同人作品 Monster Hunter·New 16 設定介紹

? ? ? 依然不知道怎么開頭,各位好啊,又見面了,這次我?guī)淼囊廊皇窃O定介紹,會講很多之前沒有講到或者說的不夠清楚的東西,內容非常非常多,但不建議略讀和跳讀,覺得太多了的話可以分開來看,差不多就是這樣……
? ? ? 如果在看而且覺得不錯的話的話,還請點贊、投幣、收藏、評論、轉發(fā)、關注吧……這對我來說很重要,拜托了!
? ? ?當然,我很笨,有非常多東西都不知道,有很多東西都不會,音樂制作、宣傳制作、游戲代碼等我都一竅不通,我果然是個笨蛋啊……有比較專業(yè)的可以提些建議,指正一下什么的……
? ? ? 而且我也不太擅長寫文章,有可能會寫的又臭又長,我寫了文章不太適合跳讀和略讀,還是希望能夠仔細的看一下,畢竟少一個字的差別還是挺大的,可以不用一次性看完,感覺不想看了,可以等下次再看,點個收藏之類的……
? ? ? 在大段落中排列舉例的前方會加一個▲提醒一下,可以注意一下。
(我畫畫挺難看的,所以就不放出來太多的圖片了,對了,后面還會有很多這樣的括號,里面都是我想說的一些話和部分解釋,還情各位不要太介意啊……雖然對閱讀沒有太大影響,但建議還是看一下好呢……)
◆◆此文章由朋友的鼓勵和支持贊助播出◆◆
一些想說的
? ? ? Monster Hunter·New最初是由我開始構想的,現(xiàn)在的話在和我的朋友一起創(chuàng)作這部Monster Hunter的同人作品。我會盡量嘗試著把生態(tài)和游戲結合在一起,并且盡量讓本來比較枯燥的部分,或者多出一些選擇的權利,讓整體變得有意思一些。
? ? ? New的整體體量非常的大,首先就是全新的地區(qū)和怪物們,也就是一周目的內容,二周目還可以探索舊大陸和新大陸,所有正傳中和部分其他的怪物都會回歸(除了崛起),因此體量非常的大。New整體是劇情向的作品,但是我個人又不太會寫故事,不過有她的幫助應該會順利不少……因此這個企劃應該會有二周目,而且還有可能會有更多周目,會對本的內容進行重置,直到滿意為止。但并不是DLC,DLC的內容已經確定了,和New設定中的邊境有關。還請支持和期待后面的發(fā)展……拜托了……
(“New設定”一語雙關)
?? ? ?而且Monster Hunter·New也算是我創(chuàng)造的所想要的世界,因此,我不會完全順從別人的意見,對我來說比較好的意見會考慮采納或者使用折中的方法……
? ? ? 而且現(xiàn)在我決定了!我不接受別人投稿,一是我怕融合的不好改的不好讓你生氣,二是如果想要創(chuàng)作的話,創(chuàng)作一個屬于自己的世界不是很好嗎。如果你想要創(chuàng)作的話,我可以稍微幫點忙,雖然我不一定幫得上忙,而且?guī)兔Φ那疤岬每词钦l……
? ? ? 還有一些想說的,我真的不明白,現(xiàn)在的新獵人怎么素質這么差,老是會到處ky,ky不僅是對別人勞動成果的不尊重,更是在自己說出的這個作品抹黑。所以還請看到我文章的人或“人”好好想想,不要跟風,用自己的腦袋好好想想,到底什么是對的,什么是不對的。不僅僅是怪物獵人,盡量做到所有作品都不要ky,除非說他是明著抄的。只要不是莫名其妙說一句“xxx”(很明確的一個詞)然后什么都不解釋就行,比如噬神者的視頻里刷“怨虎龍”,雖然縛日羅確實和怨虎龍比較像,但是他們并不是“相同”或者“影子”的存在,但如果你作為別人的影子活著感覺很自豪和幸福的話,當我沒說。你可以說他們有相同的元素,因為確實有相同的元素,都是四肢強壯四足型的老虎形象,口中也都有兩顆突出的牙,最好不要說“好像怨虎龍”、“怨虎龍”這種話,而且硬要說的話,噬神者的第一部作品是在2010年發(fā)布的,要抄也是廢物崛起抄的(這個稱呼多少有點個人恩怨),但是確實沒有抄襲,他們兩個都有自己不同的元素,除了主題都是強壯的虎以外,基本上沒有相同的東西。總之,說出那種話的時候,你就已經不配當獵人了,不光是對游戲作品,我希望各位在現(xiàn)實生活中也多理智一些,不要跟風,自己思考一下到底什么是對的,不要再被別人牽著鼻子當槍用了,不明白的東西,不清楚的東西,自己多問問多查查總歸是沒錯的。還有請多呆在別人的角度想想,不要為了抬杠而抬杠,要想想或者問問別人是出于什么目的問出了這個問題,再用有效的方式進行回答。
(ky源于日語“空気が読めない”發(fā)音為kuuki ga yomenai,含義為沒眼力見,不會按當前的情況做出適宜的反應)
? ? ? 當然你不聽也沒關系,畢竟我只是發(fā)表個觀點,我沒讓誰一定得同意這個觀點。
? ? ? ? ? ? ?? ?★◆◆◆觀前聲明◆◆◆★
*以下內容皆為其他世界設定,切勿帶入自身世界思考
*以下設定皆為翻新、搬運或原創(chuàng),翻新或原創(chuàng)部分切勿抄襲和私自搬運以及引用
*如果有疑問和問題發(fā)現(xiàn)可以在評論區(qū)說明
*理智觀看內容,切勿發(fā)表引戰(zhàn)與不當言論

? ?◆◆◆以下內容較為詳細不適合略讀◆◆◆
目錄
I.? ? ? ? ?關于“災厄變故”
II.? ? ? ? 關于“那個家伙”
III.? ?? ? 關于零之大陸
VI.? ? ? ?關于[零之調查團]
VII.? ? ? 關于[逃爪小隊]
Ⅶ.? ? ? 關于據點[新源]
Ⅷ.? ? ?關于[農貿據點]
Ⅸ.? ? ? ?關于[獵人小屋]
X.? ? ? ? 關于[防具]
XI.? ? ? ?關于[武器]
XII.? ? ? 關于[副裝備]
XIII.? ? ?關于[組件]
XIV.? ? ?關于[護石]和[寶珠]
XV.? ? ? 關于[風格]
XVI.? ? 關于[衣裝]
XVII.? ?關于[任務]
XVIII.? 關于[隨從]們
XIX.? ? 關于[旅行怪物]們
XX.? ? ?關于[環(huán)境生物]們
XXI.? ? 關于[怪物]們
XXII.? ?關于[古龍]們
XXIII.? 關于[異侵]、[亞異侵]和[辿異]們
XXIV.? 關于[異種]們
XXV.?? 關于[珍惜照片]
XXVI.? 關于[季節(jié)]
XXVII. 關于[道具]
XXVIII.關于[營地]
(太多了需要休息可以收藏之后再讀,或者直接搜索Monster Hunter·New之后再跳轉至專欄頁面尋找,本篇為第16篇)
關于初期劇情介紹:
? ? ? 就在第六期團獵人們完全探索完新大陸不久之后發(fā)生了一些從前“從未有過”的事情。地殼發(fā)生變動,出現(xiàn)“長廊”、“從未見過”的大陸的出現(xiàn)在人們的“視線”之中、怪物們變得狂躁狂暴、邊境的新梅杰波爾坦公會被毀等奇怪的事件。
(原作中只有一個梅杰波爾坦公會,并且應該處于舊大陸的樹海附近,所謂的“邊境”應該也只是指人煙稀少,開發(fā)度不高的地區(qū),而在New的設定中邊境是一片開發(fā)度不高且充滿強大怪物的大陸,并且有兩個梅杰波爾坦公會。)
? ? ? 由于此次事件影響非常的大,不對其抱有特別的重視可能會引發(fā)更大的災難,因此各個公會都已經開始籌備調查計劃和調養(yǎng)傷員相關的行動了,還成立了專門對付暴亂怪物和邊境怪物的部門,并且將此次事件命名為“災厄變故”,并對其進行重點調查。
? ? ? 因為“災厄變故”中暴亂的怪物都有想要前往零之大陸的傾向,從邊境獵人們口中流出的“那個家伙”在消失前似乎也剛好是朝著零之大陸的方向前進的,所有的線索都指向了零之大陸,因此各個公會派遣出了人員組成了專門負責調查零之大陸的團體——[零之調查團]。這個故事的部分主角便是[零之調查團]的主要成員之一。
? ? ? [零之調查團]的成立目的便是調查“災厄變故”和“那個家伙”,并調查出現(xiàn)的大陸上怪物的的生態(tài),與當?shù)鼐用窠Y交友好關系。最初期的目標和新怪物的生態(tài)調查密切相關,從“中期”開始會發(fā)現(xiàn)從未見過的“使徒”,然后對其進行調查,并以此為線索,慢慢揭開?“那個家伙”背后的故事……
(現(xiàn)在不能說太多這方面的內容,不然之后的故事和介紹我還說什么)
關于“災厄變故”:

? ? ? 邊境的新梅杰波爾坦公會因為各種不同怪物的暴亂而被摧毀,導致邊境獵人們只能回到舊大陸的舊梅杰波爾坦公會和其他的公會,而且似乎還在邊境看到了從未見過的超巨型怪物,暴亂似乎也是因為“那個家伙”而起,此為其一。
? ? ? 舊大陸北方凍土因為不明的地殼變動,地形輕微改變,并且形成了一條長長的“走廊”,其被命名為[銜廊],此為其二。
? ? ? 而在[銜廊]盡頭的正是因為長年存在的雷云和漩渦而無法被明確觀測到的零之大陸,而且似乎雷云和漩渦也減弱了,此為其三。
? ? ? 不光邊境附近的怪物開始暴亂,而且舊大陸和新大陸的部分怪物也有相似的傾向,性情都變得十分兇暴,有的身上還會浮現(xiàn)出奇怪的藍光,而且似乎都想去往零之大陸的某個地方,此為其四。
? ? ? 這些在短時間內發(fā)生的奇特事件被命名為“災厄變故”,并且位于各個大陸的所有公會都開始著重調查和治理此事件,確保局勢不會進一步惡化。
關于“那個家伙”:

受傷的弓箭女獵人:
“那個家伙太可怕了!他身體好像一片大陸,不……他就是邊境的一片大陸變化成的!”
英勇的磁斬錘男獵人:
“他應該是我見過最龐大的怪物了,本以為曾經戰(zhàn)斗過的絕島主就已經夠大了,沒想到居然還有比他更大的家伙……”
厲害的搬運隊成員:
“他真的太大了!沒想到邊境的大陸居然是他的一部分,如果要完全處理他留下的雜物的話……這根本不可能吧!這工程量也太大了吧!”
? ? ? 在邊境怪物暴亂時,許多人都聲稱看見了從未見過的龐大怪物,他的身軀猶如大陸一般龐大,或者說,他就是一片大陸。將目擊者的綜合描述說明組合起來的話,那么“那個家伙”便是這樣的形象:
“身體猶如大陸一般龐大,渾身呈現(xiàn)黑色,表層覆蓋著許多不同的植被和巖石,渾身飄散著不停變化的不明帶狀物,還會發(fā)出幽藍色的光芒,猶如災厄具象化的怪物”
? ? ?書事隊員們開始查找相關的資料,但是幾乎沒有查找到任何相關且相似的記錄,書事隊員們有許多不同的想法,有的認為是他們當時受到了太大的驚嚇,導致出現(xiàn)了夸張的描述,但根據初步觀察邊境確實缺少了一大部分板塊。因此還有一些書事隊員認為“那個家伙”是一種從未被記錄過的十分強大的怪物。僅根據現(xiàn)在所有的完好記載的資料根本無法得出結論……
?? ? ?但書事隊員并沒有放棄,開始從各種方面考察相關的東西,民間傳說、古文獻、壁畫、石雕、遺跡、文化傳統(tǒng)等。雖然現(xiàn)在還沒有太大的進展,但書事隊員們堅信,只要他出現(xiàn)過,存在過就必定會留下“足跡”。他和她們一定會找到“那個家伙”的真相的。
? ? ? 由于這只怪物對此事件有著重大的影響,甚至可能會產生更大的災難,因此他也成了這次調查的重點對象之一,暫時被命名為[災厄]。
關于零之大陸:
? ? ? 零之大陸是位于舊大陸北方的大陸,與舊大陸隔著一片巨大的海洋,需要發(fā)不少力氣才能到達那個地方,而且零之大陸的周圍常年環(huán)繞著巨型雷云和巨型漩渦,船只和飛艇都難以進出。但是在非常非常久之前的文獻有記載過,那邊的雷云和漩渦似乎并不是一直就存在在那的而是因為某些事情形成的。舊大陸曾經似乎就已經有和零之大陸的記錄,只不過內容十分有限且不詳細……
? ? ? 零之大陸的面積非常大,跟據現(xiàn)在的初步觀測來看,這片大陸比舊大陸和新大陸加起來都要大上不少,但真正有人居住和建造城鎮(zhèn)的地方并不多,更多的是豐富的生態(tài)環(huán)境和自然景觀,以及神秘而又強大的怪物們。零之大陸各地的居民們似乎都有和怪物共同生活的習慣,就像舊大陸的阿普特諾斯、波波等溫順怪物一樣,只不過種類和豐富程度要遠超舊大陸,并且關系密切,這說明了當?shù)鼐用衽c當?shù)刈匀画h(huán)境契合度極高,并且居民們也更加明白如何跟自然和平相處的門道。
? ? ? 上一段落中,我提到零之大陸的生態(tài)環(huán)境十分的豐富,根據[逃爪小隊]寄送回來的地圖來看,零之大陸的生態(tài)環(huán)境確實十分豐富,以下將會簡略介紹:
▲[陡峭臺地] ?由許多宛如劍刃一般,的山峰層層堆疊形成的山體,在其之上還分布著許錯綜復雜的巖石臺面和礦洞。
▲[落葉松之森] ?生長著各種高聳俊美的樹木,堅韌而又挺拔,層層疊疊的苔蘚地毯也為其添加上不一樣的色彩。
▲[新源巨巖] ?位于叢林附近傾斜著的巨巖,調查團的據點據點建造于此,位于各種河流的交界地,臨近海邊。
▲[熱風沙域] ?位于巨大山體后方的沙漠,會阻擋熱風和冷風,但依然有不少水源和綠植。
▲[水洼沼澤] ?位于巨大山體前方的沼澤,植被豐茂,水源豐富,擁有巨大的地下洞穴系統(tǒng)。
▲[巨樹平原] ?位于地勢平坦資源豐富的北方平原,擁有一座巨大而又神秘的神樹。
▲[熾灼火山] ?位于河流交界處形成的三角地帶,不過火山活動不明顯,但依然需要小心。
▲[盆地丘陵] ? 位于河流對岸,起伏較多,盆底頗多,植被較為豐富,錯綜復雜。
▲[四葉草花海] ?位于盆地下方,有部分山體遮擋,擁有一座巨大的淡水湖。
▲[高白樺叢林] ?位于淡水湖的對岸,生長著高聳的樺木,菌類、野植頗為豐富。
▲[潮水紅樹林]? 位于淡水湖的下方,潮濕粘膩,水生資源豐富,地勢會隨潮水而改變。
▲[凍風群島] ?位于海上飄浮不定的巨型浮島,地勢崎嶇多變,難以定居。
▲[極域高塔] ?位于東北方小島上的高塔,強者的盤踞地,地形崎嶇且擁擠。
然后是海中的生態(tài)群系:
▲[渾濁海灣] ?位于[熱風沙域]附近的海域,坡度相對比較平緩,經常能看見被起的沙子。
▲[粘著海丘陵] ?位于[潮水紅樹林]附近的海域,能見度較低,且覆蓋大量粘著的淤泥。
▲[彩珊瑚暖海] ?位于[巨樹平原]附近的海域,有著整個大陸之中最漂亮多樣的珊瑚群。
▲[洋流海巖洞] ?位于[陡峭臺地]附近的海域,留著錯綜復雜的地下礦洞和強大的洋流。
▲[沉淀裂谷] ?位于[極域高塔]附近的海域,擁有一條直達深層海域的裂谷,經常沉積尸骸。
▲[巨綠藻林] ?位于[水洼沼澤]附近的海域,生長著大巨大且粗壯的水生植被。
▲[熱泉巖海] ?位于[熾灼火山]附近的海域,擁有這許多間歇泉和巨大的奇特巖石。
▲[零下凍洋] ?位于[凍風群島]附近的海域,深邃且致命,并且有著時不時改變了冰川。
? ? ? 身處不同的地區(qū)也需要準備不同的防護手段,防寒、防熱、防滑、解毒等,絕大部分效果可以通過組件和道具實現(xiàn)。不論在什么地區(qū),都會擁有溫度、濕度、風向和天氣,這些要素對地形或者怪物會造成部分影響,因此作戰(zhàn)前不止需要關注地形,更需要觀察當前時段的狀態(tài)。
? ? ? 零之大陸的生態(tài)環(huán)境十分豐富,在其中有著無數(shù)的等待發(fā)掘的“寶藏”,是一段情感、一些風景、一些怪物,在每個人的心中都有著不同的“寶藏”,盡情的去發(fā)現(xiàn)和分享吧。
關于[零之調查團]:
? ? ? [零之調查團]是為了調查零之大陸和“災厄變故”專門成立了精英調查團,有許多從舊大陸、新大陸以及邊境而來的精英人員組成,有傳奇新人也有老練的獵人。分別分為[剛鍬小隊]、[堅錘小隊]和[聆牙小隊]三支小隊,分別負責和進行不同的工作,以下將詳細介紹:

