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在《絕地求生》中,每天有數(shù)十萬(wàn)玩家死于這件“蠢事”

2018-01-17 10:23 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

如果你在《絕地求生》中,幸運(yùn)地?fù)斓搅丝胀吨械腗249,那么當(dāng)你享受“B51”帶來(lái)的重火力壓制快感時(shí),千萬(wàn)要記住一件事:

別換子彈!別換子彈!別換子彈!

這把槍有一個(gè)奇怪的“BUG”,當(dāng)你換子彈時(shí),總會(huì)有敵人從四面八方殺出來(lái),打你個(gè)措手不及。

只要?dú)⑦^(guò)來(lái)的玩家不是馴醬,接下來(lái)的劇情,基本都會(huì)以你變成盒子作為結(jié)束。

在開(kāi)始新的一場(chǎng)游戲前,你的嘴中還會(huì)嘟囔一句,“這JB武器換子彈真慢,早知道打空了再換”。

但在隨口說(shuō)出這句話后,你肯定沒(méi)注意到,這已經(jīng)不是第一次了。

前天的AK,大前天的Scar,你都死于沒(méi)事瞎換子彈。

每一個(gè)正在玩射擊游戲的玩家,都會(huì)死于來(lái)自于換子彈的強(qiáng)迫癥。

他們不是不知道,這樣瞎換子彈是沒(méi)有任何意義的,但他們依然不停地按著“R”鍵,填補(bǔ)著自己精神與心理上的需求。

就像是瓶子里的水一定要裝滿,米粒一定要吃干凈一樣,這種子彈時(shí)刻滿著的感覺(jué),只能用兩個(gè)字來(lái)形容,“舒爽”。

當(dāng)然,玩《絕地求生》中的強(qiáng)迫癥玩家們,所擁有的“精神食糧”不止是換子彈,一切能讓他們產(chǎn)生快感的行為,都會(huì)成為大餐。

湊數(shù),是他們的“開(kāi)胃菜”。

在他們眼里,40/160,是最完美的子彈數(shù)目,111、222、333,是最和諧的藥品數(shù)目。

如果游戲結(jié)束,積分還能是兩個(gè)零打底的整數(shù),那么他們絕對(duì)比吃雞還要開(kāi)心。

掉一絲血就嗑藥,是他們的“正餐”。

藥再少、隊(duì)友再慘,都不會(huì)影響到他們,掉一絲血就嗑藥的決定,只有血條變灰,他們才能感覺(jué)到世界變彩。

沿著虛線跑,是他們的“甜點(diǎn)”。

雖然虛線是進(jìn)圈的最短距離,但往往沿虛線跑也是最不安全的進(jìn)圈策略。強(qiáng)迫癥玩家們哪管這些,只要能沿著虛線跑或者爬,他們的內(nèi)心,就會(huì)無(wú)比的寧?kù)o。

盡管并沒(méi)有幾個(gè)玩家承認(rèn)自己是強(qiáng)迫癥,但它早已經(jīng)深入了各個(gè)游戲群體。

在LOL中,多蘭劍永遠(yuǎn)放在最后一格的ADC,敵人閃現(xiàn),自己也要跟個(gè)閃現(xiàn)的打野,血不回滿不出家門的中單,他們?cè)忈屃俗约旱膹?qiáng)迫癥。

在OW中,大招好了一定要放的麥克雷,整天要秀飛天狙的寡婦,從來(lái)都不走正路的盧西奧,即使被揍成豬頭,也不曾放棄強(qiáng)迫癥帶來(lái)的快樂(lè)。

在DOTA2中,將吃樹(shù)與樹(shù)枝擺個(gè)“品”字型的影魔,塔下邊補(bǔ)刀邊砍樹(shù)的斯溫,在這些沒(méi)人注意的細(xì)節(jié)上,找到了精神上的愉悅。

