守,做一只戴眼鏡的劍狗,藏瑪一刀,蒼響一刀,可斬多龍,錘子和馬奧水蓮很重要,這種對局由于要先去保證把盾狗找出來,做盾狗,有可能不用到鋼tt。當然多龍的形態(tài)眾多,實戰(zhàn)中也確實會遇到一些棘手場面。

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打蹭蹭臉頰:打不了,我點了。除非搶后手對面中單就一只小老鼠,我方能做到博士丟牌,手填+倆鋼補丁換位,用劍狗或盾狗上去速勝。

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打其他vmax:藏瑪掛機,看對面抓耳撓腮面紅耳赤即可。雖然對面可以用V來打藏瑪,但是我們可以用劍狗擊殺V,實戰(zhàn)中對手還是往往會把兩個V底座都進化成vmax,那就不難打。

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總體來說,鋼tt卡組的強度目前基本在T2的樣子,除了劣勢對局,還存在容易卡手的情況,因為沒有帶基拉祈,后手開不出過牌人物的概率不小,那就只能手填狗叫過。不過這些天在道館測試下來的感覺就是,只要沒有蹭蹭臉頰這種鬼東西,基本可以維持在四輪3-1的戰(zhàn)績,對于鋼tt是足夠可以滿意的。有時候雖然自己也不順,但是這卡組不是很容易被對手輕輕松松拿走6獎的,因為我們每一個寶可夢都很肉,也沒有2獎工具人,對手基本需要正面突破,在拉扯和消耗的過程中,往往是對手更缺乏資源??傮w來說對于所有主流均可打,而且對手對我方這套牌熟悉程度較低,也會有很多決策失誤,而我們這套牌,思考量和決策量較少,時而劍狗狗叫過,時而盾狗掛機。


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