? ? ? [零之調查團]的第一批成員為[鋼鍬小隊],專門負責[銜廊]的開墾和維護,常駐在舊大陸的北方的凍土附近附近。

? ? ? [零之調查團]的第二批成員為[堅錘小隊],負責最基本建筑的規(guī)劃和初步建設,在建設初期長期駐扎在準備建設據點的巨巖附近,基本建設完成后就和第三批成員交接換班,然后回到舊大陸了。

? ? ? [零之調查團]的第三批成員為[聆牙小隊],這只小隊有各種從事不同行業(yè)的人員組成,有獵人、接待員、鐵匠、書事隊員、廚師、學者、建筑工,他和她們其中有一些人雖然實際經驗不足,但都完美的通過了測驗,表現(xiàn)出來非凡的能力,因此選擇他們作為長期居住在零之大陸的調查員。
?(至于[零之調查團]的人員介紹嘛……暫不告知,等到之后編寫故事的時候再說吧……)
關于[逃爪小隊]:

? ? ? [逃爪小隊]原本是一只來自于邊境新梅杰波爾坦公會的強力小隊,原名為[龍爪小隊]。在“災厄變故”中和另外一個更加強力的邊境小隊[龍牙小隊]一同負責驅趕怪物和掩護他人撤退,可是在過程中突然出現(xiàn)的怪物打亂了任務的節(jié)奏,使得[逃爪小隊]不得不花更多的時間去救助被攔截到的人。正因此[龍牙小隊]因為殿后而被留在了邊境,[逃爪小隊]的隊長也因此失去了右手,并且深深地沉浸在此事件的陰影之中,變得十分謹慎,沉默寡言……還給自己的小隊安上了“逃兵”的稱號,這就是[逃爪小隊]的來歷。
? ? ? [逃爪小隊]來到舊大陸之后就主動要求接下了危險系數(shù)和難度最高的零之大陸初步探索任務,甚至參與初步探索的人只有[逃爪小隊]的三個成員,但是他們竟然奇跡般的在三個月后就發(fā)回來了新大陸的初步探索地圖,這時候的[鐵鍬小隊]甚至還沒有完成[銜廊]的最終加固和維護工作。
? ? ? 就在舊大陸公會正準備召回[逃爪小隊]并頒發(fā)獎章和頭銜的時候,竟然發(fā)現(xiàn)[逃爪小隊]已經和舊大陸斷開聯(lián)系了,初步的調查和尋訪也沒有結果,因此尋找[逃爪小隊]的下落也成了[零之調查團]主要目標之一。
關于據點[新源]:

? ? ? ?[新源]是由負來自舊大陸龍歷院派出的[堅錘小隊]責主要建設,[聆牙小隊]協(xié)同完善建設進行建設的,僅僅只花了短短的四個月便完成了初步建設。雖然建設時候時間很短,但是設備十分的齊全,集會所、餐廳、圖書館、鐵匠鋪、商店、流通貨物交易處、特殊隨從介紹所、煉金屋眾設施一應俱全,雖然比較簡陋。并且在不遠處建立了一個小型港口負責簡單探索和物資運輸。[新源]的集會所位于巨巖的頂部,并且建設有飛空艇港口,可供至少兩艘飛空艇和一艘支援船所同時???。
? ? ? 以下將會介紹以上各個設施的作用:
▲集會所? ?共五層,第一層為下位任務承接處和公會商店,第二層為資料提交和休息處,第三層為上位任務承接,第四層為G位任務承接,第五層為飛空艇管理處和音樂演奏。各種任務、獲得的怪物信息都在此處承接、提交和交換。
(在集會所里面呆半個小時會有個小彩蛋,演奏音樂的人會因為不耐煩而下來休息,并且吐槽一番)
可游玩的休閑游戲:獵牌、掰手腕、國際象棋

(獵牌是經過我改良形成的桌面游戲,改裝模板為經典卡牌游戲《游戲王》)
▲餐廳 ? 共兩層,第一層為食堂,第二層為食材研究。以下為貓飯講解:
? ? ? 每次吃貓飯分為主菜和甜點,以下先講主菜,食材總共分為肉類、魚類、谷物、蔬菜、水果、乳制品、酒類,每個種類的食材都有不同的傾向,主菜最多可以選擇五個食材一同烹飪。我還會列舉一些常用的食材:
肉 ? ?類→與攻擊相關(攻擊力、會心率……)
連骨肉、腌漬肉片、尾巴肉……
海 ? ?鮮→與狀態(tài)相關(潛水、毒耐性……)
大蟹鉗、巨型蝦尾、肥美生魚……
谷 ? ?物→與防御相關(防御力、防御等級……)
黑麥、甜淚豆、耐風玉米……
蔬 ? ?菜→與耐性相關(火耐性、全耐性……)
爽脆白菜、利牙蘿卜、堅石菜……
水 ? ?果→與能力相關(回避距離、KO術……)
龍吟丈天尺、黑西瓜、蜜糖柑橘……
酒 ? ?類→與特殊相關(跳舞術、挑釁計……)
啤酒、葡萄酒、特調秘酒……
乳制品→加強搭配效果(單純提升效果)
酸澀奶酪、奶布丁、牛奶……
? ? ? 然后是甜點,甜點只可以點一個,甜點主要以加強為主,每種甜點都會有不同的傾向,大概率加強相同的傾向,又小概率附加新的效果。這個我就不每個傾向都舉例了,隨便說幾個,橘子冰沙→防御系,流芯巧克力→特殊系,松脆曲奇→攻擊系……
? ? ? 部分食材的效果會有重疊,配餐時需要更加謹慎,某些搭配很差的食材將無法獲得任何效果,通過承接食材研究或者食材探索任務可以獲得相關的信息。
(一周目的所有食材收集完會有一個成就,但是食材種類可是非常多的,肝度↑)
▲圖書館 ? 共兩層,都為資料區(qū)和學術研究區(qū),可以在這里查詢任何擁有調查進度的怪物和環(huán)境生物,查詢進度越高,此怪物或環(huán)境生物的信息越詳細。
? ? ? 環(huán)境生物通常為地區(qū)所有個體記錄在一本冊子中,進度較高會有比較特殊的頁面,比如鏤空紙雕和立體頁面等……怪物通常為一個種族一本,同樣擁有特殊頁面。古龍至少擁有兩本或以上的冊子,且擁有都是特殊頁面的冊子。
(查詢完成的詳細程度會非常詳細,而且我之后的怪物生態(tài)介紹就會以這樣的形式更新,但是提升調查等級可不是一件容易事,而且特殊頁面也是一個收集內容之一,肝度↑)
▲鐵匠鋪 ? 共一層,負責制造各種裝備、組件和更換各種配置、特殊結構。
▲商店 ? 共一層,負責出售最基本的物品,雖然很多特殊的東西無法買到,但關于基本狩獵的所有物品都能批量收購。同時這里還會出售各種家具哦。
▲流通貨物交易處 ? 共一層,位于港口附近的特殊交易處,會從世界各地送來不同的東西,但數(shù)量有限,且每次價格都有所變化,但也是不可或缺的東西。獵人的貢獻越大,船也會越來越強,也會獲得越來越豐富的素材。
▲特殊隨從介紹所 ? 共一層,負責作為媒介給獵人介紹不同的隨從,比如牙獵犬、狩獵鷹、獵蟲、箭矢魚,當然,部分隨從的招募必須擁有相關的憑證。
▲煉金屋 ? 共一層,負責出售與煉金相關的物品,同時也負責護石煉金和寶珠煉成。
(煉金和煉成下面會詳細講)
關于[農貿據點]:

? ? ? [農貿據點]是位于新源巨巖下方河流分岔口的一塊小農場,可以在其中建設不同的設施,種植和收獲各種不同的素材,同時馴服的[旅行怪物]也會馴養(yǎng)在此。[農貿據點]還是隨從的訓練地,隨從們可以在這兒從事工作或者訓練。[農貿據點]中各種設施獲得的資源數(shù)量會受到季節(jié)的影響,只不過只會增加或者持平并不會減少。[農貿據點]可以完全依靠隨從們來打理,不論是種植收獲還是交易,但是效率和收成會減半,還請各位獵人們謹慎選擇。以下為各個設施建成所需要的點數(shù)消耗量和部分說明:
▲[旅行怪物棚舍]
旅行怪物會呆在這個地方,并且會不定量的生產肥料和特殊材料,但是會消耗一些素材。不同的怪物會占用不同的點數(shù),小型5點,中型10點,大型15點,默認點數(shù)為30點。
30點? 默認解鎖? ? ? ? ? ?60點? 3000pt解鎖
90點? 9000pt解鎖? ? ? 120點? 15000pt解鎖
▲[種植田]
用于種植各種作物的小型田地。怪物糞便的值為10,龍糞便的值為30,能夠變?yōu)榉柿系奈锲沸枰诙逊氏渲卸哑霾拍苁褂?,一列農田消耗的值為5,一列農田的最高上限為15,肥料消耗越多收獲素材越豐富。
1列? 默認解鎖? ? ? ? ? ?2列? 1000pt解鎖
3列? 2000pt解鎖? ? ? 4列? 3000pt解鎖
5列? 4000pt解鎖
▲[礦洞坑道]
在巖體中開鑿出來的礦道,可以獲得各種不同的礦物資源,似乎有時候還能挖出特別的東西。
1層? 默認解鎖? ? ? ? ???2層? 1200pt解鎖
3層? 2400pt解鎖? ? ? 4層? 3600pt解鎖
5層? 4800pt解鎖? ? ? 6層? 6000pt解鎖
7層? 7200pt解鎖
▲[蘑菇棚子]
存放著可以生長蘑菇的木頭的棚子,過一段時間就可以獲得各種不同的蘑菇。
1級? 默認解鎖? ? ? ? ???2級? 600pt解鎖
3級? 1200pt解鎖??? ? 4級? 1800pt解鎖
▲[捕蟲籠]
可以在其中放置不同的引蟲香液和物品吸引各種昆蟲,過一段時間就會有不少收獲。
小型? 默認解鎖? ? ??? ? 中型? 2000pt解鎖
大型? 4000pt解鎖
▲[引蟲香液]
放置在捕蟲籠中的特殊液體,可以散發(fā)出各種不同的香氣,吸引各種不同的蟲子前來吸食,說不定能見到什么很漂亮的東西呢
普通型? 200pt解鎖??? ? ? 黑蟲型? 900pt解鎖
藥蟲型? 1200pt解鎖? ? ? 甲蟲型? 1400pt解鎖
餌蟲型? 1800pt解鎖? ? ??貴族型? 1800pt解鎖
皇族型? 2500pt解鎖? ? ? 強化型? 2500pt解鎖
麗蟲型? 2500pt解鎖
▲[捕魚橋]
建造在水源上的木橋,附近經常會有各種不同的魚群經過,經??梢钥吹狡恋漠嬅妫勇闊┑脑?,可以直接用魚籠一次性全部收獲。
1處? 默認解鎖? ? ? ? ? ?2處? 1500pt解鎖
3處? 3500pt解鎖? ? ? 4處? 5500pt解鎖
▲[人工蜂箱]
建造在農場中的人工蜂箱,其中飼養(yǎng)著許多蜜蜂,只要附近存在著花朵,過一段時間就可以收獲到蜂蜜,不同種類的花朵和不同的季節(jié)會影響蜂蜜的種類。
1級? 2000pt解鎖? ?? ? 2級? 4000pt解鎖
3級? 6000pt解鎖
▲[貓貓挖礦車]
由4位貓貓組成的挖礦隊,沿著特殊的鐵軌行駛到山體深處進行采集,方便又好用的方法呢。
9000pt解鎖
▲[隨從探險隊]
由4位隨從組成的探險隊伍,每次可以選定一個地區(qū)進行探索,隨從的實力越強大,越容易獲得更好更多的素材。
9000pt解鎖
▲[隨從潛游隊]
由4位隨從組成的游泳隊伍,每次可以選定一個特殊流域進行水產資源搜索,輔助能力越強的隨從越容易獲得更好更多的素材。
9000pt解鎖
▲[貓貓捕蟲屋]
環(huán)繞著樹木建造的平臺和木屋,可以讓4位貓貓在上面捕蟲,輔助能力越強的貓貓越容易獲得更好更多的素材。
9000pt解鎖
▲[隨從交易船]
一艘小型的加固木船,可以選定一位隨從作為說明對象,并讓其攜帶著素材前往各地交換不同的素材,有時會換來很好的東西呢。
9000pt解鎖
▲[十連烤肉架]
一個巨大的烤肉架,最多可以一起烹飪十個素材,十分方便的烤肉手段呢。
5000pt解鎖
▲[大型堆肥箱]
用于堆肥和存放怪物糞便、廚余垃圾、不需要的植物等,容量為1500,并沒有什么特別的。
默認解鎖
關于[獵人小屋]:
? ? ? [獵人小屋]是給獵人居住的小房子,位于集會所的附近,擁有兩層,這一次的獵人小屋中家具放置采用網格方式,第一層為20×30,第二層為15×20的樣式,墻面高度均為25,在經過某些考驗之后可以獲得擴張房屋的許可,然后去公會申請擴張就可以了。家具的種類非常多樣,所有家具和物品的位置都可以隨意改變,默認的布局為如下:
▲優(yōu)質木床(6×12)
▲長木桌? ? (3×7? )
▲木質餐桌(4×7? )
▲木質椅子(2×3? )
▲箱子? ? ? ? (4×7? )
▲火爐? ? ? ? (6×7? )
▲毛制地毯(5×10)
(第二層默認無家具)
? ? ? 默認會贈送兩套不同材質的家具,分別是[橡木]和[杉木],造型和花紋都會有些許區(qū)別,但占地面積相同。家中可不只能放置各種家具,有部分道具都有著特殊的外觀,也可以擺放在環(huán)境中,比如各種藥品、紙質證明、某些素材和[怪物硬幣]。之后還會提出各種不同的家具制作任務,只要完成條件就可以解鎖各種不同的家具了。
? ? ? [獵人小屋]中還可以飼養(yǎng)各種不同的環(huán)境生物,但是放置一種叫做[環(huán)境飼養(yǎng)箱]的家具,[環(huán)境飼養(yǎng)箱]相當于環(huán)境生物的巢穴,只有在進食、喝水和睡覺時才會進到里面,平時都會在[獵人小屋]里散步,不同大小或不同種類的環(huán)境生物需要不同配置的[環(huán)境飼養(yǎng)箱],以下例子:
▲[木箱]-陸地環(huán)境生物
材質、大小、外部造型、外置花紋、躲避物、內部土壤、種植植被、食槽、水槽。
▲[鳥巢]-飛行環(huán)境生物
材質、大小、外部造型、外置花紋、內巢材質、外部植被、食槽、水槽。
▲[水缸]-水生環(huán)境生物
材質、大小、外部造型、外置花紋、水底土壤、水質種類、水中植被、投食器。
? ? ? 還有一些比較特別的環(huán)境生物需要在[農貿據點]飼養(yǎng)。[環(huán)境飼養(yǎng)箱]的配置只要符合環(huán)境生物的需求,過一段時間環(huán)境生物就會產生精致素材、素材和道具。[精致素材]是專門由環(huán)境生物產生的素材,這種素材專門用于飾品的制造,聽說上等的精致素材可以練出傳奇級別的護石和寶珠。
關于[防具]:

