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瓜瓜最近玩什么(3)臥龍:蒼天隕落

2023-04-10 02:27 作者:Umelon  | 我要投稿

大家好啊,這次我們閑話不多說,直接開始聊。

23年過完年,陸陸續(xù)續(xù)開始忙工作,導(dǎo)致沒有太多的時(shí)間去打游戲。

再加上這段時(shí)間開的坑屬實(shí)有點(diǎn)多,好游戲又不斷,就更累了。

但是就是在這種前提下,我還是打通了《臥龍:蒼天隕落》。

原因有幾點(diǎn)吧,一是因?yàn)槿龂?guó)題材。

雖然說本作與三國(guó)歷史關(guān)系不大(有還是有的,但是魔改很嚴(yán)重。),但是掛著三國(guó)的名號(hào),確實(shí)對(duì)我來說吸引力太大了。

畢竟我也是打過三國(guó)群英傳系列,三國(guó)志系列,真三國(guó)無雙系列,全戰(zhàn)三國(guó)等不少三國(guó)題材游戲的玩家,三國(guó)題材對(duì)我來說的魅力確實(shí)比我想象中要大一些。再加上又是那個(gè)全世界游戲公司里最懂三國(guó)的光榮特庫(kù)摩做的游戲,我就更忍不住了。

第二是因?yàn)槲抑皫缀鯖]打過魂系游戲。黑魂系列直接就是沒買。仁王看過,覺得1不是我的菜,2或許會(huì)玩但還沒玩。只狼玩過一小陣子,但是棄了。艾爾登法環(huán)買了還沒打開,因?yàn)槲抑?,這游戲開了就是100小時(shí)起。但是我對(duì)魂系游戲是多少有點(diǎn)向往的,剛好一個(gè)朋友跟我說《這游戲是年輕人的第一款魂系游戲》,這個(gè)說法我其實(shí)挺喜歡的,因?yàn)樵谖铱磥?,從難度而言,臥龍確實(shí)適合做第一款魂系游戲。

評(píng)分的話,承認(rèn)虛高(三國(guó)分),但是還是會(huì)給8.5分左右,理由如下。

畫面:標(biāo)準(zhǔn)3A水準(zhǔn)略往下,很好地把三國(guó)跟魔化兩個(gè)因素融合在了一起,但是有些地方還是不免有點(diǎn)光污染。此外,鏡頭語(yǔ)言用的不錯(cuò),尤其處決BOSS的時(shí)候。當(dāng)然我發(fā)現(xiàn)有些高手們的視頻是愿意把這個(gè)處決運(yùn)鏡給關(guān)掉的,但是不得不承認(rèn),它看起來很酷炫。

音樂:比及格分高一些。

捏臉加分。雖然現(xiàn)在捏臉系統(tǒng)早已不是什么稀奇的系統(tǒng),但是不可否認(rèn),捏臉系統(tǒng)給大家?guī)砹艘恍┛赡苄?,以及很多歡樂。

劇情:及格分,都能猜到,基本就是按照黃巾起義開始到官渡之戰(zhàn)結(jié)束(后續(xù)據(jù)說有DLC補(bǔ)充內(nèi)容),很標(biāo)準(zhǔn)的敵人魔化,主角一路殺過去的劇情。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):做的挺好的。怪物分小怪,精英怪,BOSS??梢詫?duì)敵人所有的攻擊使用化勁,大大降低了游戲門檻(對(duì)比仁王)。

其他缺點(diǎn):

如上述所說的光污染的問題以外,還有幾個(gè)比較討厭的問題。

比如說:地圖設(shè)計(jì)。游戲里有兩種旗子,我一般叫大旗跟小旗,玩過的肯定知道我在說什么。

一句話說就是,作為一個(gè)幾乎每一關(guān)都有的收集元素,及非常重要的跟角色在地圖上的等級(jí)掛鉤的因素,它藏的太深了。

深到游戲里有個(gè)曹操的奸雄套,是可以在地圖里表示旗子在哪里的。就是開著這個(gè)東西都找不到的程度。(只有在角色足夠接近旗子的時(shí)候,會(huì)在小地圖里顯示在哪里,而且不分層數(shù)。)

而且有些地圖做的跟迷宮一樣,很容易迷路。我知道很多游戲就是靠這招來延長(zhǎng)游戲時(shí)間的,但是臥龍真正出彩的地方在于它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實(shí)大可不必在讓玩家在找路上給到這么大的挫敗感。

以及倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng),如弓箭自動(dòng)補(bǔ)充(已修復(fù))。

做的好的地方/魂系游戲的樂趣:

做的好的地方:衣服還挺帥的。

每個(gè)套裝效果都不一樣,而且其實(shí),覺得做的還挺精良的。

尤其一些服裝及武器是三國(guó)名將同款的時(shí)候,還是有莫名的爽快感的。

魂系游戲的樂趣:玩完覺得能夠理解為什么有朋友愿意玩魂系游戲了。

一個(gè)是失敗乃成功之母,經(jīng)歷了無數(shù)次失敗,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出規(guī)律,最后完成目標(biāo)的感覺,確實(shí)會(huì)跟多巴胺掛鉤。

另一個(gè)是視聽效果,當(dāng)玩家做出正確的操作的時(shí)候,游戲會(huì)在視覺跟聽覺方面給予玩家獎(jiǎng)勵(lì),比如說化勁磨刀的聲音,以及在角色處決的時(shí)候鏡頭拉進(jìn)的效果,會(huì)增加玩家的體驗(yàn)。

第三個(gè)是在對(duì)游戲有一定的了解之后,能夠通過之前的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),初見殺,甚至有高手裸裝貪刀的殺法,給人一種我很牛的感覺。

或許這就是我被室友一邊吐槽是抖M,但又停不下來再打完一個(gè)boss就睡覺的魂系游戲的魅力吧。

剩下的都是三國(guó)的分?jǐn)?shù)啦,整體8.5分,是我會(huì)給朋友們推薦的游戲。

瓜瓜最近玩什么(3)臥龍:蒼天隕落的評(píng)論 (共 條)

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