在WOW中,永遠(yuǎn)跳著走路的惡魔獵手和每分鐘都要整理背包的牧師,成了天造地設(shè)的一對(duì)。

在CS:GO中,見(jiàn)門就穿的小白,見(jiàn)雞就殺的大神,構(gòu)成了游戲從下到上的強(qiáng)迫癥生態(tài)。

在彩虹六號(hào)中,打了孔的窗子一定要再用木板封一遍,地板上的通道口,一定要蓋上裝甲,連旁邊看著的隊(duì)友,都會(huì)有一種圓滿的幸福感。

在外人看來(lái),這種強(qiáng)迫癥,似乎就是欣賞和享受病態(tài)的美,如果不能融入,會(huì)覺(jué)得很奇葩,但一旦你開(kāi)始融入,就會(huì)發(fā)現(xiàn),這真的很舒服。

也許正是這種舒服的感覺(jué),讓現(xiàn)實(shí)里的人們同樣“患”上了強(qiáng)迫癥。

每天早上出門,如果再三確認(rèn)過(guò)門關(guān)好了,那么今天的心情一定不會(huì)差,如果走在路上才想起確認(rèn),那這一天都會(huì)憂心忡忡。

在人行道上,總是有人會(huì)一步不離盲道,或許下雨天是為了防滑,但晴天還沿著盲道走的人們,顯然已經(jīng)是強(qiáng)迫癥晚期“患者”。

而那些氣泡膜,則成了每一個(gè)強(qiáng)迫癥患者的春藥,那一次次捏氣泡的感覺(jué),仿佛在沖上一個(gè)個(gè)生理和心理上的雙重高潮。

說(shuō)到這兒,我相信大家或多或少都算是“強(qiáng)迫癥患者”,幾乎沒(méi)有人能完全避免這些“習(xí)慣”,我也是。

那么問(wèn)題來(lái)了,為什么我們都“患”上強(qiáng)迫癥了呢?

有人可能會(huì)說(shuō),這些僅僅是生活中、游戲中養(yǎng)成的習(xí)慣而已,沒(méi)有什么太多的理由。

如果真的按照病因來(lái)分析的話,這些“習(xí)慣”就是強(qiáng)迫癥。

強(qiáng)迫癥患者最明顯的一個(gè)特征,就是有一顆在某些方面追求完美的心。

換子彈是為了保證30/30的完美,讓血條變灰也是為了完美,擺“品”字,更是一種對(duì)稱美的體現(xiàn)。

強(qiáng)迫癥患者的另一個(gè)特征,就是謹(jǐn)小慎微、責(zé)任感強(qiáng)。

一定要讓事物發(fā)展的軌跡處在一個(gè)規(guī)矩的范圍內(nèi),比如不斷整理背包,比如出門一定要看門鎖沒(méi)鎖好等等。

而強(qiáng)迫癥的缺點(diǎn)也很明顯,他們?cè)谔幚砘蚪邮苋魏问虑闀r(shí),都缺乏彈性,最后只能在自我矛盾中焦慮。這大概就是強(qiáng)迫癥對(duì)我們自身的唯一傷害。

其實(shí),我們并不是不能接受凌亂的房間、嘈雜的環(huán)境、被涂鴉的墻壁。

只是因?yàn)椋覀円呀?jīng)在心中,為每個(gè)事物都勾勒出了一個(gè)理想的樣子,但卻被現(xiàn)實(shí)的反差擊敗了而已。

就像文章開(kāi)頭說(shuō)的那樣,每次在游戲中,因?yàn)閾Q子彈死了,因?yàn)閻?ài)跳害大家滅團(tuán)了,我們都會(huì)自責(zé),但卻并不會(huì)有任何改變,最后就只能陷入矛盾中無(wú)法自拔。

當(dāng)然,我相信,更多的強(qiáng)迫癥患者,是在享受著周遭符合心里預(yù)期的種種事物。

在物質(zhì)上的需求得到滿足的現(xiàn)代,精神上的快樂(lè)卻難以獲得,強(qiáng)迫癥不問(wèn)出處不問(wèn)歸途,只是單純的滿足大家的精神娛樂(lè)。

這或許就是每個(gè)人心中都有強(qiáng)迫癥的原因吧。


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