? ? ? [防具]依然分為頭盔、胸甲、護手、腰甲、護腿5個部分,每件裝備防御值一致,耐性有可能不同。[防具]擁有著被動技能,這次的被動技能依然是舊大陸的點數(shù)形式,會有正的點數(shù),也會有負的點數(shù),當點數(shù)到達一定程度時某種被動技能就會生效。同時[防具]還分為劍士裝和射手裝,射手裝的防御力是劍士裝的一半,但是耐性會高上一倍,同時,被動技能點數(shù)也會有所不同,劍士裝和射手裝可以互相通用。
? ? ? 部分[裝備]上會有一種名為鑲嵌孔的東西,[防具]、[武器]和[護石]上面都有可能會帶有鑲嵌孔,可以在上面鑲嵌不同的[寶珠]達到附加被動技能點數(shù)的效果。
(所有[裝備]都可以幻化外觀,頭盔可不顯示)
? ? ? 就算是使用同一種素材制作的[防具]也會因為地區(qū)工匠的不同而改變,樣式、外觀、面板數(shù)據、被動技能、鑲嵌孔等都會有所不同。因此,在制作之前可以多看看其他工坊的制作工藝。同時,還存在著一種叫凱玉的礦石,凱玉被融化后可以被鍍在[裝備]表面,從而加強[裝備]強度。凱玉也存在著很多不同的種類,它們的密度和強度有所不同,不同的裝備也會使用到不同的凱玉進行強化。
([裝備]的地區(qū)制造差異化一周目根本不用考慮,因為一周目只有零之大陸的地圖,只有到二周目才會解鎖新大陸和舊大陸的地圖,也就是主線劇情過完之后)
關于[武器]:

(前8種,單個武器介紹片時補全)
? ? ? 在這一作中所有系列中的武器種類都得到了回歸和重置,并且?guī)е麄兊膫髌媾c故事來到了零之大陸獵人的身邊,同時也出現(xiàn)了許多新型武器,想必他們也會創(chuàng)造屬于他們的歷史,以下將會簡略的介紹每種武器:
▲[片手劍]? 輕武器,靈活度極高且善于進攻的武器,可以在防御狀態(tài)下使用[道具],擁有專屬道具[刃藥]。
▲[雙? ?刀]? 輕武器,擅長使用靈活而又強勁的連段攻擊,在集中精神時會進入鬼人模式。
(新的解釋,雙刀在刀柄內處藏有特殊的香料,在進入鬼人模式,動作幅度較大且精神集中,精神集中的狀態(tài)聞到香料后就會增加興奮度,強化自身,鬼人槽可理解為香料效果)
▲[大? ?劍]? 重武器,使用強而有力的蓄力擊潰一切,厚重而又強大的武器。
▲[太? ?刀]? 重武器,抓緊時機,以命重擊,這便是太刀的準則,強勁而又危險的武器。
(練氣模式可以理解為擊中怪物后變得興奮且精神集中的狀態(tài))
▲[大? ?錘]? 重武器,在移動中蓄力尋找時機給予重擊,笨重中透著靈活的武器。
(我最擅長的武器之一)
▲[狩獵笛]? 重武器,在強力的攻擊中奏響靈動的樂曲,為大家?guī)砥孥E的武器。
▲[長? ? 槍]? 重武器,在使用完美的鐵臂防御之時尋找弱點,一擊制敵且強力的武器。
▲[銃? ? 槍]? 重武器,在攻擊的同時釋放炮火,適宜時機釋放超強炮機給予重擊的武器。
(我最不會用的武器,沒有之一)
▲[斬? ? 斧]? 重武器,在斧與劍之間靈活切換,利用瓶中的藥液造成重擊的武器。
▲[盾? ? 斧]? 重武器,掐準時機靈活運用合體和解體,造成強力重擊的武器。
▲[蟲? ? 棍]? 輕武器,利用華麗的攻擊與獵蟲共同作戰(zhàn),主張完美無瑕連段的武器。
▲[輕? ? 弩]? 輕武器,利用靈活而又輕巧的步伐躲開攻擊,展開輕快連擊的武器。
(進行特殊配裝后可用于非正常逃課)
▲[中? ? 弩]? 輕武器,在攻擊的同時實施各種支援能力,強調聯(lián)合性的武器。
▲[重? ? 弩]? 重武器,使用強勁的火力對目標進行火力覆蓋,主張進攻的武器。
▲[弓? ? 箭]? 輕武器,使用輕巧而又靈活的回避的同時強化自身,靈活多變的武器。
▲[穿龍棍]? 輕武器,使用強大而又華麗的連段與龍氣共鳴之后產生爆破,超級強力的武器。
▲[磁斬錘]? 重武器,控制磁力,能進能退,將磁力運用到極致,超級強力的武器。
▲[爆速斧]? 重武器,使用搭載的推進裝置進攻或回避,擅長使用各種重擊的武器。
▲[狩獵鞭]? 輕武器,牽制各種敵人,為他人創(chuàng)造進攻機會的同時,靈活移動的武器。
▲[爆壓錘]? 輕武器,使用強勁而有力的進攻,積蓄的壓力猶如火山一般噴發(fā)而出。
▲[擊龍盾]? 重武器,強勁的攻擊也是作為守護者的必要,猶如山墻一般可以他人。
▲[鐮? ? 槍]? 輕武器,時而華麗,時而強勁,隨著敵人的不同和自身的切換變得變幻莫測。
▲[斬盾器]? 重武器,更換不同的模組,適應不同的敵人,各種情況下都十分厚重強力。
▲[鉗液刃]? 重武器,是用強大的震蕩讓敵人陷入麻煩之中,趁此機會一躍而上吧。
▲[武斗甲]? ?輕武器,使用如疾風般的推進和如大山般的強攻進行強力的進攻吧。
11種輕武器,14種重武器,總計25種。
(其中我原創(chuàng)了6種武器,為倒數(shù)6種)

(每個武器在之后都會發(fā)一篇單獨的介紹文章,內容十分詳細,敬請期待)
? ? ? 每一種武器都是獵人不同的戰(zhàn)友,誰也不是誰的影子或者復制品,他們都是獨一無二的存在,任何武器都不可以像你們屈服,不應該是武器適應你們做出改變,而應該是你們做出改變,不然就會難度加倍,沉浸在無盡的痛苦之中徘徊,不斷的掙扎扭曲。
(New難度遠遠大于P2,新玩家不用考慮作為首部作品游玩,常備降壓藥的話,當我沒說。雖然難度高了很多,但有很多不同的選擇)
? ? ? 接下來說一些新機制。說明一下按鍵,因為設備的不同,按鍵也會有所區(qū)別,所以我打算統(tǒng)一一下名稱,
普攻,對應△
特攻,對應○
回避,對應 X
? ? ? 首先,怪物會存在受擊無敵幀,但是形式比較特別,單人模式下不生效。團隊狩獵中使用同種武器打擊同一部位時只會隨機取一個時刻中的數(shù)據生效,如果觸發(fā)的話,生效數(shù)據效果減少1/3,但如果使用不同的武器則不會有這樣的狀況。例子如下:
(不算特殊狀態(tài)、招式與肉質等)
兩位大錘獵人,甲縱砸20,乙縱砸12
同時攻擊怪物頭部有兩種結果
1.甲攻擊生效,乙攻擊無效,產生傷害13左右(20×0.66)
2.乙攻擊生效,甲攻擊無效,產生傷害7左右(12×0.66)
一位片手獵人和一位大劍獵人,片手回身斬14,大劍直斬21
1.兩種攻擊同時生效,產生傷害35(14+21)
(這一作的輕如重削,四個輕弩打怪物的話基本沒有傷害,可以逃課,但是生不如死)
? ? ? 接下來說明第二個機制,某些特定武器中存在聯(lián)協(xié)技能。比如片手劍和雙刀,片手劍的特攻三連最后一下的盾擊雙刀被挑飛的瞬間,兩位獵人按下普攻+回避空中的雙刀獵人就可以快速派生出強化脊旋風斬。而片手劍被雙刀的回避斬命中的話,可以派生出的招式是強化下墜盾砸。很多武器之中都會有聯(lián)協(xié)技能,我就不全都舉例了。
? ? ? 我添加這兩個機制的初衷是什么呢,就是為了可以讓獵人之間做出更多的配合,并且讓大家知道,只用一種武器是不好的,我知道各位都有自己最喜愛的武器,但一味的只用那個武器,并不是最好的解決方式,遇到這種武器不方便對付的怪物,就應該換種武器不是嗎。第一個機制還有一些原因,因為我討厭重復度很高的速刷,也厭為了攀比而競速的“人”。我不討厭競速,我崇拜且尊重真正有獵人思想的競速,雖然這樣一改不論是團體競速還是單人競速難上不少,但是只要只要完全了解的話,成片的效果會非常不錯。
(我只想說,如果競速只是為了攀比,那么怪物獵人不適合你,TX明年出的氪金手游也許會很適合你,你可以多氪幾萬,然后隨便去跟別人炫耀。有的人為了顯得自己很厲害,主線都沒過完就天天去速刷,甚至就連招式都沒有學全,有了新手也一樣,只是為了炫耀……)
關于[副裝備]:

? ? ? [副裝備]是新添加的一個系統(tǒng),簡單的說就是曾經使用的各種工具,[副裝備]頁面可以在[裝備]頁面的最下方長按口或對應按鍵喚出,在儲存箱的話,則是有單獨的頁面。[副裝備]有許多樣式,每個怪物的素材都可以制作一種不同外觀的[副裝備]。而制作[副裝備]的素材是名為端材的加工余料,同時也是制作隨從裝備的必要素材,不同的材質并不會影響[副裝備]的任何性能,只有外觀的不同。
(有的人就喜歡在怪物獵人里面配各種不同的套裝,但是身上的某些道具卻沒有配套的樣式,因此就增加了這個系統(tǒng)。而且就算不制作任何別的樣式也不會有任何影響)
? ? ? 隨著風格的變化,所裝備的[副裝備]種類也會有所變化,每個風格的共有的[副裝備]有6種,以下為介紹:
▲[狩獵小刀]? 500/500
每個獵人都會攜帶的獵刀,常用于剝取。
▲[礦? ? ??? 鎬]? 150/150
用于采集礦物的鎬子,結實且耐用。
▲[蟲? ? ? ? 網]? 150/150
用于捕捉蟲子的網子,結實且耐用。
▲[釣??魚? 竿]? 100/100
用來釣魚的工具,需要放上魚餌搭配使用。
▲[便攜烤架]? 25/25
用來烤制肉類的便攜烤肉架,燃料較少。
▲[獵人手記]? ∞/∞
記錄著地圖和各種信息的手記。
以上就是每種風格都會有的6種[副裝備],每使用一次會減少一點耐久,損壞以后可以使用便攜修理裝備或進入營地修復。
(進入營地會減少5分鐘游戲時長,后面講到營地的時候會詳細說。而且挖礦也跟老系列一樣需要挖好幾次,不過可以長按并且減小了后搖動作,捕蟲也同理。還有,副裝備可以隨時更換,打開頁面就可以,不過不會回復耐久)
? ? ? 接下來說一下各種風格會攜帶的不同的[副裝備],信息如下:
▲[公會風格]? ? ? ×
▲[勇氣風格]? ? ? 1.[勇氣香薰袋]
▲[強襲風格]? ? ? 1.[強襲綁帶]? 2.[強襲砥石]
▲[武士道風格]? 1.[武士道手套]
▲[空戰(zhàn)風格]? ? ? 1.[空戰(zhàn)靴子]
▲[煉金風格]? ? ? 1.[煉金桶]? 2.[煉金收納袋]
▲[新規(guī)風格]? ? ? ×
▲[節(jié)奏風格]? ? ? 1.[節(jié)奏石鏈]
▲[疾馳風格]? ? ? 1.[疾馳香熏袋]
▲[期團風格]? ? ? 1.[手弩]? 2.[導蟲籠]
▲[炎翔風格]? ? ? 1.[翔蟲籠]
▲[邊境風格]? ? ? 1.[邊境武器秘傳書]
? ? ? 以上就是每種[風格]所會攜帶特殊[副裝備]的簡略說明了,在后面一點會詳細說明的。以上提到的所有[副裝備]都會贈送兩套默認的樣式,一種為[骨質],一種為[鐵質],可以選擇自己喜歡的樣式進行搭配。

(共有的6種[副裝備]的模型默認是不顯示的,[副裝備]可以在箱子中選擇是否顯示,并且可以選擇只顯示幾種,這點對造型塑造和套裝搭配應該有幫助吧?)
關于[組件]:
? ? ? [組件]是本作新加入的一個系統(tǒng),任意裝備都可以安裝一個[組件],不同的裝備可以安裝的[組件]也不同。[組件]的種類豐富多樣,經過精心搭配可以達到許多特殊的效果。各種不同的[組件]都附加著不同的效果,比如改變外觀、增加被動技能點數(shù)、改變面板數(shù)據、獲得附屬能力等,部分[組件]應用安裝上限。
? ? ? ?[組件]的制作需要各種素材和精致素材,但是需要量并不大,同類型的[組件]有著一定的安裝上限,并且它們沒有鑲嵌孔。[組件]、[護石]和[寶珠]都有單獨的頁面,位于[裝備變更]選項中,點擊十字鍵翻頁即可。

([組件]也可以幻化外觀或者不顯示)
關于[護石]和[寶珠]:
? ? ? 在本作中[護石]和[寶珠]只能在煉金屋進行煉金中生產,裝備上它們之后可以增加各種不同的被動技能點數(shù)。
? ? ? 首先說明[護石]。如果想要獲得一個擁有被動技能點數(shù)的正常[護石]的話就需要在煉金屋使用空白護石進行護石煉金。空白護石可以通過礦點采集或者在煉金屋購買的方式獲得,同時探險隊和交易船也可以以較小的概率獲得。

? ? ? 獲得空白護石便是護石煉金的基本條件了,空白護石有著各種不同的品質等級,由低到高依次為以下:
? ? ? ? ? ? 煉金點數(shù)? ? 技能成功率&出現(xiàn)率
[普通]? ? ?? 3點? ? ??? ????低(10%左右)
[無銘]? ? ?? 6點 ? ? ? ? ? ?低(15%左右)
[士兵]? ? ?? 9點? ? ? ? ? ? 低(20%左右)
[將軍]? ? ?? 12點?? ? ? ? ?中(40%左右)
[國王]? ? ?? 15點? ? ? ? ? 中(45%左右)
[城塞]? ? ?? 18點 ? ?? ? ??中(50%左右)
[王國]? ? ?? 21點? ? ? ? ? 高(70%左右)
[巨龍]? ? ? ?24點 ? ? ? ? ?高(75%左右)
[永恒]? ? ? ?27點? ? ? ? ? 極高(95%左右)
? ? ? 共9個品質等級,品質等級越高煉金點數(shù)越高越容易練出被動技能點數(shù)。獲得空白護石之后就可以去到煉金屋,開始進行護石煉金了。
? ? ? [護石煉金]的第一步,首先需要決定煉金鍋的煉金基底液,不同的煉金基底液會有不同的附加效果,每次投入都需要消耗pt點數(shù)交換,例子如下:
▲灰白煉金基底液
500pt? ? ? 無效果
▲靛藍煉金基底液
1000pt? ? 增加1煉金點數(shù)
▲淵紅煉金基底液
1000pt? ? 獲得被動技能點數(shù)概率增加
▲明綠煉金基底液
1000pt? ??減少失敗煉金概率
▲霧紫煉金基底液
2000pt? ? [精致素材]增加被動技能點數(shù)能力上升
▲艷橙煉金基底液
2000pt? ? 更容易提升[護石]等級
▲墨黑煉金基底液
5000pt? ? 更容易繼承[護石]數(shù)據
▲煌金煉金基底液
6000pt? ? 以上全效果少量提升
▲耀銀煉金基底液
12000pt? 以上全效果中量提升
? ? ?? 隨著支線任務的不斷進展,會解鎖各種不同的煉金基底液,因此某些支線任務還是非常重要的,煉金基底液可是不可或缺的存在。
? ? ? [護石煉金]的第二步,對空白護石添加各種不同的基礎素材,基礎素材可以是爪子、牙齒、羽毛、毛發(fā)、甲殼、結晶、寶石、之類的東西。基礎素材決定著[護石]的外形和基礎等級與基礎煉金點數(shù),基礎素材的稀有度越高相對的數(shù)據就越高。不論是基礎素材還是衍生素材都可以在右上角的篩選和排列中尋找,并且其中不會顯示無法使用的素材,因此尋找素材會十分方便。
? ? ? [護石煉金]的第三步,在基礎之上繼續(xù)添加衍生素材,衍生素材的種類廣泛延伸至所有物品,因此就不舉例了。投入的衍生素材不同便會獲得不同的被動技能點數(shù),稀有度越高獲得概率越高,種類可分為攻擊類、防御類、效果類、特殊類4大類。每次投入衍生素材,無論是否增加效果都會消耗煉金點數(shù),并且有概率提升[護石]等級、獲得被動技能點數(shù)和鑲嵌孔增加,當然也有可能會是煉金失敗……這四種情況都會有著不同的圖標。當已經獲得一種被動技能點數(shù)時可以在這個衍生線上投入相同類型的素材進行衍生強化,衍生強化只會增加此處相同的點數(shù)。同時還可以選擇再度衍生,選擇再度衍生后上一個衍生線就會結束,并且已結束的衍生線無法再繼續(xù)強化,再度衍生就是開啟了一條新的衍生線,這里就不過多贅述了。
? ? ? [護石煉金]的最后一步,覺得差不多了或者沒有煉金點數(shù)可以繼續(xù)使用了就可以結束了,手動結束為長按X或者相對應的按鍵,自動結束為煉金點數(shù)消耗完畢。若強化結束后還剩余煉金點數(shù)的話則有概率強化或出現(xiàn)鑲嵌孔,同時完成的[護石]還可以再次作為基底再次進行護石煉金,部分數(shù)據也有可能保留。
? ? ? 以上就是我新規(guī)制作的[護石煉金]了,應該沒有很難吧,我倒是覺得挺好的,畢竟確實是有跡可循的煉金,而不是毫無規(guī)律的賭博。

? ? ? 接下來說明[寶珠],[寶珠]的制作十分簡單,只需要在煉金屋提交不同的原珠并且投入素材就可以制作了。
? ? ? 制作[寶珠]前需要獲得各種不同的原珠,原珠也擁有品質等級,從低到高可分為[水源原珠]、[陽翔原珠]、[修羅原珠]、[琉璃原珠]、[金鋼原珠]、[翠耀原珠]6個類別,品質等級越高,可以制作的[寶珠]就越厲害。
? ? ? 在獲得各種不同的原珠和素材之后[寶珠]的配方會自然解鎖,之后給予所需要的素材就可以制作了。
? ? ? [寶珠]可以安裝在各種不同的裝備上面,從而增加各種不同的被動技能點數(shù),前提是此裝備擁有鑲嵌孔。鑲嵌孔分為三個大小,只有大小相同的[寶珠]才可以安裝,大小會標注在[寶珠]的右邊。同時通過戰(zhàn)斗或者交易船和探索隊也可以獲得不同的[寶珠]。
關于[風格]:
? ? ? [風格]是由兩名強大的獵人所研發(fā)出來的特殊狩獵方式,廣泛流傳于精英獵人的行列中。這次我打算讓[風格]系統(tǒng)重制并回歸,并且還添加了幾種新的[風格],以下將會詳細每一個[風格]的不同之處,內容如下:
▲[公會風格]
所有獵人必須學習和研究的[風格],只有能夠熟練掌握[公會風格]的獵人才算是合格的獵人。
招式變化:
無
特性變化:
無
特有副裝備:
無
▲[勇氣風格]
招式變化:
增加勇氣納刀,過程中緩慢減少體力,可以特殊派生快速增加勇氣值的蓄勇招式。在受到攻擊的一瞬間使用勇氣回避,勇氣回避后自動快速納刀并減少此次受到傷害的50%。勇氣納刀過程中還可以普通納刀。
在勇氣狀態(tài)下還可以使用勇氣見切,成功時獲得全抗霸體并減少次受到傷害的75%,若命中給予目標大量傷害。
(部分武器有變化招式,武器篇單獨說明)
特性變化:
耐力下方多出勇氣槽,攻擊可以積攢勇氣值,進入勇氣狀態(tài)后,會隨時間流逝而變回普通狀態(tài),攻擊會減緩流逝速度,但無法做到停滯。在勇氣狀態(tài)下翻滾和飛撲無敵幀消失。
特有副裝備:
[勇氣香薰袋]? 不裝備狀態(tài)下勇氣值積蓄效率減緩50%,無法免疫混亂等狀態(tài)異常。
▲[強襲風格]
招式變化:
在回避動作后可以特殊派生出強襲研磨,不恢復斬味,攻擊提升3%,效果持續(xù)5秒。
特性變化:
使用擁有霸體的技能時,霸體效果提升1級,體力低于25時提升攻擊力5%。
特有副裝備:
[強襲綁帶]? 不裝備狀態(tài)下霸體等級無變化
[強襲砥石]? 不裝備狀態(tài)下無法使用強襲研磨。
▲[武士道風格]
招式變化:
在被攻擊到的瞬間,可以施展名為Just回避的招式,減少此次受到傷害的75%,傷害小于25則直接免疫。成功后向前沖刺過程中按下回避鍵可以再奔跑一段距離或者使用普通攻擊,調整角度為270度。
在Just回避成功之后可以銜接武士道烈反,同時也可以使用一級「思」直接釋放。
特性變化:
耐力下方多出一行圖標,名為「思」,當Just回避成功時自動積蓄一級,最多疊加五級。
特有副裝備:
[武士道手套]? 不裝備狀態(tài)下Just回避判定時機減少50%(0.4秒→0.2秒)
▲[空戰(zhàn)風格]
招式變化:
回避動作變?yōu)榉瓭L,360度都可以派生,若面前有攻擊目標,且碰到攻擊目標,則變?yōu)椴忍ぬS。下落過程中可使用空中派生,落地的一瞬間還可以使用特殊派生。
(比較多且雜的招式都在武器介紹篇說明。這一作中的大部分跳躍動作高度都被削了很多,看起來沒那么夸張,對時機的把握也更嚴,從臺階跳出的高度也有所減小,不能無限臺階跳刷騎乘值了)
特性變化:
任何方式的空中派生更容易積蓄騎乘值,任何方式的空中派生技能傷害提升5%。
特有副裝備:
[空戰(zhàn)靴子]? 不裝備狀態(tài)下跳躍高度減少。
▲[煉金風格]
招式變化:
無
特性變化:
可以使用[煉金桶]煉制煉金道具,使用時無法移動和攻擊,投入不同的煉金素材后進行搖晃便能夠煉成不同的煉金道具。進行煉金時需要消耗煉金液,煉金液的消耗量取決于搖晃的時間,每次消耗一級,每進行搖晃1.5秒可點擊○進入下一級,等級不同,練出的道具也不同,煉金液會隨著時間的流逝而恢復。
在攻擊怪物和采集素材時,有概率出現(xiàn)煉金素材,可用于煉制煉金道具。遺留下來的煉金道具和煉金素材會在結算頁面當做精算素材,交換成金錢和點數(shù)。以下為煉金道具的說明:
一級煉金道具:
1.[煉金砥石]? ?一次性恢復全部斬味,朝采集點和怪物攻擊時有概率獲得額外掉落物。
2.[煉金小刀]?? 使被命中的怪物隨機積累1/3的中毒、睡眠、麻痹3種中的其中一種。
3.[煉金彩玉]? ?被命中怪物會被長時間標記位置,更容易與怪物發(fā)生地盤戰(zhàn)斗。(持續(xù)1200秒)
二級煉金道具:
1.[煉金華液]? ?可長時間免疫寒冷、炎熱、滑溜三種狀態(tài)異常。(持續(xù)1200秒)
2.[煉金尖牙]? ?一段時間內降低中小型怪物的攻擊欲望。(持續(xù)300秒)
3.[煉金藥丸]?? 回復100點體力值,短時間內提升回復道具的效果。(僅自身,持續(xù)60秒)
三級煉金道具:
1.[煉金鞭炮]?? 搖晃小桶朝前方射出一枚鞭炮,造成小傷害,容易積累膽怯和氣絕。
2.[煉金藥瓶]?? 回復全部體力,短時間內全屬性耐性提升(屬性耐性+5,持續(xù)60秒)
3.[煉金煌葉]?? 更容易和怪物或者環(huán)境生物達成信任關系,[悠草衣裝]效果提升。(一次性)
四級煉金道具:
1.[煉金香薰]? ?耐力下降速度減少一半,效果直至耐力下降到或者等于75以下時結束。
2.[煉金輝石]? ?在采集點采集物品時更容易獲得高品質素材和護石、寶珠。(持續(xù)90秒)
3.[煉金樂笛]? ?可選擇一只怪物進入測試,完美完成測試可以和這只怪物達成信任關系。
五級煉金道具:
1.[煉金炮彈]? ?搖晃大桶朝前方射出一枚炮彈,造成中傷害,短時間降低肉質。(持續(xù)60秒)
2.[煉金披風]? ?不論什么怪物只要未攻擊過便不會產生任何攻擊意圖。(攻擊后失效)
3.[煉金特石]? ?使用后一段時間內斬味無法下降,攻擊力上升10%。(持續(xù)120秒)
特有副裝備:
[煉金桶]? 不裝備狀態(tài)下無法進行煉金
[煉金收納袋]? 不裝備狀態(tài)下無法儲存煉金素材
▲[新規(guī)風格]
招式變化:
改變和新增大量招式……
(之后每一篇武器篇章中都會以新規(guī)風格作為默認風格進行講述)
特性變化:
改變和新增大量特性……
(與上方同理,單獨的武器篇中進行講解)
特有副裝備:
無
▲[節(jié)奏風格]
招式變化:
招式的釋放時機和使用間隔發(fā)變化,在任意階段◆之后可消「奏」派生節(jié)奏強攻,使用后消耗一級「奏」,并重置此階段◆。
特性變化:
耐力值下方多出節(jié)奏條,造型為四個◆,根據◆顏色的變化做出相應的動作則提升此次攻擊5%傷害,并賦予霸體小。
近戰(zhàn)武器:
◆=普通攻擊△? ? ◆=特殊攻擊〇
◆=任意動作? ? ? ? ◆=同時按下兩個鍵的動作
遠程武器:
◆=延時0.5~2.0秒? ? ◆=立即攻擊
◆=任意動作? ? ? ? ? ? ? ◆=裝填子彈
(在每種風格獲得之后都會問一些問題,此風格獲得后會詢問是否是色盲,并且可以調整為圖形樣式,當然不是色盲也能調,使用時的難度都差不太多)
如果五秒內不基于任何回應的話則會獲得懲罰效果,下次攻擊傷害減少10%(沒打中也會消耗掉這個效果),完成一節(jié)之后會自動積蓄一級「奏」,最多堆疊五級。
特有副裝備:
[節(jié)奏石鏈]? 不裝備狀態(tài)下不顯示節(jié)奏條
▲[疾馳風格]
招式變化:
所有招式的使用間隔改變,初始間隔極長,會隨著使出攻擊的次數(shù)逐漸提高攻擊速度,跑步也同理,攻擊速度越快傷害越低。攻擊會積攢疾馳值,當即將被攻擊擊中時,可消耗疾馳值使出特殊的疾馳回避,借助攻擊部位起跳,大概率免受攻擊,如果此時在空中被命中受到傷害翻倍。
特性變化:
在時鐘下方多出疾馳值,通過不斷的攻擊可以積蓄這個值,當疾馳值積攢滿時會進入疾馳狀態(tài),此狀態(tài)下圖標周圍閃爍白光,攻擊速度和攻擊傷害固定,招式的位移變大。
特有副裝備:
[疾馳香薰袋]? 不裝備狀態(tài)下無法進入疾馳狀態(tài)
▲[期團風格]
招式變化:
與《怪物獵人·冰原》中的武器招式無異,飛翔爪與手弩新增部分能力與招式。
(數(shù)值方面有所改變)
特性變化:
減氣攻擊產生的特殊硬值有所變化,部分素材可以直接用手弩使用,可以使用手弩加速攀爬和勾住特殊節(jié)點。在未進入戰(zhàn)斗狀態(tài)時可以提前鎖定部位,手弩的使用改為可邊瞄準邊發(fā)射的狀態(tài),并且可以對鎖定部位進行快速發(fā)射。
(我知道這個狀態(tài)異常叫減氣,并不是滅氣,但是“滅/滅”和“減”都有變少的意思,并沒有非常大的區(qū)別,而且就算兩個字混著說別的獵人也知道你說的是什么)
特有副裝備:
[手弩]? 不裝備時沒有特性變化
[導蟲籠]? 不裝備時沒有指引和怪物導航
▲[炎翔風格]
招式變化:
附加部分新招式(前刺,升流斬什么的?無所謂,不講,不在乎),增加只有消耗翔蟲才能使用的翔蟲技能(和狩技重疊的部分全部歸還,和邊境重疊的技能也歸還,這樣下來,好像就沒多少了)。在受到攻擊時,可以使用翔蟲受身,全過程沒有無敵也沒有霸體,可以朝不同方向拋出翔蟲快速移動,消耗25耐力,在水中無法使用翔蟲??梢栽趬γ孢M行奔跑,但耐力消耗加倍。
特性變化:
對怪物造成傷害積累到一定程度之后可觸發(fā)名為[御龍]的特殊狀態(tài),進行一定程度的測試之后可讓怪物釋放一次攻擊,冷卻時間為5分鐘,古龍無效此狀態(tài),在怪物產生硬直時,可強制進入[御龍],但難度提升75%,以任何方式[御龍]之后消耗全部翔蟲,冷卻時間為100秒。
★[御龍]過程中怪物擁有特殊的掙扎動作,且過程時間較長,擁有友軍傷害且傷害提升25%。
([御龍]非常的難用,而且不能在設置中調整為“攻擊不會御龍”,就算是適應的挺長一段時間,也有50%左右的失敗率,成功之后也只能使用一次攻擊,不論是輕攻擊重攻擊還是終結技)
特有副裝備:
[翔蟲籠]? 不裝備狀態(tài)下無法使用翔蟲
▲[邊境風格]
招式變化:
改變和新增部分招式……
可以改變秘傳書變?yōu)榈亍⑻?、嵐、極四種不同的模式,四種模式都有不同的特殊招式。
(之后會講)
特性變化:
改變和新增部分特性……
特有副裝備:
[邊境武器秘傳書]? 可以改變武器的模式種類
關于[衣裝]:
? ? ? [衣裝]是由新大陸探索期團研發(fā)出的系統(tǒng),經過改變和研究后隨著零之調查團一同被帶往靈之大陸。新規(guī)的[衣裝]每次任務只能攜帶一種,[衣裝]的數(shù)量和種類會受到劇情和支線以及戰(zhàn)斗各方面的影響逐漸豐富。同時,新規(guī)的[衣裝]與新大陸的[衣裝]外觀系統(tǒng)有所不同,它會隨著[防具]的變化而產生變化,例子如下:
新大陸樣式
上半身全覆蓋兜帽衣
穿戴時間2.4秒
零之大陸樣式
有不同的兩個部分組成
頭飾、肩飾、披風、圍巾、手套
穿戴時間2.4秒
每套[防具]都會默認綁定一個樣式,比如里歐雷斯/雄火龍?zhí)籽b為披風+手套,如果當前所穿戴的[防具]并非同一系列則會變成上半身全覆蓋兜帽衣的默認樣式。
? ? ? 兩種形式效果相同,穿戴時間相同,只存在外觀上的區(qū)別。新規(guī)的[衣裝]并沒有鑲嵌孔,因此無法鑲嵌寶珠。穿戴樣式都可以在[裝備變更]選項中選擇樣式或者不顯示。

(衣裝也可以選擇不顯示外觀)
關于[任務]:
? ? ? [任務]等類型分類還有各項各據都有所變化,狩獵任務、大型連續(xù)狩獵任務、捕獲任務、古龍戰(zhàn)這幾種任務如果時間耗盡的話,也不會被判定為任務失敗,還是會被判定為任務待續(xù),如果在任務刷新之前還沒完成的話就會真正的任務失敗。
? ? ? 同時[任務]也擁有時限,有的任務過一段時間便會不見,有的任務只能在晚上承接,如果想要跳轉時間的話可以去床上好好的睡一覺。時間的不同會對怪物的行動邏輯和出現(xiàn)怪物的種類造成影響,不過這些并不是很致命,稍微留心一些就行了。任務的刷新只有12:00和00:00這兩個時間點。
(睡覺跳時間很自由,甚至可以直接選擇跳季節(jié),不過進度得在第一章之后,睡一定的時間會有一個成就,不過現(xiàn)在就不說了。還有,睡眠跳躍天數(shù)的冷卻時間就是你跳過的天數(shù),如果睡跳過了100天,冷卻就是100天)
? ? ? 同時你還可以跟看板娘和接待員標注某些[怪物],最多可以同時標注五種,當出現(xiàn)此種怪物的任務時便會和你說明,而且任務的種類也是可以選擇和設置的,不過這樣更容易錯過類型不同但目標相同的任務。以下為各種不同類型任務的詳細進行說明:
▲[采集任務]
在各種不同的狩獵場中采集不同素材的任務,范圍不包括靜秘境,有許多采集點,采集點會周期性刷新,危險度不高,適于新手探索和熟悉地形。
任務時間? 50分鐘
成功條件??采集并提交相關素材即可
失敗條件? 時間耗盡、獎勵金完全消耗
特殊條件? [擊龍盾]彈藥×8、力盡次數(shù)×3
物品獲得? 金錢、素材、小概率獲得交易品
不可以兼容[旅行狀態(tài)]
▲[食材探索任務]
在各種不同的狩獵場和靜秘境尋找和采集各種不同的食材或者原材料,危險度不的,完成后可以解鎖食材。
任務時間 ? ?50分鐘
成功條件? 尋找到相關食材并提交報告即可
失敗條件??時間耗盡、獎勵金完全消耗
特殊條件? [擊龍盾]彈藥×8、力盡次數(shù)×3
物品獲得? 金錢、素材、小概率獲得交易品
★完成后解鎖相應食材
不可以兼容[旅行狀態(tài)]
▲[探索任務]
在不同地區(qū)的靜秘境中收集素材與怪物戰(zhàn)斗,有極高的概率出現(xiàn)亂入事件,較高概率遇見[異侵怪物],狩獵或捕獲后有很好的結算品。
任務時間? ∞
成功條件? 提交報告或者交付貓票即可
失敗條件? 獎勵金完全消耗、力盡
特殊條件? [擊龍盾]彈藥×∞、力盡次數(shù)×1、無法快速移動至營地
物品獲得? 金錢、素材、護石、寶珠、中概率獲得交易品
不可以兼容[旅行狀態(tài)]
▲[討伐任務]
在各種不同的地區(qū)中討伐中小型怪物的任務,難度偏低,可以用來給新手適應戰(zhàn)斗,環(huán)境安定不可能出現(xiàn)亂入。
任務時間? 50分鐘
成功條件? 討伐目標一定數(shù)量并提交報告即可
失敗條件? 時間耗盡、獎勵金完全消耗
特殊條件? [擊龍盾]彈藥×8、力盡次數(shù)×3
物品獲得? 金錢、素材、小概率獲得交易品
可以兼容[旅行狀態(tài)]
▲[狩獵任務]
在各種不同的地區(qū)狩獵或捕獲中大型怪物的任務,難度不等,是各位新手獵人真正要面對的戰(zhàn)斗,有時會出現(xiàn)亂入。
任務時間? 50分鐘
成功條件??狩獵或捕獲目標并提交報告即可
失敗條件? 任務刷新、獎勵金完全消耗
特殊條件? [擊龍盾]彈藥×8、力盡次數(shù)×3
物品獲得? 金錢、素材、護石、寶珠、中概率獲得交易品
可以兼容[旅行狀態(tài)]
▲[大型連續(xù)狩獵任務]
在各種不同的地區(qū)中,連續(xù)與中大型怪物戰(zhàn)斗的高難度任務,不同的任務完成之后會有各種不同的證明。
任務時間? 50分鐘
成功條件? 狩獵或捕獲目標并提交報告即可
失敗條件? 任務刷新、獎勵金完全消耗
特殊條件? [擊龍盾]彈藥×8、力盡次數(shù)×3
物品獲得? 金錢、素材、護石、寶珠、怪物硬幣、證明票、大概率獲得交易品
可以兼容[旅行狀態(tài)]
▲[捕獲任務]
在各種不同的地區(qū)以捕獲為目標和中大型怪物進行戰(zhàn)斗,如果殺死目標則會任務失敗,因此需要準確的掌握怪物的狀態(tài)。
任務時間? 50分鐘
成功條件? 捕獲目標并提交報告即可
失敗條件? 任務刷新、獎勵金完全消耗
特殊條件? [擊龍盾]彈藥×8、力盡次數(shù)×3
物品獲得? 金錢、素材、護石、寶珠、怪物硬幣、大概率獲得交易品
可以兼容[旅行狀態(tài)]
▲[生態(tài)調查任務]
在各種不同地區(qū)的[狩獵場]和[靜秘境]中調查和觀測各種怪物的任務,難度極低且安全系數(shù)高,容易遇見亂入。相關的觀察等級上升時非常容易獲得稀有素材。
任務時間? ∞分鐘
成功條件? 提交報告或交付貓票即可
失敗條件??過量傷害怪物、力盡、報告內容不符
特殊條件? [擊龍盾]彈藥×∞、力盡次數(shù)×1、無法快速移動至營地、悠草衣裝無限使用
物品獲得? 稀有素材、怪物硬幣、大概率獲得交易品
可以兼容[旅行狀態(tài)]
▲[特殊任務]
在特殊的環(huán)境之中達成一定目標就能夠完成的任務,任務內容漂浮不定成功條件也不相同,十分具有挑戰(zhàn)性和趣味性的任務。
任務時間? 5分鐘、10分鐘……各有不同
成功條件? 擊中數(shù)量、競速排名……各有不同
失敗條件? 時間耗盡……各有不同
特殊條件??不允許穿戴防具……各有不同
物品獲得? 金錢、素材、護石、寶珠、怪物硬幣、小概率獲得交易品
不可以兼容[旅行狀態(tài)]
▲[極型任務]
經過工會調查專供于獵人進行挑戰(zhàn)的任務,幾乎沒有隨機性,適合熱愛挑戰(zhàn),追求與強者切磋不斷強化自我的獵人。
任務時間 50分鐘
成功條件? 狩獵或捕獲目標并提交報告即可
失敗條件? 時間耗盡、獎勵金完全消耗
特殊條件? [擊龍盾]彈藥×8、力盡次數(shù)×3
物品獲得? 金錢、素材、護石、寶珠、中概率獲得交易品
不可以兼容[旅行狀態(tài)]
▲[旅行任務]
? ? ? 十分特別的任務,可以與部分任務同時承接,承接[旅行任務]后會變?yōu)閇旅行狀態(tài)],此狀態(tài)下整片零之大陸便是狩獵場。在[旅行狀態(tài)]下可以去往地圖上的每一個角落,在一片區(qū)域內無法討伐過量的中小型怪物,部分地區(qū)會有限定怪物無法進行討伐或狩獵,同時未經報告無法與中大型怪物進行戰(zhàn)斗,觸犯以上條例會減少獵人等級并扣除金錢和點數(shù)并強制解除[旅行狀態(tài)]。承接[旅行任務]的前置條件為至少擁有一只可以運輸物品的旅行怪物。
? ? ? 在[旅行狀態(tài)]下還可以在普通狀態(tài)狩獵場以外的地區(qū)建造[副營地],建造完成并提交通過審核后可以便可以快速傳送至此地。建造[副營地]我消耗素材,不同的地區(qū)會有不同的需求,符合部分需求即可通過審核,判定條件如下:
1.確保周圍環(huán)境隱蔽且安全
2.使用材質符合當前地區(qū)需求
3.基本設施完備
▲[古龍戰(zhàn)]
? ? ? 十分特殊的任務類型,需要與極其強大的敵人古龍戰(zhàn)斗。該任務類型也分為幾個不同的戰(zhàn)斗階段,不同的戰(zhàn)斗階段內容也有所不同。
主階段一?遭遇戰(zhàn)? 與古龍相遇被動進入戰(zhàn)斗
主階段二 守備戰(zhàn)? 古龍主動進攻,進行防衛(wèi)
主階段三 反擊戰(zhàn)? 主動向古龍發(fā)動追擊
特殊階段一 進攻戰(zhàn)? 主動尋找古龍并發(fā)起挑戰(zhàn)
特殊階段二 誘導戰(zhàn)? 引誘古龍到特定地點
特殊階段三?阻礙戰(zhàn)? 阻擋和擊退超大型古龍
特殊階段四 超大型作戰(zhàn)? 與超大型古龍戰(zhàn)斗
每一個主階段和特殊階段都獨立成一個任務,因此不需要擔心階段過多內容壟長,在任務之內還會有不同的狀態(tài)變化。
任務時間? 20分鐘、50分鐘……各有不同
成功條件? 擊退或擊殺古龍……各有不同
失敗條件? 任務條件失敗……各有不同
特殊條件? 器械無法使用……各有不同
物品獲得? 金錢、古龍素材、護石、寶珠、怪物硬幣、證明票、小概率獲得交易品。
關于[隨從]們:
? ? ? [隨從]是從獵人盛行之時就一同出現(xiàn)的職業(yè),從事這些職業(yè)的一般是沒有獵人那么強大的生物,他們負責支援和幫助獵人一同完成狩獵,或者在其他的方面給予獵人幫助。同時招募[隨從]也非常簡單,只需要去中介處說明并給出中介費就可以了,[隨從]的要求也很簡單,只要有衣食住行相關的條件就可以了。
? ? ? 新增加了許多給[隨從]的指令,這些指令必須在村莊中或者帳篷中進行設置,指令如以下幾種:
▲[待機]? 只會跟隨獵人,不做出任何行動
▲[采集]? 只會跟隨著獵人采集素材
▲[攻擊]? 只會跟隨著獵人自主攻擊怪物
▲[防守]? 只會跟隨著獵人進行防御
▲[平衡]? 以上[采集]、[攻擊]、[防守]皆會體現(xiàn)
▲[支援]? 只會跟隨著獵人使用支援性技能
▲[巡邏]? 按照獵人設置的移動點移動
▲[共行]? 會做出與獵人行為相同的動作
▲[吸引]? 會在大型怪物附近吸引目光
▲[運輸]? 交換道具后往營地中運送
最多可同時選擇兩種指令,目前選擇指令的順序決指令執(zhí)行的定優(yōu)先級。以下我將會詳細說明各種新增或被列為[隨從]的家伙們的許多相關信息。[隨從貓]、[牙獵犬]、[狩獵鷹]的共有特性,都可以裝備防具、武器、副裝備,副裝備有著一定的使用次數(shù),同時[隨從]有著性格,如以下所示:
▲[勇敢]? 升級更容易提升攻擊力,不會進入膽怯狀態(tài),怪物奮斗時會提升攻擊力。
▲[懦弱]? 升級時更容易提升防御力,體力少于1/3時會逃跑并留下有利于戰(zhàn)斗的道具。
▲[機靈]? 升級時更容易提升記憶槽,非常擅長吸引和拖住大型怪物,不過受傷時會膽怯。
▲[愛主]? 更容易獲得經驗,當主人被攻擊時會大幅度提升攻擊力和防御力并忽略膽怯狀態(tài)。
▲[機會]? 更容易獲得技能點,當怪物陷入困境時會使用超強的猛烈攻擊,但很容易受傷。
▲[頑強]? 比較平衡沒有偏向,體力的回復速度很快,體力少于1/2時被攻擊受到傷害會減少。
▲[和平]? 比較平衡沒有偏向,不會攻擊任何生物,善于使用技能和采集東西。
[隨從貓]、[牙獵犬]、[狩獵鷹]的默認最高等級都為50級,默認記憶槽都為○○○○○○,親密度上限為5級,隨從上限數(shù)量為200,同時,這三種隨從的相同效果無法疊加,但可以刷新持續(xù)時間。其他[隨從]差異都比較大,單獨介紹。
▲[隨從貓],是由小體型的獸人種生物[艾露]和[梅拉露]擔任的[隨從]。他或她們聰明伶俐,外形可愛,在腹部生有貓爪圖案,聰明的腦子可以讓他們學習和了解許多事情,因此他們能上任人類的大部分職位,不論在哪里都是獵人社會中不可或缺的一分子。行動靈巧,學習事物多,十分平衡的[隨從],適合大部分獵人。無需任何條件就能在貓婆或者貓娘那里招募。
? ? ? 防具共有頭盔、胸甲2種。武器共有[片手劍]斬屬性、[大劍]斬屬性、[錘子]打屬性、[大盾]打屬性、[爆彈]無屬性、[回旋鏢]斬屬性、[弓箭]彈屬性7種,只能同時攜帶兩種不同的武器。端耗消耗數(shù)皆為2。
副裝備狀況如下:
1.??[角笛]吸引怪物,使用次數(shù)30
2.??[回復笛]回復體力,使用次數(shù)15
3.??[解毒笛]解除中毒,使用次數(shù)15
4.??[硬化笛]強化防御,使用次數(shù)10
5.??[鬼人笛]強化攻擊,使用次數(shù)10
6.? [小鼓]產生音爆,使用次數(shù)10
7.? [大鼓]特大音爆,使用次數(shù)5
8.? [煙花筒]持續(xù)傷害,使用次數(shù)5
9.? [滑翔翼]快速移動,使用次數(shù)∞
10.[長線風箏]雷爆攻擊,使用次數(shù)3
11.[悠草披風]降低仇恨,使用次數(shù)∞
12.[小捕捉網]收獲物品,使用次數(shù)∞
能夠同時攜帶3種副裝備
可學習技能狀況如下:
1.? 高速采集術? ●○○○○○
可增加采集素材的速度可攜帶的素材量增加
2.? 貓貓認真術? ●○○○○○
貓貓不會偷懶并且略微提升攻擊欲望
3.? 體力強化術? ●●○○○○
隨等級增加相應的體力值
4.? 攻擊強化術? ●●○○○○
隨等級增加相應的攻擊值
5.? 防御強化術? ●●○○○○
隨等級增加相應的防御值
6.? 招架強化術? ●●○○○○
提升防御能力和招架招式的概率?
7.? 貓貓吹笛術? ●●○○○○
強化貓貓笛子的使用概率和能力效果
8.? 器械強化術? ●●●○○○
各種大型器械的使用速度和傷害大幅度提升
9.? 行動強化術? ●●●○○○
提升貓貓在全部地形的行動能力
10.屬性強化術? ●●●●○○
大幅度提升對怪物造成的屬性傷害
11.抗性提高術? ●●●●○○
中毒、麻痹、睡眠狀態(tài)異常無效化
12.異常攻擊術? ●●●●●○
可選擇增加中毒、麻痹、睡眠狀態(tài)異常
13.麻痹陷阱術? ●●●●●○
有概率在場地上放置麻痹陷阱
14.落穴陷阱術? ●●●●●○
有概率在場地上放置落穴陷阱
15.針刺陷阱術? ●●●●●○
有概率在場地上放置針刺陷阱
16.抗性大師術? ●●●●●●
可以抵抗所有異常狀態(tài)
17.爆彈大師術? ●●●●●●
大幅度強化爆彈傷害概率出現(xiàn)更強的爆彈
18.飛鏢大師術? ●●●●●●
大幅度強化回旋鏢傷害概率出現(xiàn)更強的回旋鏢
19.陷阱聯(lián)協(xié)術? ●●●●●●
當場上有陷阱放置時有概率放置大桶爆彈·G
20.七轉八起術? ●●●●●●
每次倒下后會提升攻擊力,最多疊加7次
(副裝備使用概率總和100%,攜帶種類越多越不容易使用相同的副裝備,其他隨從同理)
▲[牙獵犬],一種中小型牙獸種生物,是炎火村的原生[隨從],需要持有相關憑證才能招募。他們咬合力強、四肢強壯、善于奔跑,甚至可以承載著獵人暫時攀爬墻面,善于進攻,機動性極強的[隨從]。獲得[特殊隨從許可證]和通過[炎火獵人考察]可以在特殊隨從招募處進行招募。
? ? ? 防具僅有全身甲1種。武器共有[鎖鏈鐮]斬屬性、[強咬牙]斬屬性、[利咬牙]斬屬性、[守護傘]打屬性、[巨刃劍]斬屬性、[巨手里劍]斬屬性、[機關弩]彈屬性7種,只能同時攜帶兩種不同的武器。端材消耗數(shù)防具為6,武器為3。
副裝備狀況如下:
[低等卷軸]少量屬傷,使用次數(shù)50
[中等卷軸]效果輔助,使用次數(shù)25
[高等卷軸]特殊效果,使用次數(shù)10
[回復藥壺]回復體力,使用次數(shù)30
[三角]持續(xù)傷害,使用次數(shù)10
[小型苦無]投擲傷害,使用次數(shù)∞
[滑翔翼]快速移動,使用次數(shù)∞
[悠草圍巾]降低仇恨,使用次數(shù)∞
可學習技能狀態(tài)如下:
1.? 高速采集術? ?●○○○○○
可增加采集素材的速度可攜帶的素材量增加
2.? 體力強化術? ●●○○○○
隨等級增加相應的體力值
3.? 攻擊強化術? ●●○○○○
誰等級增加相應的攻擊值
4.? 防御強化術? ●●○○○○
隨等級增加相應的防御值
5.? 招架強化術? ●●○○○○
提升防御能力和招架招式的概率?
6.? 狗狗卷軸術? ●●●○○○
提升卷軸的效果和使用概率
7.? 咬合強化術? ●●●○○○
咬合類技能效果加強
8.? 屬性強化術? ●●●●○○
大幅度提升對怪物造成的屬性傷害
9.? 耐力強化術? ●●●●○○
大幅度提升耐力上限
10.異常攻擊術? ●●●●●○
可選擇增加中毒、麻痹、睡眠狀態(tài)異常
11.抗性大師術? ●●●●●●
可抵抗所有異常狀態(tài)
12.陷阱聯(lián)協(xié)術? ●●●●●●
當場上有陷阱放置時有概率放置大桶爆彈·G
▲[狩獵鷹],一種小型飛龍種生物,擁有尖銳的利齒、強力的腳爪和善于飛翔的翅膀,同時擁有可以使用弱吐息的小型器官,最初被新梅杰波爾坦公會馴化作為邊境獵人的特定隨從,現(xiàn)在因為“災厄變故”被一同帶回舊大陸,并且進行了進一步的培養(yǎng)和學習,既可以勘察地形也可以進行強力的攻擊,是一種十分強大的隨從。獲得[特殊隨從許可證]就可以在特殊水桶招募處進行招募。
? ? ? 防具共有頭盔、胸翼甲、尾甲3種。武器共有[稅利牙]斬屬性、[銳甲爪]斬屬性、[尾鞭]打屬性、[爆彈]無屬性,只能同時攜帶兩種不同的武器。端材消耗數(shù)皆為2。
副裝備狀況如下:
1.? [運輸籠]運輸隨從,使用次數(shù)∞
2.? [彈藥袋]范圍攻擊,使用次數(shù)30
3.? [支援繩索]免疫攻擊,使用次數(shù)10
4.? [支援彈藥]異常狀態(tài),使用次數(shù)30
5.? [悠草方巾]減少仇恨,使用次數(shù)∞
可學習技能狀況如下
1.? 體力強化術? ?●●○○○○
隨等級增加相應的體力值
2.? 攻擊強化術? ●●○○○○
誰等級增加相應的攻擊值
3.? 防御強化術? ●●○○○○
隨等級增加相應的防御值
4.? 飛行強化術? ●●●○○○
提升飛行速度和飛行時的耐力消耗
5.? 吐息強化術? ●●●○○○
提升吐息的傷害和攻擊范圍
6.? 耐力強化術? ●●●●○○
大幅度提升耐力上限
7.? 屬性強化術? ●●●●○○
大幅度提升對怪物造成的屬性傷害
8.? 異常攻擊術? ●●●●●○
可選擇增加中毒、麻痹、睡眠狀態(tài)
9.? 抗性大師術? ●●●●●●
可抵抗所有異常狀態(tài)異常
10.爆彈大師術? ●●●●●●
大幅度強化爆彈傷害概率出現(xiàn)更強的爆彈
以下為一些特殊補充:
攻擊類型
[爪]、[首]、[尾]、[無]四種攻擊偏好
[翔空]、[附地]、[平衡]三種攻擊模式
? ? ? 都可選擇其中一種,戰(zhàn)斗中更容易使用選擇的偏好和攻擊模式。
(以上幾種模式都是字面意思)
飛行類型
分別有[鷲]、[雀]、[鷹]三種類型
1.[鷲]型:起落速度慢、滯空時間短、耐力回復快、耐力消耗中,擅長地面攻擊。
2.[雀]型:起落速度快、滯空時間中、耐力回復慢、耐力消耗少,打擊面較平衡。
3.[鷹]型:起落速度中、滯空時間長、耐力回復中、耐力消耗多,擅長空中打擊。
? ? ? [狩獵鷹]在進行各種攻擊時會消耗耐力,他們的耐力條在左側人員名單的下方,每種類型的[狩獵鷹]都會更加偏向于自己擅長的攻擊,不論哪種都可以消耗體力上限的1/3使用出不同的吐息攻擊,吐息攻擊會無視肉質造成傷害。
? ? ? 喂食[狩獵鷹]不同的素材會讓其進化到不同的階段,共有兩階段,冰、火、水、雷、龍、中毒、睡眠、麻痹、氣絕、爆破10個類別。

▲[獵蟲],一種種類繁多的小型甲蟲種生物,造型各異,有的長著巨角,有的長著大殼,有的長著巨翼,各有不同的長處與偏好,是于[蟲棍]完全綁定的特殊隨從,給予其特殊的照顧和訓練就會變成完全不同的走向。無需任何特殊條件就可以在獵蟲研究人那里招募。
? ? ? [獵蟲]的培養(yǎng)較為特殊,基礎等級決定著[獵蟲]的強化次數(shù)上限和進化條件,喂食基礎蟲餌或者一同狩獵中大型怪物就可以提升基礎經驗,每只[獵蟲]的基礎等級上限為100級,這種強化被稱之為“基礎強化”。
? ? ? 當提升基礎等級以后可以試著給[獵蟲]投喂不同的蟲餌,這些蟲餌可以提升獵蟲的三維數(shù)值,每只[獵蟲]的初始三維不同,可以通過喂食不同的蟲餌改變,一次最多可以同時投喂五個蟲餌。以下為蟲餌的介紹:
1.強力蟲餌? ?10Exp?消費200pt? ? ? 力度
2.超力蟲餌? ?50Exp?消費1000pt? ? 力度
3.沉重蟲餌?? 10Exp?消費200pt? ? ? 重度
4.厚重蟲餌? ?50Exp 消費1000pt? ? 重度
5.急速蟲餌? ?10Exp 消費200pt? ? ? 速度
6.絕速蟲餌?? 50Exp 消費1000pt? ? 速度
? ? ? 三維數(shù)值的上限為1000點,1級的上限為500,基礎等級提升1級點數(shù)上升提升5點。三維數(shù)值分別為力度、重度、速度,三維數(shù)值的提升不會直接影響自身面板數(shù)值,在強化后才會有相關的數(shù)值提升,這種強化被稱之為“三維強化”,三位數(shù)只會顯示在三角形中。
? ? ? 三維數(shù)值的提升會讓[獵蟲]在巨樹上行走,巨樹上的發(fā)光點便是可以讓[獵蟲]強化的地方,因此可以這樣理解,基礎等級=[獵蟲]的基礎能力,三維數(shù)值=[獵蟲]的訓練,獵蟲強化點=訓練后發(fā)現(xiàn)的成果,獵蟲強化=[獵蟲]的成長,衍生強化=[獵蟲]的特訓。
? ? ? 一開始的巨樹幾乎是全黑的狀態(tài),當[獵蟲]到達一個獵蟲強化點并進行強化后,附近的相關強化點會從被全黑的霧覆蓋變成半透明的霧覆蓋,巨樹的左、中、右分別代表著力度、重度、速度,在進行[獵蟲]強化時需要投入不同的怪物素材才能進行強化,這種強化被稱之為“獵蟲強化”,在獵蟲強化點上選擇“獵蟲強化”后提交素材就可以強化完成。
? ? ? 在每個獵蟲強化點還有一個選項為“衍生強化”,選中此選項后,可以給[獵蟲]投喂各種不同的素材,然后使其獲得不同的特殊能力,每種素材都只有投喂過一次后才會顯示其可以增加的特殊數(shù)值,同時也會讓[獵蟲]走向不同的方向。注意!部分素材擁有重疊的屬性,因此需要謹慎投喂,例子如下:
甲殼→斬屬性? ?毛皮→打屬性? ?鱗片→彈屬性
角和爪→會心? ?其他素材→無、冰、火、水、雷、龍、中毒、睡眠、麻痹、氣絕、爆破等
1.火龍的甲殼→斬+火
2.雷狼龍的帶電毛→打+雷
3.轟龍的鱗片→彈+無
4.雷電袋→雷
5.焚洪袋→火+水
6.迅龍的尾棘=貫通強化+無
7.轟龍的腮幫=KO強化+無
8.強走浸出物=耐力強化
9.飛甲蟲的麻痹針=麻痹
………………
? ? ? 每個素材只要投喂過一次,無論結果如何都會顯示出所增加的數(shù)值,且以后都會顯示,點數(shù)的增加不會讓其直接進化為特殊的模樣,依然需要在新出現(xiàn)的獵蟲強化點上選擇“獵蟲強化”。因此,只需要一個打屬性的獵蟲可以只投喂各種甲殼,并且可以無視增加的屬性,不用精心選擇無屬性的甲殼。
? ? ? 每當一個獵蟲強化點被強化過后,此片區(qū)域便會完全點亮附近,還會開出不同顏色不同樣式的花朵,
力度→紅色、重度→紫色、速度→白色
基礎等級需求≥75級的花朵會鑲有金邊
(可能有些復雜吧,有可能是因為我不太會說話,假如真的做出了游戲的話,看一眼應該就明白是什么樣的吧)

▲[箭矢魚],一種生活于零之大陸前海附近的小型魚類,生性兇猛且行動迅速,但是在[零之調查團]和當?shù)匮睾>用竦牟粩嗯ο?,成功的與[箭矢魚]們達成了信任關系,并且讓其可以幫助水中的獵人進行戰(zhàn)斗。[箭矢魚]們是零之大陸居民和[零之調查團]獵人們的專屬隨從,達成信任的[箭矢魚]會呆在農貿據點的小瀑布附近。
? ? ? [箭矢魚]的外部長有棱形的甲殼,前半部分長有兩個出水口,似乎是由魚鰓特化而來的,依然擁有呼吸器官的作用,但是特化了增加排水的功率的器官,擁有了除體能加速外的額外加速效果,他們的身下還長有“吸盤”,可以吸附在較為光滑的表面,他們在休息時似乎就會依靠吸盤吸附在光滑的巖石上。
? ? ? [箭矢魚]非常喜歡逆流而上,因此在團急的水流或者洋流中經??梢钥匆娝麄?,而且他們似乎還有在陸地上短時間呼吸的能力,還有一定的地面移動能力。[箭矢魚]頭部的甲殼非常特殊,逆流而上似乎就是他們展現(xiàn)自己能力和鍛煉甲殼的方式,逆流而上的行為在繁殖期最為常見。堅硬的甲殼會因為強大的水流沖刷而形成不同的花紋,每一只箭矢魚的花紋似乎都不太一樣,這種花紋一般在成年個體之間比較常見,也許是激素和逆流而上的鍛煉一同創(chuàng)造出的結果,這似乎也是他們求偶的標準之一。
? ? ? 只要裝備了護手和護腿各一個名為[光滑護甲]的組件就可以讓[箭矢魚]附著在身上了,他們可以大幅度提升獵人在水中的機動性,并且可以粗略感知水中怪物的存在。

關于[旅行怪物]們:
? ? ? [旅行怪物]就是只可以達成信任關系的中小型怪物們,[旅行怪物]可以在[生態(tài)調查任務]類型中結識。隨著種類的變化達成信任關系的條件也會有所不同,可以在生物研究處或者圖書館查詢。不同的怪物也會有不同的抗性和能力,[旅行怪物]只能在[旅行狀態(tài)]下出動,同時也是[旅行狀態(tài)]中供獵人騎乘移動的怪物。[旅行怪物]無法出現(xiàn)在除[旅行任務]和[旅行狀態(tài)]以外的場所和任務中。以下為可形成信任關系的幾個大類的說明:
▲伽基/小狗龍(小體型肉食怪物類群)
身形弱小,體能較差,耐性低,運貨量十分有限,但是速度敏捷,小巧的身形也更容易穿過復雜的地形,不易達成信任關系。
▲蘭普斯/藍速龍(中體型肉食怪物類群)
腿部肌肉強勁,體能適中,耐性中,運貨量適中,有一定戰(zhàn)斗能力,能夠翻越大部分比較陡峭的地形,不易達成信任關系。
▲摩斯/菌豬(小體型草食怪物類群)
可以進行短距離的沖刺,體能不錯,耐性中,運貨量適中,基本沒有反擊能力,很容易達成信任關系。
▲阿普特諾斯/食草龍(中體型草食怪物類群)
體能十分強勁,耐性高,可以運送大量貨物以及拖動移動營地,反擊能力較弱,容易達成信任關系。
▲日莫賽托蘇/首鳴龍(大體型草食怪物類群)
行進速度慢,但體能十分優(yōu)秀,耐性高,能夠運送非常多的貨物以及拖動更大的移動營地,有一定的戰(zhàn)斗能力,比較容易達成信任關系。
? ? ? 已達成信任關系的[旅行怪物]可以裝備鞍具和運輸工具,不同的鞍具和運輸工具會提供不同的效果,不同種類的[旅行怪物]能夠裝備的類型也會有所不同。鞍具分為小、中、大3種,運輸工具分為運輸袋和移動營地兩種,分別對應小型、中型和大型,移動營地的功能和據點幾乎相同,都可以進行睡覺、制作食物、調和物品、整理物品、整理裝備、更換裝備之類的操作,同時圖中采集的素材也會直接進入到移動營地之中。
? ? ? 處于[旅行狀態(tài)]下前往別的據點安居并不需要時時刻刻注意著行進路線,可以預設路徑點,然后讓搭載著你的[旅行怪物]沿著路徑點之間的線前進,然后到移動營地中睡一覺,基本上睡醒后就能到達目的地了。但是旅行中的風景也是不可錯過的事物,可以選擇觀看一會兒休息一會兒,或者打獵太累了可以用這種方式來看看風景、拍拍照片。前進和奮斗并不是唯一的選擇,偶爾慢下來休息休息,觀察曾經沒注意到的美景也不錯,對吧?

(實際流程中,游玩者只能和中小型怪物達成信任關系,但是其他的村莊中會有和中大型怪物達成信任關系的人,不過……暫時不講)
關于[環(huán)境生物]們:
? ? ? [環(huán)境生物]是出現(xiàn)在各種地區(qū)的小型生物,通常沒有多少作戰(zhàn)能力,生態(tài)位極低,并且可以較為容易的結交關系,但是部分[環(huán)境生物]較為強大的作戰(zhàn)能力,通常需要完成某些條件。
? ? ? [環(huán)境生物]很多很多,在許多地方都能看到他們的身影,并且他們對于自然環(huán)境有著重要的作用。[環(huán)境生物]可以通過一些行為馴服,并且居住在你的[獵人小屋]中,不過需要提供相對應的設備,上文提到過。[環(huán)境生物]還可以通過手弩的捕獲網捕捉,不過會以物品的方式帶在背包中,在行走和戰(zhàn)斗過程中有可能會逃走,并且留下一些因為強行被抓而給你的“小禮物”。
(有可能會被電,也有可能會被咬或者被毒,這得看[環(huán)境生物]的種類)
? ? ? [環(huán)境生物]只要得到滿足感便會便會精致素材,不論是自然環(huán)境中還是人為環(huán)境中。精致素材可以用于制作護石、寶珠和交易等,而且通常會獲得極為不錯的效果,制作飾品時的上限高下限高,是極為不錯的練成素材。不過每種[環(huán)境生物]得到滿足感的條件都不同,某些信息在和生物調查員的日常談話中可能會知曉被順帶提出,不過獻上他們喜歡的食物應該是最通用的選擇,雖然效果不一定好。
? ? ??
關于[怪物]們:
? ? ? “Monster Hunter”,怪物和獵人自然是最重要的,是相互對立,相互對等,也是相互扶持的存在,兩方缺一不可,他們都需要刻畫也都需要得到尊重,這也是作為獵人最后的底線。
? ? ? 這次關于怪物得到了非常細致的刻畫,各方面都得到了前所未有的強化,我將從幾個方面詳細說明怪物們的改變,內容如下:
戰(zhàn)斗相關的內容:
? ? ? 怪物們擁有的性格,不同的性格戰(zhàn)斗方式都會有所不同,就連AI邏輯也會有所不同,因此競速獵人需要更加注重觀察和學習,就連普通獵人也需要十分注意,可不要因為是冋一種戰(zhàn)斗過的怪物就掉以輕心。
? ? ? 怪物們在戰(zhàn)斗時,會盡量將獵人趕入或者拖入對自己有利的環(huán)境或者地形中,在對他們有利的環(huán)境或地形中,他們能夠施展出更多平時無法使用出的招式或者能力。相對的,怪物們如果被強行支出適應性較強的環(huán)境和地形的話,就會有相應的削弱,因此,戰(zhàn)斗時需要更加注意路線的排布,從而減輕難度。
? ? ??每種怪物們也都有自己的克制傾向,說白了就是招式和某些武器契合度極低,幾乎找不到很好的輸出點,因此對付不同的怪物不能一棵樹上吊死,也應該多切換武器試試。
?? ? ?眾所周知,每個狩獵場中都會分布著各種不同的素材采集點,這些采集點現(xiàn)在不只有[獵人]才可以使用,怪物也能夠使用,并且使用后會獲得效果,可采集的素材也會減少。
? ? ? 怪物們的視線范圍也會有所更改,大部分怪物的“可視范圍”為12m~25m不等,有些比較特別的家伙則沒有“可視范圍”,取而代之的是其他相近的能力,比如夫魯夫魯/白電龍取而代之的是“感知偵查”,[狂鋸]則是“溫度偵查”。因此,在不做任何準備的情況下,很難觀測到[怪物]們的生態(tài)行動,那么以下就說到了。
? ? ? [悠草],一種廣泛生長在零之大陸能夠散發(fā)出令怪物變得平靜的植物的統(tǒng)稱,使用[悠草]編織成[衣裝]便可以使部分怪物平靜下來,成為中立狀態(tài),不過怪物們依然會注意你的行動,當你走到他腳邊的時候他也會看向你,做出某些對于他們來說很出格的事情,他們就會繼續(xù)向你發(fā)起挑戰(zhàn),不過有些怪物完全不吃這一套,穿的和沒穿一個效果……
(伊比路玖/恐暴龍、楊伽魯魯伽/黑狼鳥……不過任何怪物都不會攻擊貓貓)
? ? ??[悠草]有著許多的種類,只有與怪物種類相對應的才能產生讓怪物安定的效果。[悠草衣裝]可以一次選擇三種不同的[悠草]編織,因此通用性還算可以,以下會說一些“出格的事”的例子:
▲阿奧阿西拉/青熊? 同一區(qū)域采集蜂蜜、發(fā)出巨響和閃光。
▲庫魯佩克/彩鳥??同一區(qū)域釣起三條魚、驚嚇到布魯佩克。
(此處致敬p3庫魯佩克的生態(tài)CG)
▲里歐蕾娜/雌火龍? 同一區(qū)域搬起龍蛋、攻擊里歐雷斯/雄火龍。
(后半部分僅夫妻有效)
▲里歐雷斯/雄火龍??同一區(qū)域搬起龍蛋、攻擊里歐蕾娜/雌火龍。
(后半部分僅夫妻有效)
▲納魯加庫魯加/迅龍? 一直在腦袋或尾巴附近蹭來蹭去、休息狀態(tài)下摸肉墊超過5秒。
▲迪伽雷克斯/轟龍? 一直在面前跑來跑去、在饑餓的時候當面烤肉。
▲曼諾亞羅/水冠龍? 攻擊莊園成員、在曼諾亞羅面前當面拔出武器。
? ? ? 被有戰(zhàn)斗意圖的怪物發(fā)現(xiàn)名字的右邊會多出黃色眼睛圖標,如果已經進入戰(zhàn)斗狀態(tài)便會變成紅色眼睛圖標,如果怪物沒有敵意,并且被觀察者便會是白色眼睛圖標。在白色眼睛的狀態(tài)下還可以部分怪物做一些互動,比如給阿奧阿西拉表演魔術,和庫魯佩克一起“跳舞”之類的,還有一些特別的動作需要解鎖才能有。
(這一帶有很多很多特別的動作可以解鎖,需要的條件也千奇百怪,是收集的要素之一)
? ? ? 各種不同的怪物會有特殊時期,對于這些特殊時期,一般工會會采取不同的措施來應對。部分怪物因為習性和生態(tài)的原因會有名為[休獵期]的特殊時期,但不是某種怪物進入[休獵期]就完全沒辦法狩獵了。別忘了可是有三片大陸的,別的習性不同的種群依然可以狩獵,不同地區(qū)的[怪物]都有著不同的習性用于適應當?shù)?,也都演化出了比較特別的地方,這就是我接下來要說的了。
? ? ? 全員怪物回歸可不是說說的!真的就是各種意義上的全員回歸,甚至就連地區(qū)種群差異都有做出來,光是一種怪物就有好幾種不同的狀態(tài)和信息記錄,一下舉一些例子:
里歐雷斯/雄火龍
▲典范種群(科科特村、江波村……)
身形較為修長,體色鮮艷,更加擅長飛行中使用火焰招式,飛行時的招式威力巨大但是較為僵硬,擅長使用追蹤性極強的天空飛踢,翅膀長有三根翼骨,一夫一妻制。
▲游歷種群? (莫伽村、結云村……)
身形較為壯碩,體色普通,擅長長途飛行和高空飛行身體強度高,釋放火焰招式時較為靈活,各方面素質較為平等,翅膀長有三根翼骨,一夫一妻制。
▲遠洋種群? (新大陸)
身形壯碩且勻稱,體色暗淡,非常擅長長距離飛行和精確飛行,即使在狹小空間也能做出靈活的動作,翅膀長有四根翼骨,一夫多妻制。
▲彼方種群? (零之大陸)
身形壯碩,頭部生長的龍角極為明顯,體色鮮艷,擅長高空飛行、長途飛行、精確飛行、低空飛行等,火炎袋十分發(fā)達,可以釋放許多強力的火焰招式,各方面素質極高,翅膀長有三根翼骨,一夫一妻制。
(雖然說是全員回歸,但其實還是有很多改過的地方,但是不改肯定效果很差,對吧?畢竟最早的典范種群都已經是04年的事了……)
? ? ? 并且還新添加了兩個機制,我會和其他部分原有的機制一同說明,例子如下:
▲第一個[部位破壞],怪物們的身體分為不同的部位,某些部位受到一定的傷害積累后就會被破壞,同時此部位也會缺失一部分,最常見的便是頭、爪、尾三個部分,其中尾部必須使用斬屬性武器積累數(shù)值才能被斬斷,有些怪物會有特殊的破壞部位或者多次破壞,某些怪物在被故意破壞之后,會失去一些能力。
▲第二個[破壞強化],某些怪物在被破壞部位之后會改變自身的外觀,并且獲得某些能力的加成,因此對付各種不同的怪物需要更加注意。
(并不只是缺失部分組織,而是某些部位的結構會有所變動,展開、延伸或者變形之類的)
▲第三個[困境掙扎],中大型怪物在處于大硬直期間會有反擊動作,普通的反擊動作通常沒有傷害,只會對獵人造成小硬直,但某些怪物在特定困境中會有強力的反擊,因此狩獵時需要更加注意站位。
▲第三個[信賴],各種中大型怪物之間可能存在著信賴值,信賴值為正數(shù)會有各種配合與連招,信賴值為負數(shù),則會有各種相敵對的特殊行為,單獨的怪物介紹篇時詳細說明。
(大部分怪物的[困境反擊]攻擊范圍都很小,只要是戰(zhàn)斗過一次就不會有太大的影響)
? ? ? 大部分[怪物]和[古龍]都擁有帶有屬性或者異常的招式,命中后會產生不同的效果,以下會說明屬性和狀態(tài)的詳細信息:
▲冰屬性異常
獵人:1級耐力消耗增加,2級耐力消耗再度增加并追加減少冰耐性。
怪物:更容易讓怪物進入饑餓狀態(tài)并且行動速度略微減緩。
▲火屬性異常
獵人:1級體力緩慢減少,2級體力減少效率增加并減少火耐性。
怪物:緩慢減少怪物體力并且減少食欲。
▲水屬性異常
獵人:1級耐力回復速度減慢,2級耐力回復速度再度減少并減少水耐性。
怪物:怪物不容易使用屬性招式并且更容易被破壞部位。
▲雷屬性異常
獵人:1級更容易進入暈眩狀態(tài),2級進入氣絕狀態(tài)概率再度增加并且追加減少雷耐性。
怪物:怪物更容易出現(xiàn)膽怯并且出現(xiàn)硬直時掙扎時間延長。
▲龍屬性異常
獵人:1級部分面板數(shù)據減少或無效,2級同上并追加回復用品效果減半和減少龍耐性。
怪物:怪物攻擊能力下降并且肉質產生變化。
▲墨屬性異常
獵人:無
怪物:1級按照怪物種類固定增加傷害,2級同上并追加以下效果,斬屬性積累一定程度對攻擊部位產生一次能力下降,頭部為特殊硬直,軀干為膽怯加劇,為不為積累大量斬屬性值。打屬性積累一定程度會在怪物出現(xiàn)大硬直十釋放粘著液體效果與陷阱一致,時效不受狀態(tài)影響。但屬性積累一定程度會在怪物的最后一個攻擊部位爆破并減少部分肉質。
*此屬性為[英雄武器]專屬屬性,2級效果在經過[英雄試煉]之后會解鎖。
? ? ? 怪物自身不存在屬性和狀態(tài),只有釋放出的招式帶有屬性和狀態(tài),每種怪物都有著不同的屬性和狀態(tài)抗性,因此某些怪物無法進入某些屬性異常和狀態(tài)異常。怪物們難以進入屬性異常。獵人可以通過進食打消果實或者使用藥品之類的方式解除屬性異常。
? ? ? 以下為狀態(tài)異常的說明,狀態(tài)異常對于獵人和怪物的效果相同因此不分類說明:
▲中毒狀態(tài)異常
1級體力緩慢減少,2級體力減少速度增加,每次攻擊1/3概率積累。
▲麻痹狀態(tài)異常
1級進入無法動彈的狀態(tài),2級狀態(tài)時間延長,每次攻擊1/3概率積累。
▲睡眠狀態(tài)異常
1級緩慢移動直至進入睡眠,2級直接睡眠,每次攻擊1/3概率積累。
▲爆破狀態(tài)異常
1級積蓄滿以后造成一次固定數(shù)值的傷害,2級的爆破傷害增加,每次攻擊1/3概率積累。
▲氣絕狀態(tài)異常
解除攻擊呆在原地無法行動,隨攻擊積累。
▲減氣狀態(tài)異常
出現(xiàn)特殊硬直,隨攻擊積累。
▲膽怯狀態(tài)異常
出現(xiàn)特殊的硬直動作,隨攻擊積累。
▲裂傷狀態(tài)異常
行動時削減體力,一次性積累。
▲迷幻狀態(tài)異常
操作方式完全相反,一次性積累。
▲失明狀態(tài)異常
視線被遮擋無法看清面前,一次性積累。
▲音爆狀態(tài)異常
因為巨大聲響而進入失神狀態(tài),一次性積累。
▲風壓狀態(tài)異常
因為巨大的風而陷入硬直,一次性積累。
▲震蕩狀態(tài)異常
陷入失去平衡的狀,一次性積累。
▲醉酒狀態(tài)異常
有時會做出反常的行為,一次性積累。
▲禁錮狀態(tài)異常
被東西禁錮著無法做出行動,一次性積累。
▲攻擊下降狀態(tài)異常
減少基礎攻擊數(shù)值,一次性積累。
▲防御下降狀態(tài)異常
減少基礎防御數(shù)值,一次性積累。
▲軟弱狀態(tài)異常
按百分比減少攻擊數(shù)值并且更容易成為攻擊目標,一次性積累。永久性持續(xù),需要修復。
▲破鎧狀態(tài)異常
按百分比減少防御數(shù)值并且更容易成為攻擊目標,一次性積累。永久性持續(xù),需要修復。
▲寒冷狀態(tài)異常
更加容易進入饑餓狀態(tài),環(huán)境給予。
▲炎熱狀態(tài)異常
逐漸減少體力,環(huán)境給予。
▲滑溜狀態(tài)異常
行走的慣性增大并且有時會滑倒,環(huán)境給予。
▲沙暴狀態(tài)異常
能見度降低,防御消耗耐力增加,環(huán)境給予。
▲深壓狀態(tài)異常
能見度降低,氧氣消耗加倍,環(huán)境給予。
▲狂龍病毒狀態(tài)異常
不斷削減生命、屬性、會心無效化、攻擊力下降、道具效果減弱,給予因素多。
▲怪異嚙生狀態(tài)異常
生命上限減少并鎖定,被攻擊時受到的傷害增加,多次受到傷害后產生爆炸,給予因素多。
關于[古龍]:
? ? ? [古龍]終于得到了他們從最初就應該擁有的待遇,畢竟New本來就是把生態(tài)設定和游戲結合在一起的。
? ? ? 每一位[古龍]都擁有至少一張專屬地圖,至少一首專屬BGM,他或她們平時都會呆在那里,偶爾會離開居所做一些事情,并且每一張專屬地圖都多多少少帶有階段結束大規(guī)模變化的特性,而且呆在專屬地圖中對[古龍]還說有極高的契合度。
? ? ? 上文介紹任務的段落中說過,每一位[古龍]都擁有主階段,而在每個主階段之中就會有著副階段。在不同的副階段中戰(zhàn)斗方式、各種抗性和AI邏輯都會有所變化,同時有可能會被加強或者露出弱點,BGM也會隨著當前的狀況變化,因此需要認真學習的內容又多了一些。
? ? ? [古龍]對各種數(shù)據都與普通怪物天差地別,一下將會說明部分。
▲[古龍]的龍角只能使用龍屬性武器或墨莫屬性擊潰,并且他或她們的部位難以破壞,需要積累超大量的對應種類傷害,某些傷痕會在下一個逐階段中被繼承。
▲[古龍]的生命力極其強勁,也許連著十幾次進行任務也無法將其徹底打敗,對于部分獵人來說簡直就是不死的存在。
(曾經是一場戰(zhàn)斗對付一只[古龍],現(xiàn)在的性質差不多,只不過是把不同的個體切換成了同一只,一只下位個體有20萬左右的體力,不過每場只需要打一點就能完成任務條件,只有目前已經戰(zhàn)斗過的這次被打敗,才會重新出現(xiàn)新的[古龍])
▲[古龍]能夠隨心所欲的使用自然的力量,并且他或她們有著極其強大的破壞力,某些事件可能會讓[古龍]變得不穩(wěn)定,導致自然環(huán)境和人類村莊遭受不可逆的大范圍破壞。
▲[古龍]戰(zhàn)斗過程中的某些階段或者動作會存在著無敵幀和霸體,并且擁有許多終結技和即死技,因此與[古龍]戰(zhàn)斗是要十分謹慎。
▲某些比較特別的[古龍]也許曾經與人類有過交集,因此對人類有著特殊的了解,有可能是善意,也有可能是惡意。
(古龍的話之后也會做詳細的介紹,那些更加詳細東西到之后再講)
關于[異侵]、[亞異侵]和[辿異]們:
? ? ? 上文我提到過,因為[災厄]的蘇醒,各地都有許多怪物變得異常,有的怪物身體中似乎還浮現(xiàn)著藍光,那些怪物被統(tǒng)稱為“使徒”,也就是[異侵怪物]。
? ? ? 在某個地方,有一位身份不明的書士隊員寄來的一些資料,資料上對這些那些比較特殊的家伙做出了一些解釋:
? ? ? [災厄]從很久以前就蘇醒過幾次,第一次蘇醒時是米拉波雷亞斯/黑龍使用燃盡一切的焚獄之火將修雷德帝國毀滅之時,從舊大陸的海域之中出現(xiàn),并朝著之后邊境獵人探索的地方走去,然后沉眠于此……
? ? ? 第二次在邊境地區(qū)蘇醒,并沒有移動,但是他的“災厄基因”沿著河流以及裂縫和礦洞延續(xù)到了地面之上,并且給某些族群帶來了從未有過的巨大影響……
? ? ? 第三此蘇醒便是最近的“災厄事變”,并且他的蘇醒再次使得“使徒”們再次覺醒了“災厄基因”,并且開始朝著他的方向進軍。
? ? ? 以上皆為對于那位不明人士寄來的書信的概括與整理,目前尚未知曉他的身份,他就好像是故事的編撰者,什么都能知道,真不知道他是誰呢。
? ? ? 不過,按照此封書信的內容來看的話,似乎許多事情都有了合理的解釋。信上還說明了很多,以下將會一一說明,首先要用的各個公會最近制定的[異侵怪物]分類制度:
▲[輕度異侵]:各種任務都會出現(xiàn)的亂入怪物,外形無明顯變化,疑似是處于潛伏期的[異侵怪物],也有可能只是因為某些原因逃出原本生態(tài)區(qū)的的怪物,只允許捕獲。
▲[中度異侵]:危險度不高但是已經確認身份的[異侵怪物]的個體,允許較為有經驗或者比較出彩的新人獵人進行狩獵。
▲[重度異侵]:危險度高或極高且確認已經是[異侵怪物]的個體,經驗不夠豐富的獵人禁止以任何方式參與相關的狩獵。
? ? ? 以下將要說明的是比[異侵怪物]更加恐怖,也更加強大的[亞異侵怪物]。按照信中的說明,[異侵怪物]便是獲得了“災厄基因”,并且與自身血脈融合幻化成的怪物,因此,與原種怪物有著巨大的區(qū)別,甚至就連血脈都變成了全新的“災厄血脈”。而[異侵怪物]之間也存在著競爭關系,他們之間會互相競并且吞噬對方,而在這個過程之中,有少數(shù)個體會再次與其他怪物的“災厄血脈”再次融合,從而再次誕生出擁有不同能力的更加強大的“災厄血脈”。這些再次融合了強力“災厄血脈”的怪物就被稱之為[亞異侵怪物],[亞異侵怪物]的各項能力遠超于[異侵怪物],并且擁有更多曾經沒有的能力,那些能力就源于被吞噬的[異侵怪物],[亞異侵怪物]的危險等級極高,只有擁有相關憑證且經驗老道才能參與相關的任務。
? ? ? 接下來要說明的便是邊境地區(qū)的特殊怪物分類[辿異種]。上文中提到過,[災厄]移動到邊境過,[辿異種]的產生似乎也與他有所關聯(lián)。按照文中所說,[辿異種]曾經便是“使徒”,不過是本就十分強大的個體,不過似乎因為什么原因,再加上自身意志極其強大,完全克服了“災厄血脈”帶來的狂暴化和痛苦纏身,將其完全克服剔除于自身血脈之外,并且在時間的長河中不斷強化自身變成了與“災厄血脈”完全不同的全新的血脈,那便是[辿異種]。[辿異種]與[異侵怪物]、[亞異侵怪物]有著許多的共同之處,身體同樣存在著外觀變化,同樣擁有了更加強大的力量和不同于原種的血脈。
? ? ? 不過他們與“使徒”不同,那是屬于他們的決心,是被人控制和永世展望別人的不滿,更是英勇反叛者家族們永生的烙印。正因此,[辿異種]的能力更加純粹,強化也都是自身最擅長的東西,不像“使徒”他們只是單純的依靠別人給予的和奪來的力量。

? ? ? 根據那封信里剩下的信息來看,[古龍]似乎也會收到“災厄基因”的影響,不過只要意志足夠強大,似乎就能克服那種力量。
([異侵怪物]和[亞異侵怪物]便是本作中最主要耐刷新要素,同時他們都會有全新的裝備可以制作,對于制作者和游玩者來說都很肝)
關于[異種]:
? ? ? [異種]是近年來工會提出的新概念,含義便是同族中有所區(qū)別的個體,與體型大小是相同的概念,[異種]往往只有體色、花紋、部分部位不相同等特點,但是區(qū)別又沒有[亞種]那么明顯,就比較像人的胎記、痣,或者說五官,本質上都是人,擁有了相同的能力和相同的發(fā)展空間和相同的種族,但是會有一點不一樣。[異種]的照片提交到報告處可以獲得物資和調查經驗,同時會出現(xiàn)在圖書館此種怪物的圖鑒中,并且可以隨時前往查看。
(跟體型王冠一樣也是非主線型的耐刷要素)
關于[珍惜照片]:
? ? ? [珍惜照片]便是字面意思,十分珍貴且稀少的照片,這些照片同樣可以在報告處提交,換取物資和調查經驗,并且獎勵不菲,極其容易出現(xiàn)稀有物品,[珍惜照片]可以是美麗的風景、有趣的場景或者說特殊的[怪物]等,不過以[環(huán)境生物]和[怪物]為主題的照片中的目標必須是活著的,不然無法提交也無法獲得任何獎勵。
關于[季節(jié)]:
? ? ? [季節(jié)]就是字面意思,一年四季,春、夏、秋、冬,每個季節(jié)3個月一共90天,一個月30天。[季節(jié)]會影響場地的構成、可收集素材、地圖風景和[怪物]的戰(zhàn)斗方式以及出現(xiàn)種類等方面,每個季節(jié)的[怪物]本身并沒有多大的變化,不過行動方式和邏輯會有挺大的變化。
? ? ? 同時[季節(jié)]還會影響作物的收成,不過并不會有負面效果,最多只會導致沒有正面加成,相應的[季節(jié)]種植相應的植物會有很高的加成,品質變高或者說數(shù)量變多之類的。
(和上文提到的任務一樣,可以直接通過睡覺的方式跳轉,并且睡的太久對內容不會有任何影響,不過地圖的制作量又要翻四倍了)
關于[道具]:
? ? ? [道具]是除獵人自身和[裝備]之外最常攜帶和使用的東西了,[道具]的種類豐富多樣,用途廣泛且有趣,可以熟練運用[道具]的獵人才稱得上是真正的獵人,[道具]使用和學習也是作為獵人不可或缺的一環(huán)。大部分[道具]都可以通過調和和購買獲得,部分需要通過特殊的事件學習或者獲得。
? ? ? [道具]調和有著調和成功率,不過對于強大的[零之調查團]來說問題并不大,雖然團中大多是新人,但他們的學習能力極其強大,過不久就能夠完全掌握調和的能力。調和成功率上漲度的規(guī)律為為:
背包中的攜帶上限數(shù)×10
每次上漲調和成功率1%


關于[營地]:
? ? ? [營地]是分布在各個狩獵場之中供獵人進行休息和更換裝備等操作的地方,同時在[旅行狀態(tài)]下還可以建立屬于自己的營地,每個生態(tài)群系只允許建立最多2個。
? ? ? 遇到無法修補的效果、道具用完了、受傷了、需要更換裝備、[副裝備]損壞、需要吃飯、缺少彈藥等情況時都可以回到[營地]進行調整,不過只要進入到了[營地]的帳篷之中就需要5分鐘來調整自身,不論你有沒有調整。
? ? ? [營地]并不能無限補全[道具],你在出發(fā)狩獵之前需要提前設置你需要帶去的[道具],最多只能帶去20組,種類不限。同時,能夠更換的[裝備]也同理,在[營地]中只能更換提前預設的三個套裝,如果沒有設置的話,則無法更換。
(總之就是不能無限裝填道具,照理說普通的50分鐘任務最多只能使用10次,然后會因為時間耗盡回到村莊)
? ? ? 好了這一篇的內容就這么多了,還是挺多的,對吧?但其實我一直都挺懶的,經常會摸魚或者去干別的事情,不過今年還算勤奮,只要有時間偶爾會寫寫,這篇其實也沒有寫,非常久,不算上偷懶的時間的話……
? ? ? 但其實內容也沒有非常詳細吧,這種東西想講詳細真的很難啊,而且內容種類真的挺多的,比較容易搞混或者忘記什么的……下一篇大概率是怪物或者環(huán)境生物介紹。
? ? ? 應該很少有人能看到這里吧……那么您對這篇文章的滿意度如何呢……

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(如果有疏漏或者什么不知道的東西之類的可以在評論區(qū)說明,大部分我都會講解的)